Railways of the World

Eagle-Gryphon Games, Winsome Games, Edge Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2005
2–6 · melhor 5 120 min Peso 3.0/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Conectando o Mundo e Conquistando Fortunas!

Prepare-se para embarcar na era de ouro das ferrovias! Em **Railways of the World**, você não é apenas um jogador, mas um verdadeiro **Barão das Ferrovias**, com a missão de construir um império de trilhos que ligue cidades, transporte mercadorias e, claro, gere uma montanha de dinheiro! Seu objetivo principal é ser o magnata ferroviário mais bem-sucedido, acumulando **pontos de vitória** através da entrega eficiente de mercadorias e da expansão estratégica da sua rede. Quem será capaz de reescrever a história e gravar seu nome ao lado dos maiores visionários das ferrovias? A resposta está na sua capacidade de gerenciar sua companhia, investir em locomotivas e dominar o mercado de transporte!

Preparação (Setup): Tudo nos Trilhos para Começar!

Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a sua jornada ferroviária!
  1. Primeiro, pegue o **saco preto** e coloque todos os **cubos de mercadorias** dentro dele.
  2. Em seguida, retire os cubos do saco, sem olhar, e coloque-os em cada **cidade do tabuleiro**. O número de cubos a ser colocado em cada cidade é igual ao algarismo gravado no seu espaço.
    • Dica de jogo: Em partidas com 2 ou 3 jogadores, reduza em um o número de cubos de mercadorias a colocar em cada cidade, mas garanta que nenhuma cidade comece sem pelo menos um cubo!
  3. Forme um monte com os **tiles de Novas Cidades** ao lado do tabuleiro.
  4. Separe os **Certificados de Títulos** em montes de acordo com seus valores (1, 5 e 10).
  5. Organize o **Dinheiro** em um banco acessível a todos os jogadores.
  6. Coloque todas as **peças de trilhos** em um dos lados do mapa.
  7. O jogador mais novo assume o papel de **Primeiro Jogador** e recebe o **marcador de Primeiro Jogador**.
  8. Cada jogador escolhe uma cor e recebe todas as **miniaturas de locomotivas** dessa cor.
  9. Cada jogador recebe uma **carta de Locomotiva** com o número "1" e a coloca à sua frente. Esta carta indica o **nível** do seu motor, que determina o número máximo de conexões que seus cubos de mercadorias podem percorrer.
  10. Por fim, coloque um **marcador de Cidade Abandonada** no primeiro dos três espaços (número 1), identificados como "Round" no tabuleiro de jogo.

Dinheiro e Certificados de Títulos: Financiando seu Império

No início do jogo, ninguém tem dinheiro. Mas não se preocupe! A qualquer momento durante seu turno, você pode emitir **Certificados de Títulos**. Por cada certificado emitido, você recebe 5.000 dólares do banco. Não há limite para quantos títulos você pode ter! No entanto, lembre-se que esses títulos não podem ser pagos de volta e custarão 1 **ponto de vitória** por título no final do jogo. A emissão de títulos não conta como uma ação do jogo.

Cores: Entendendo o Fluxo de Mercadorias

É importante saber que as cores dos **cubos de mercadorias** e das **cidades** estão diretamente relacionadas. Um cubo só pode ser entregue em uma cidade que tenha a mesma cor que ele. Já a cor das suas **miniaturas de locomotivas** serve apenas para identificar suas conexões no tabuleiro, não tendo relação com as mercadorias ou cidades.

O Turno de Jogo: Construindo, Entregando e Lucrando!

Cada turno em **Railways of the World** é dividido em três fases emocionantes:
  1. Determinar quem é o Primeiro Jogador.
  2. Ações a Realizar pelo Jogador.
  3. Rendimentos e Dividendos.

1. Determinar quem é o Primeiro Jogador: A Batalha pelo Poder!

Esta fase é um **leilão** acirrado para decidir quem será o **Primeiro Jogador** do turno. O Primeiro Jogador do turno anterior começa a licitar. As licitações seguem no sentido horário, e você pode aumentar a oferta anterior ou passar. A licitação mínima inicial é de 1.000 dólares. Se você passar, não pode mais entrar no leilão. O jogador com a maior oferta se torna o Primeiro Jogador e paga o valor da licitação ao banco. Se todos passarem sem licitar, o jogador à esquerda do antigo Primeiro Jogador assume o posto.

2. Ações a Realizar pelo Jogador: Sua Chance de Brilhar!

Esta é a fase principal, composta por 3 **Rodadas**. Em cada rodada, cada jogador, começando pelo **Primeiro Jogador** e seguindo no sentido horário, pode realizar uma das seguintes ações:

2.1. Construir uma Conexão

Aqui é onde você expande seu império ferroviário! Você coloca **tiles de trilhos** para ligar duas cidades. Uma **Conexão** é um conjunto de tiles de trilho que conectam uma cidade a outra.
  • Sua construção deve ser contínua: a última peça colocada deve se ligar a outra de sua propriedade.
  • A primeira peça de trilho deve se ligar a uma cidade ou a uma **conexão incompleta** que você já possua.
  • Todas as peças subsequentes nesta rodada devem ser uma extensão dessa conexão.
  • Você para de construir quando coloca 4 tiles de trilho ou completa a conexão até outra cidade.
  • Importante: Você não pode construir mais de uma conexão entre duas cidades em uma rodada.
  • Se você colocar 4 tiles, mas não conseguir completar a conexão, ela é considerada uma **conexão incompleta** e será removida no final da terceira rodada do turno.
  • As peças de trilho devem ser colocadas dentro de hexágonos completos, evitando áreas de água.
O custo de construção varia com o terreno:
  • **Terreno aberto** (verde): 2.000 dólares por tile.
  • **Água** (oceano ou rio): 3.000 dólares por tile.
  • **Montanha** (castanho claro com um ponto): 4.000 dólares por tile.
  • Se o trilho atravessar o cume de uma montanha (linha castanha escura), há um custo adicional de 4.000 dólares.
Ao colocar um tile de trilho, você coloca uma **miniatura de locomotiva** da sua cor em cima dele para indicar sua propriedade. Uma vez colocados, os tiles não podem ser removidos! Você pode construir **tiles de cruzamentos**, mas não pode redirecionar a linha de outro jogador. O custo de um cruzamento é o mesmo das linhas regulares.

2.2. Urbanizar

Esta ação permite que você pegue um **tile de Nova Cidade** do monte e o coloque em qualquer **cidade de cor cinza**. Em seguida, retire dois **cubos de mercadorias** do saco preto e adicione-os à cidade. Se a cidade estava abandonada, o **marcador de cidade abandonada** é removido. O custo de urbanização é de 10.000 dólares.

2.3. Melhorar Motor

Invista no futuro da sua companhia! Com esta ação, você pode substituir sua **carta de motor** atual por uma de nível superior. Todos começam com o nível "1". O **nível** do motor determina o número máximo de **conexões** que um cubo de mercadoria pode percorrer para ser entregue. Por exemplo, um motor de nível "2" permite entregas a uma ou duas conexões de distância. O custo da melhoria está indicado na nova carta. Você só pode melhorar seu motor em um nível por ação, e o nível máximo é 8.

2.4. Entregar um Cubo de Mercadoria

A hora de lucrar! Você move um **cubo de mercadoria** de uma cidade para outra. O cubo deve ser movido ao longo de uma **conexão completa** para uma cidade da mesma cor do cubo. O cubo não pode passar pela mesma cidade ou viajar pela mesma conexão duas vezes, e deve parar assim que alcançar uma cidade da mesma cor. O número máximo de conexões que o cubo pode percorrer é determinado pelo **nível** da sua **carta de motor**. Ao entregar um cubo, ele é retirado do jogo e colocado de volta no saco preto. Você ganha 1 ponto no **Trilho de Rendimento** por cada **conexão completa** que detenha na viagem do cubo. Outros jogadores também recebem pontos se o cubo passar por suas conexões, mas a primeira conexão (de origem) deve ser sua. Você não pode iniciar uma entrega usando a conexão de outro jogador. Se o último cubo de mercadoria for movido para fora de uma cidade, um **marcador de cidade abandonada** é colocado nessa cidade.

2.5. Comprar uma Carta de “Operação de Ferrovias” (Só com as expansões do jogo)

Esta ação é exclusiva para quem joga com as expansões. Existem diferentes tipos de cartas, cada uma com um benefício ou regra especial:
  • Círculo Verde: Não podem ser compradas. Dão um benefício ao primeiro jogador que alcançar o objetivo descrito na carta. Uma vez alcançado, a carta é removida.
  • Diamante Roxo: Pode ser usada uma vez por turno pelo jogador que a detém. O uso não conta como ação.
  • Cruz Vermelha: Deve ser usada imediatamente após ser selecionada e depois descartada.
  • Cartas sem símbolo: Podem ser guardadas e usadas quando necessário. O uso não conta como ação e a carta é descartada.
  • Cartas sem símbolo (permanentes): São guardadas viradas para cima e o jogador recebe o benefício até o final do jogo.

3. Rendimentos e Dividendos: A Contabilidade do Barão

Nesta fase, todos os jogadores recebem o montante de **Rendimentos** (em milhares de dólares) indicado no espaço do **Trilho de Rendimento** onde sua locomotiva está. Depois de receber os rendimentos, é hora de pagar os **Dividendos dos Títulos**. Você deve pagar 1.000 dólares por cada **título** que possua. Se você não tiver dinheiro suficiente, terá que emitir mais títulos para cobrir o pagamento. Esses novos títulos só influenciarão os dividendos no próximo turno. Por fim, quaisquer **conexões incompletas** são removidas do tabuleiro. O **marcador de Round** retorna ao número "1", e um novo turno começa!

Fim de Jogo e Pontuação: Quem é o Verdadeiro Magnata?

O jogo chega ao fim no final de um turno completo após o turno em que um certo número de **marcadores de cidades abandonadas** tenha sido colocado no tabuleiro. (O número exato de marcadores varia com o número de jogadores e a expansão utilizada, consulte o manual da sua expansão para detalhes). Quando o jogo termina, é hora de contar os **pontos de vitória**:
  1. Cada **certificado de título** que você possui faz sua locomotiva recuar um espaço no **Trilho de Rendimento**.
  2. Cada ponto no **Trilho de Rendimento** vale 1 **ponto de vitória**.
O jogador com mais **pontos de vitória** é o grande vencedor! Em caso de empate, o jogador com mais **conexões** vence. Se o empate persistir, quem tiver mais **dinheiro** é o vencedor.

Dicas para Vencer: Estratégias para o Sucesso Ferroviário!

Quer ser o Barão das Ferrovias mais rico e poderoso? Aqui vão algumas dicas para começar com o pé direito:
  1. Gerencie seus Títulos com Sabedoria: Emitir **Certificados de Títulos** pode ser uma injeção de capital crucial no início do jogo, permitindo que você construa mais e mais rápido. No entanto, lembre-se que eles custarão **pontos de vitória** no final. Use-os estrategicamente para ganhar vantagem, mas não se afogue em dívidas! Encontre o equilíbrio entre o financiamento e a penalidade final.
  2. Priorize Entregas Eficientes: A **entrega de cubos de mercadorias** é a sua principal fonte de **rendimento** e **pontos de vitória**. Planeje suas rotas para maximizar o número de suas próprias **conexões** usadas em cada entrega, pois é assim que você acumula pontos no **Trilho de Rendimento**. Melhorar seu **motor** também é vital para alcançar cidades mais distantes e realizar entregas mais lucrativas.
  3. Fique de Olho nas Cidades Abandonadas: O posicionamento dos **marcadores de cidades abandonadas** é o gatilho para o fim do jogo. Monitore quantas cidades foram abandonadas e planeje suas últimas jogadas de acordo. Às vezes, uma ação de **Urbanizar** pode atrasar o fim do jogo, dando-lhe mais tempo para acumular pontos, ou você pode focar em entregas rápidas para garantir seus últimos lucros antes que o apito final soe.
Vídeos de regras

Em português

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