# Railways Through Time ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2011 - **Nota BGG**: 7.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 1, 4) - **Duração**: 120 min - **Complexidade (Weight)**: 2.67 / 5 - **Designers**: Charlie Bink - **Artistas**: Charlie Bink, David Oram, Paul Niemeyer - **Editoras**: Eagle-Gryphon Games - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Ficção Científica, Transporte, Trens - **Mecânicas**: Construção de Rotas e Redes, Múltiplos Mapas, Pegar e entregar ## Veredito Se você curte construir ferrovias e adora uma pitada de ficção científica, essa expansão vai te surpreender.Viagem no tempo inovadoraIntegração perfeita ao baseEstratégia de rotas ampliadaRequer o jogo baseCurva de aprendizado extraRECOMENDADO ## Descrição Railways Through Time chega como a primeira expansão que adiciona a quarta dimensão ao clássico Railways of the World: o tempo. Você ainda usa todas as peças, trilhos, trens, dinheiro e regras básicas do jogo base, mas agora tem um tabuleiro inovador que representa diferentes eras históricas. Cada era funciona como um mapa separado, e os jogadores podem construir linhas que atravessam séculos, ligando, por exemplo, uma cidade industrial do século XIX a um futuro de alta tecnologia. A mecânica central de “pegar e entregar” permanece intacta – você ainda coleta carga em um ponto e a entrega em outro para ganhar pontos – porém agora pode escolher em que época quer operar, o que abre estratégias de salto temporal para otimizar rotas ou bloquear concorrentes. A construção de redes continua sendo o coração da partida, mas com a camada extra de tempo, a escolha de quando colocar uma linha pode ser tão crucial quanto onde colocá‑la. Como a expansão não inclui componentes próprios além do tabuleiro, é essencial ter o jogo base completo. O peso da partida fica na faixa leve‑média (cerca de 2,7/5), ideal para quem gosta de jogos de construção de rotas sem a complexidade de títulos mais pesados. O tempo médio de jogo gira em torno de duas horas, acomodando de 2 a 6 jogadores. Se você já curte Railways of the World ou outros jogos de ferrovia, vai adorar a novidade de viajar no tempo enquanto mantém a familiaridade da mecânica de entrega. Para quem ainda não conhece a série, pode ser um ponto de entrada interessante, mas lembre‑se de que é necessário o jogo base para jogar. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Railways Through Time, os jogadores são engenheiros reunidos por Thomas Edison, que adaptou o "Tesla Chrono Coil" para equipar locomotivas da Pennsylvania Railroad, permitindo-lhes viajar no tempo. O objetivo é lucrar com as oportunidades que surgem ao construir ferrovias através de diferentes períodos temporais. O jogo é uma expansão para Railways of the World, e a jogabilidade básica permanece a mesma, exceto pelas modificações e adições apresentadas nesta expansão. Preparação (Setup) Os jogadores escolhem quais Time Period Boards (tabuleiros de período temporal) desejam usar. O número recomendado de tabuleiros é igual ao número de jogadores +1. O tabuleiro Income Track (trilha de renda) é sempre usado. É recomendado incluir pelo menos um período temporal com uma cidade vermelha. Coloque cubos de goods (mercadorias) virados para cima em cada cidade, em quantidade igual ao número impresso naquela cidade. Em jogos de 2 e 3 jogadores, não reduza o número de mercadorias colocadas nas cidades. Coloque as 4 Railroad Operation Cards (cartas de operação de ferrovia) iniciais viradas para cima ao lado do tabuleiro: The Railroad Era Begins, Time Blazer, Speed Record e Passenger Lines. Remova do baralho quaisquer operation cards que sejam específicas para períodos temporais não utilizados no jogo atual. Revele cartas de operação adicionais em número igual ao dobro do número de jogadores. Fluxo do Jogo Toda rodada começa com um leilão para decidir a ordem de jogo. A ordem do leilão sempre segue a ordem da rodada anterior. O primeiro jogador que passar deve pagar metade de sua aposta (arredondado para baixo) e colocar um train (trem) no final da tabela de Turn Order (ordem de turno) na score track (trilha de pontuação). O próximo jogador a passar se torna o penúltimo jogador na tabela de Turn Order. Isso continua até que todos, exceto o jogador com a maior aposta, passem. O licitante vencedor paga ao banco sua aposta total e se torna o primeiro jogador para esta rodada. Ações e Como Jogar Conectando a Hexágonos de Time Warp Os jogadores podem agora conectar trilhos aos hexágonos vermelhos brilhantes de time warp (distorção temporal). Sempre que um jogador conecta trilhos a um hexágono de time warp, ele deve adicionar $1.000 extras ao custo de sua construção. Construir trilhos de uma cidade para um hexágono de time warp encerra a ação de um jogador, assim como aconteceria ao construir de cidade para cidade. Entregando Mercadorias Através do Tempo Quando um jogador tem trilhos que emergem de hexágonos de time warp em dois períodos temporais diferentes, ele pode entregar mercadorias livremente entre essas duas cidades. As mercadorias podem viajar em qualquer direção através do tempo assim que os jogadores começam a construir sua rede. Restrições: Os jogadores NÃO podem usar time warps para entregar cubos a cidades que residem no mesmo período temporal. As mercadorias NUNCA podem sair de um período temporal e reentrar no mesmo período temporal. Trilhos construídos a partir de time warps DEVEM sempre se conectar a uma cidade. As mercadorias podem viajar por muitos períodos temporais diferentes antes de chegar ao seu destino final. Reivindicando Time Lines Em Railways Through Time, as Major Lines foram substituídas por Time Lines. Cada período temporal tem uma ou duas Time Lines listadas nos cantos superiores do tabuleiro. Os jogadores competirão para ser o primeiro a conectar as duas cidades em uma Time Line com trilhos naquele tabuleiro. Uma vez que um jogador completa sua primeira Time Line, ele a reivindica colocando um de seus train tokens (fichas de trem) naquela listagem de Time Line. Nenhum outro jogador pode reivindicar aquela Time Line. Todas as Time Lines futuras que um jogador completar após a sua primeira DEVEM SE CONECTAR à sua Time Line original ANTES que possam ser reivindicadas. As Time Lines não concedem pontos no momento em que são reivindicadas. No final do jogo, os jogadores contam o número de Time Lines que completaram e recebem victory points (pontos de vitória) de acordo com a tabela no score board (tabuleiro de pontuação). Novas Cartas de Operação Time Blazer: O primeiro jogador a entregar um cubo de mercadoria através do tempo ganha 2 pontos adicionais na income track. Boost: O custo de um engine upgrade (melhoria de motor) é reduzido em $5.000. Isso pode reduzir o custo de uma melhoria de motor para $0. Time Bounty: O primeiro jogador a entregar um cubo de mercadoria a qualquer cidade no período temporal nomeado nesta carta ganha 1 ponto adicional na income track. O cubo de mercadoria DEVE se originar de um período temporal diferente, não o listado nesta carta. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando um número específico de empty city markers (marcadores de cidade vazia) é atingido. O número exato depende do número de jogadores e pode ser encontrado na tabela do tabuleiro Income Track. Na pontuação final, os jogadores contam o número de Time Lines que completaram e recebem victory points de acordo com a tabela no score board. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 6 jogadores, usando o mesmo número do jogo base. ### Quanto tempo dura uma partida? Em média cerca de 120 minutos, variando conforme o número de jogadores e a familiaridade com as regras. ### Preciso comprar o jogo base para usar a expansão? Sim, a expansão só traz o tabuleiro de eras; todas as peças e regras vêm do Railways of the World. ### A expansão aumenta a complexidade do jogo? Um pouco. A mecânica de viagem no tempo adiciona decisões estratégicas, mas o peso geral ainda fica na faixa leve‑média. ### Quais componentes novos a expansão inclui? Apenas o tabuleiro de múltiplas eras; tudo o mais (peças, trilhos, trens, dinheiro) já está no jogo base. ### É possível jogar apenas com a expansão em versões digitais? Sim, a expansão está disponível na Board Game Arena, mas ainda requer a base digital de Railways of the World. ### Para quem essa expansão é indicada? Para fãs de jogos de construção de rotas que queiram experimentar uma camada temporal sem virar um título pesado. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 22.45 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=148495&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 24.59 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1664559&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 26.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4887020&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 56.48 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4457239&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/1473/railways-through-time?utm_source=boardgamesbot.com