Como Jogar Railways of Portugal

Eagle-Gryphon Games · Jogo de tabuleiro · 2019
2–4 · melhor 3 90–120 min Peso 2.5/5
9,0 nota Ludopedia
7.9 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Railways of Portugal, os jogadores estão construindo ferrovias em Portugal, um país com uma costa extensa e ilhas autônomas importantes como Madeira e Açores. O jogo é uma expansão para Railways of the World ou Railways of Nippon, e o objetivo principal é desenvolver a indústria e as rotas de transporte. A condição de vitória é ter a maior pontuação na trilha de pontuação ao final do jogo, após deduzir 1 Ponto de Vitória para cada certificado de dívida emitido.

Preparação (Setup)

Para começar a jogar Railways of Portugal, siga estes passos:

  • Coloque 3 cubos de mercadorias nos Açores.
  • Coloque 3 cubos de mercadorias em Madeira.
  • Coloque 2 cubos de mercadorias em cada uma das cidades restantes.
  • As cartas de Barão são substituídas por Goal Cards (Cartas de Objetivo). Distribua aleatoriamente duas Goal Cards para cada jogador. Cada jogador descarta uma e escolhe e esconde a outra até o final do jogo, quando ela é revelada e pontuada se o objetivo for cumprido.
  • Embora não haja cidades pretas no início do jogo, coloque os cubos pretos aleatoriamente junto com todas as outras cores de cubo.
  • Embaralhe todos os 7 Service Bounties e disponibilize 4 aleatoriamente no início do jogo. Remova os outros 3 do jogo.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em Turnos, onde um Turno consiste em três Rodadas. O fluxo do jogo inclui fases específicas:

  • Conexões Marítimas: Uma ação de rodada permite que um jogador estabeleça uma conexão marítima pagando $6 e colocando um marcador de trilha em um espaço de conexão desocupado.
  • Conectando a Lisboa: Cada jogador pode fazer apenas uma conexão com Lisboa por Turno (seja por terra ou por mar). O hexágono com contorno preto ao lado de Lisboa é injogável.
  • Fase de Fim de Turno (Açores e Madeira): No final de cada Turno, os Açores e Madeira recebem cada um um novo cubo aleatório adicional, retirado da sacola. Esta fase ocorre apenas até o início da Era Industrial.
  • Início da Era Industrial: A Era Industrial começa assim que uma peça de cidade preta está em jogo. Isso pode acontecer de duas maneiras:
    1. Uma Cidade Preta é Urbanizada por $5; ou
    2. Assim que houver 3 Empty City Markers (Marcadores de Cidade Vazios) em cidades cinzas, você imediatamente coloca uma peça de cidade preta no hexágono da cidade cinza que acabou de ficar vazio. Não coloque novos cubos nesta peça como faria durante uma ação de Urbanização.

    NOTA: Assim que a Era Industrial começa, os Açores e Madeira param de receber um novo cubo no final de cada Turno.

Ações e Como Jogar

Os jogadores podem realizar as seguintes ações durante o jogo:

  • Estabelecer Conexões Marítimas: Como uma ação de rodada, um jogador pode estabelecer uma conexão marítima pagando $6 e colocando um marcador de trilha em um espaço de conexão desocupado. Existem 10 conexões marítimas em Railways of Portugal, e cada uma conta como 1 link para todos os propósitos. Um jogador nunca pode possuir mais de uma conexão entre Madeira e Sagres, nem mais de uma conexão entre os Açores e Lisboa. Ao mover um cubo de mercadorias entre Madeira e Sagres ou os Açores e Lisboa, o jogador ativo escolhe qual das conexões estabelecidas usar. O proprietário da conexão escolhida ganha a renda ($1).
  • Conectar a Lisboa: Cada jogador pode fazer apenas uma conexão com Lisboa por Turno (seja por terra ou por mar).
  • Urbanizar Cidades Pretas: O custo para urbanizar uma cidade preta é de $5.
  • Construir Trilhas Crossover: Os jogadores podem construir peças de trilha crossover conforme necessário, mas não podem redirecionar a trilha de outro jogador. O custo para construir trilhas crossover é o mesmo que para trilhas regulares. Elas só podem ser construídas ao cruzar uma seção existente de trilha, incluindo a sua própria.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um certo número de Empty City Markers (Marcadores de Cidade Vazios) é atingido, dependendo do número de jogadores:

  • 2 Jogadores: 9 Empty City Markers
  • 3 Jogadores: 10 Empty City Markers
  • 4 Jogadores: 11 Empty City Markers

A pontuação é determinada pela trilha de pontuação. Lembre-se de reduzir sua pontuação em 1 Ponto de Vitória para cada certificado de dívida emitido. O jogador com a maior pontuação, conforme indicado na trilha de pontuação, é o vencedor.

Dicas para Vencer

  • Gerencie suas Goal Cards com sabedoria. Escolha a que você tem mais chances de cumprir e mantenha-a escondida até o final para surpreender seus oponentes.
  • Considere cuidadosamente o momento de estabelecer conexões marítimas, especialmente as que ligam Madeira e Açores a Sagres e Lisboa, pois elas podem gerar renda passiva.
  • Fique atento ao início da Era Industrial, pois isso afeta o recebimento de novos cubos nos Açores e em Madeira, o que pode mudar suas estratégias de transporte de mercadorias.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Railways of Portugal?
Em Railways of Portugal, os jogadores estão construindo ferrovias em Portugal, um país com uma costa extensa e ilhas autônomas importantes como Madeira e Açores. O jogo é uma expansão para Railways of the World ou Railways of Nippon, e o objetivo principal é desenvolver a indústria e as rotas de transporte. A condição de vitória é ter a maior pontuação na trilha de pontuação ao final do jogo, após deduzir 1 Ponto de Vitória para cada certificado de dívida emitido.
Como se faz o setup de Railways of Portugal?
Para começar a jogar Railways of Portugal, siga estes passos: Coloque 3 cubos de mercadorias nos Açores. Coloque 3 cubos de mercadorias em Madeira. Coloque 2 cubos de mercadorias em cada uma das cidades restantes. As cartas de Barão são substituídas por Goal Cards (Cartas de Objetivo). Distribua aleatoriamente duas Goal Cards para cada jogador. Cada jogador descarta uma e escolhe e esconde a outra até o final do jogo, quando ela é revelada e pontuada se o objetivo for cumprido. Embora não haja…
Como se joga Railways of Portugal?
O jogo avança em Turnos, onde um Turno consiste em três Rodadas. O fluxo do jogo inclui fases específicas: Conexões Marítimas: Uma ação de rodada permite que um jogador estabeleça uma conexão marítima pagando $6 e colocando um marcador de trilha em um espaço de conexão desocupado. Conectando a Lisboa: Cada jogador pode fazer apenas uma conexão com Lisboa por Turno (seja por terra ou por mar). O hexágono com contorno preto ao lado de Lisboa é injogável. Fase de Fim de Turno (Açores e Madeira)…
Como termina Railways of Portugal e como se pontua?
O jogo termina quando um certo número de Empty City Markers (Marcadores de Cidade Vazios) é atingido, dependendo do número de jogadores: 2 Jogadores: 9 Empty City Markers 3 Jogadores: 10 Empty City Markers 4 Jogadores: 11 Empty City Markers A pontuação é determinada pela trilha de pontuação. Lembre-se de reduzir sua pontuação em 1 Ponto de Vitória para cada certificado de dívida emitido. O jogador com a maior pontuação, conforme indicado na trilha de pontuação, é o vencedor.
Quais dicas para vencer Railways of Portugal?
Gerencie suas Goal Cards com sabedoria. Escolha a que você tem mais chances de cumprir e mantenha-a escondida até o final para surpreender seus oponentes. Considere cuidadosamente o momento de estabelecer conexões marítimas, especialmente as que ligam Madeira e Açores a Sagres e Lisboa, pois elas podem gerar renda passiva. Fique atento ao início da Era Industrial, pois isso afeta o recebimento de novos cubos nos Açores e em Madeira, o que pode mudar suas estratégias de transporte de mercadorias.
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