# Railways of Australia ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 5) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.00 / 5 - **Designers**: Randal Lloyd - **Artistas**: João Tereso - **Editoras**: Eagle-Gryphon Games - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Transporte, Trens - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Conexões, Construção de Rotas e Redes, Escolha Aberta, Leilão / Lances, Ordem de Turno: Leilão, Pegar e entregar, Pontos de Ação ## Veredito Se você já curte a linha "Railways" e quer um novo desafio, esse mapa da Austrália é uma pedida e tanto! A temática das bitolas diferentes dá um tempero extra na construção das rotas.Novo mapa temáticoDesafios de bitolaMais opções de rotasBoa para grupos grandesPrecisa do jogo baseRequer traduçãoPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare-se para uma aventura ferroviária na Austrália do final do século XIX! Em "Railways of Australia", você vai encarar o desafio de construir ferrovias em um continente marcado pela falta de padronização nas bitolas. Essa bagunça toda significa que passageiros e cargas precisam trocar de trem em estações específicas quando linhas de bitolas diferentes se encontram, criando um quebra-cabeça logístico e novas oportunidades para os barões das ferrovias. Este mapa expansivo para "Railways of the World" (ou "Railways of Nippon") é feito para 2 a 6 jogadores e traz um monte de novidades. Temos um novo tipo de terreno, as cidades, que viram grandes centros urbanos no mapa. Além disso, cartas de Operações Ferroviárias podem construir automaticamente as 10 cidades do mapa. Mas cuidado! Cruzar divisas de região só é possível se você passar por uma cidade ou usar uma carta especial de 'Bitola Tripla'. A expansão também inclui peças de junção para usar com a mini-expansão "Switch Tracks", permitindo que você monte as conexões de trilhos com mais detalhes. Se você curte jogos de construção de rotas, gestão de recursos e uma pitada de leilão para definir a ordem do turno, "Railways of Australia" vai te dar uma experiência rica e desafiadora, exigindo planejamento e estratégia para dominar o transporte ferroviário australiano. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Railways of Australia, os jogadores assumem o papel de aspirantes a Barões Ferroviários na Austrália do final do século XIX. O objetivo é expandir a rede ferroviária, superando os desafios impostos pelas bitolas inconsistentes das ferrovias entre as colônias. Essa falta de padronização exige que passageiros e cargas troquem de linha em estações, criando complexidades na eficiência das linhas. O jogo é uma expansão para a série Railways of the World e o objetivo final é ter a maior pontuação, conforme indicado na Trilha de Pontuação, ao final do jogo. Preparação (Setup) Para jogar Railways of Australia, você precisará de componentes do jogo base Railways of the World ou Railways of Nippon. A preparação específica para esta expansão é a seguinte: Tabuleiro de Jogo: Use o Tabuleiro de Jogo de Railways of Australia, que inclui uma Trilha de Pontuação. Fichas de Ponto de Vitória +50/100: Se um jogador pontuar mais de 50 pontos na Trilha de Pontuação, ele recebe uma ficha de +50 Victory Point token para lembrar que sua pontuação inclui 50 pontos adicionais. Regiões do Tabuleiro: O mapa é dividido em 5 regiões por Bordas de Região brancas. A escala do mapa é ajustada ao número de jogadores: 2 jogadores: Use apenas as 3 regiões orientais. 3 ou 4 jogadores: Adicione a região central. 5 ou 6 jogadores: Jogue com o mapa inteiro. Cartas de Operações Ferroviárias (Railroad Operations Cards): Remova quaisquer Cartas de Operações Ferroviárias designadas para regiões que não estão em jogo. Região Central: Alice Springs Hotel, Port Augusta Hotel, Wyndham Town, Tennant Creek Town. Região Ocidental: Mount Newman Town, Esperance Town, Halls Creek Town, Foreign Trade Ports com Perth. Remova quaisquer cartas de Triple Gauge que sejam rotuladas para um número de jogadores maior do que o atual (ex: zero cartas de Triple Gauge em jogo de 2 jogadores, apenas uma em jogo de 3-4 jogadores, e ambas em jogo de 5-6 jogadores). Ao montar a exibição de Cartas de Operações Ferroviárias, remova quaisquer cartas de Town que apareçam e compre novas cartas para substituí-las. Em seguida, embaralhe as cartas de Town de volta no baralho de Operações Ferroviárias. Não deve haver cartas de Town na exibição inicial. Ficha Commonwealth of Australia: Quando a carta Federation of Australia for revelada, coloque a ficha Commonwealth of Australia em Canberra. Fichas de Pista de Troca (Switch Track tokens): Cada jogador tem duas Switch Tracks disponíveis no jogo. Fluxo do Jogo As regras para esta expansão são as mesmas do jogo base Railways of the World, com as exceções detalhadas abaixo. O jogo avança através de turnos dos jogadores, onde cada jogador realiza 3 ações por turno. A Trilha de Renda / Trilha de Pontuação impressa no tabuleiro é usada. Toda renda acima de 49 pontos na Trilha de Pontuação é de $10. Esta Trilha de Renda tem uma ascensão e declínio mais acentuados do que a do jogo base. Para um jogo mais relaxado, use a Trilha de Pontuação do Railways of the World ou Railways of Nippon. Ações e Como Jogar Os jogadores realizam ações para construir sua rede ferroviária, entregar mercadorias e adquirir cartas de operações. As ações são as mesmas do jogo base, com as seguintes adições e modificações: Construir Trilhos (Build Track) Bordas de Região: Jogadores não podem construir trilhos através de uma Borda de Região (que representa a quebra de bitola entre as colônias australianas), exceto conectando-se através de uma Cidade em uma Borda de Região ou usando uma carta de Triple Gauge Railroad Operations. Construir trilhos em um hexágono de mapa dividido ao meio por uma Borda de Região não é necessariamente cruzar a fronteira. O lado da Borda de Região onde o trilho sai do hexágono determina se a fronteira foi cruzada. Um trilho que entra de uma região, mas sai para a mesma região via uma curva (ou Switch Track) é permitido. Um trilho que entra de uma região, mas sai para uma região diferente não é permitido sem o uso de uma carta de Triple Gauge Railroad Operations. Uma Link conectando a uma Cidade em mais de uma região e uma segunda Link conectando à mesma Cidade em uma região diferente não é considerada uma travessia de Borda de Região e é permitida. Cidades (Towns): São Cidades que ainda não foram construídas. Um jogador pode construir uma Town como parte de uma ação de Build Track pelo custo de $5.000. Se construída como parte de uma ação de Build Track, coloque uma ficha de Gray New City sobre o hexágono da Town. Uma Town pode ser construída como 1 das 4 construções de trilhos para uma ação de Build Track e só pode ser construída conectada a uma Link que leva a essa Town. Uma vez construída, adicione 2 Goods Cubes aleatórios à ficha de Gray New City. Esta Cidade agora funciona como qualquer outra Gray City no mapa. Uma Town também pode ser construída por sua correspondente carta de Railroad Operations. Se uma carta de Town for revelada do baralho de Railroad Operations, coloque imediatamente uma ficha de Gray New City nessa Town, adicione 2 Goods Cubes aleatórios, descarte a carta de Town e compre uma substituta. Se a Town já tiver sido construída em uma Cidade quando a carta de Town for revelada, adicione 2 Goods Cubes aleatórios à Cidade, descarte a carta de Town e compre uma carta de Railroad Operations substituta para a exibição. Pistas de Troca (Switch Tracks): Disponíveis para cada jogador duas vezes no jogo durante a ação de Build Track. O jogador ativo pode pagar $5.000 para substituir qualquer peça de seu trilho existente por uma nova ficha de Switch Track mostrando uma conexão de 3 vias. Em seguida, ele coloca um de seus dois marcadores de Switch Track de sua cor de jogador na nova ficha de Switch Track. (Isso conta como 1 das 4 construções de trilhos.) Este jogador pode então construir outro segmento de trilho a partir desta conexão, seguindo todas as regras normais de construção de trilhos. Qualquer trilho construído no novo Switch Link deve ser conectado a outra Cidade antes da Fase de Renda ou será removido, incluindo o marcador de Switch Track. Um jogador pode construir apenas 1 Link durante uma ação de Build Track. Cartas de Operações Ferroviárias (Railroad Operations Cards) Existem novos tipos de cartas e efeitos: Black Stars: Cartas opcionais que podem ser usadas ou substituídas conforme desejado em jogos de 2-6 jogadores. Company Merger: Pague os custos de construção de uma das Links de um oponente a esse oponente. Coloque uma Control Locomotive da sua cor de jogador nessa Link. Agora, ambos possuem e ganham pontos pelo uso desta Link. Federation of Australia: Quando esta carta é revelada, coloque a ficha Commonwealth of Australia em Canberra. Esta Cidade é agora considerada de todas as cores e aceita Goods Cubes de todas as cores pelo restante do jogo. Mechanical Stoker: Em uma ação de Deliver Goods Cube, você pode entregar 1 Link mais longe do que seu Engine Level por um custo de $2.000. (Pode ser usada em apenas 1 das suas 3 ações por turno.) Navvy Camp: Selecione uma Gray City e coloque uma Control Locomotive da sua cor de jogador nessa Cidade. Ganhe 1 ponto quando qualquer jogador construir uma Link conectando a esta Cidade. (Máximo de 6 pontos) Newspaper Fame: Ganhe 1 ponto adicional para cada Major Line que você completar. Spirit of Tasmania: Durante uma ação de Build Track, você pode construir um Ferry Hex gratuitamente. Uma vez jogada, retorne esta carta para a exibição. Switchback: Em uma futura ação de Build Track, coloque um de seus marcadores de Switch Track gratuitamente em uma de suas Links existentes a qualquer momento durante essa ação de Build Track. (Isso conta como 1 das suas 4 construções de trilhos.) Tenders: Em uma única futura ação de Deliver Goods Cube, você pode entregar 1 Link mais longe do que seu Engine Level. Triple Gauge: Durante uma ação de Build Track, você pode construir trilhos através de uma Borda de Região. Uma vez jogada, retorne esta carta para a exibição. Zig Zag: Em uma única futura ação de Build Track, todas as montanhas custam metade do preço e as travessias de Ridge são gratuitas para essa construção. Cartas de Rebound Operations: São um novo tipo de carta de Railroad Operations. Como outras cartas, são pegas na mão e mantidas até serem usadas. Diferente de outras cartas, uma vez usadas, são retornadas à exibição e podem ser selecionadas novamente como uma carta de Railroad Operations disponível em uma ação futura. As cartas de Rebound sempre permanecerão em jogo, seja na exibição ou na mão de um jogador. Cartas de Barão Ferroviário Opcionais (Optional Railroad Barons) Matthew Mayes: Ganhe 8 pontos se você tiver mais dinheiro e tiver emitido o menor número de Bond Certificates no final do jogo. Empates são permitidos. Ralph H. Anderson: Ganhe 2 pontos para cada Major Line que você completar. (Máximo de 8 pontos) Randal Lloyd: Ganhe 2/5/8 pontos se você estiver conectado a 3/4/5+ Towns por suas próprias Links. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando o número de Empty City Markers atinge um determinado limite, que varia de acordo com o número de jogadores: 2 Jogadores: 9 Empty City Markers 3 Jogadores: 11 Empty City Markers 4 Jogadores: 13 Empty City Markers 5 Jogadores: 15 Empty City Markers 6 Jogadores: 16 Empty City Markers Ao final do jogo, lembre-se de reduzir sua pontuação em 1 Victory Point para cada Bond Certificate emitido. A maior pontuação, conforme indicado na Trilha de Pontuação, é a vencedora. Dicas para Vencer Adapte-se às Regiões: O mapa é escalável com o número de jogadores, e você só poderá completar Major Lines nas regiões em que estiver jogando. Planeje sua estratégia de construção de Major Lines com base nas regiões ativas. Gerencie as Bitolas e Bordas de Região: As Bordas de Região são um novo desafio. Priorize a conexão através de Cidades em Bordas de Região ou utilize as cartas de Triple Gauge para expandir sua rede de forma eficiente entre as regiões. Aproveite as Cidades (Towns): Construir Towns pode ser uma forma eficaz de expandir sua rede e adicionar Goods Cubes ao mapa. Considere construir Towns estrategicamente para criar novas oportunidades de entrega e pontuação. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base "Railways of the World" para jogar "Railways of Australia"? Sim, com certeza! "Railways of Australia" é uma expansão de mapa e você vai precisar das peças e componentes do jogo base "Railways of the World" ou "Railways of Nippon" para poder jogar. ### Quantos jogadores podem participar? O mapa de "Railways of Australia" foi projetado para acomodar de 2 a 6 jogadores, sendo ideal para grupos maiores. ### Qual a duração média de uma partida? As partidas geralmente duram entre 60 e 120 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras. ### O jogo tem muita dependência de idioma? Sim, o jogo tem uma dependência de idioma moderada. É recomendado ter as cartas traduzidas ou usar uma planilha com as informações para facilitar o jogo. ### Quais são as principais novidades desta expansão? A expansão introduz um mapa maior com novas cidades, divisas de região que afetam a construção de rotas, cartas de operações que automatizam a criação de cidades e peças de junção para a mini-expansão "Switch Tracks". ### É um jogo complexo? Considerando a escala e as mecânicas de construção de rede e gestão de recursos, ele se encaixa na categoria de complexidade média a alta, com um peso BGG de 3/5. É um jogo mais voltado para quem já tem alguma experiência com jogos de tabuleiro mais estratégicos. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 59.54 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3715868&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/42164/railways-of-australia?utm_source=boardgamesbot.com