# Rallyman: DIRT – Co-Pilot Pack ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2021 - **Nota BGG**: 8.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-6 (Melhor com: 1, 2, 3, 4, 5, 6) - **Duração**: 45-60 min - **Complexidade (Weight)**: 3.00 / 5 - **Designers**: Jean-Christophe Bouvier - **Artistas**: Joëlle Drans, Loïc Muzy - **Editoras**: Holy Grail Games - **Categorias**: Corrida, Expansão para Jogo Base - **Mecânicas**: Corrida, Jogo Solo, Movimentação com Dados Diferentes, Pressione sua Sorte, Rolagem de Dados, Rolar/Girar e Mover, Simulação, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você curte Rallyman e quer mais pistas e desafios, o Co‑Pilot Pack entrega exatamente isso, com peças novas que mudam o visual e a estratégia.Mais variedade de pistasComponentes de alta qualidadeSuporta modo soloNão altera regras baseRequer jogo baseRECOMENDADO ## Descrição O Co‑Pilot Pack de Rallyman: DIRT traz todo o conteúdo extra que foi prometido no Kickstarter e entregue nos Daily Unlocks. Essa expansão acrescenta novas peças ao tabuleiro modular, permitindo criar rotas ainda mais desafiadoras e divertidas. Entre os componentes, você encontra uma ponte 3D que abre caminhos sobre obstáculos, seis tiles de chicane para curvas fechadas, três tiles de salto que dão aquele impulso de adrenalina, e três tiles de risco de água que podem atrapalhar seu ritmo. Para dar um toque de estratégia, há três tiles de preenchimento que ajudam a equilibrar o layout. Também chegam dashboards de pneus macios, 12 dashboards retro que dão um visual clássico, e cartas de tempo que simulam as condições climáticas variáveis. Por fim, o pack inclui um tile de pódio para celebrar a vitória. Tudo isso se encaixa perfeitamente ao jogo base, sem alterar as regras principais, mas ampliando as possibilidades de configuração e aumentando a rejogabilidade. Ideal para quem já curte o Rallyman original e quer mais variedade nas pistas, ou para quem está começando e deseja um jogo mais completo logo de cara. A expansão mantém a mesma complexidade leve (peso 3/5) e o tempo de partida entre 45 e 60 minutos, suportando de 1 a 6 jogadores, inclusive em modo solo. Se você gosta de jogos de corrida que combinam sorte nos dados, decisões de risco e um tabuleiro que muda a cada partida, o Co‑Pilot Pack é um upgrade que vale a pena. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Preparação (Setup) O Co-Pilot Pack adiciona diversos componentes e regras para enriquecer suas corridas em Rallyman: DIRT. Para a preparação, considere os seguintes itens: Pneus Macios (Soft Tires): Inclui 6 Dashboards de Pneu Macio R6, 6 R5 e 6 R4, além de 18 Wear markers. Estes Dashboards funcionam como os outros, mas a aderência dos pneus degrada com o tempo. Tokens de Pista (Track Tokens): Contém 3 Jump tokens, 3 Water Hazard tokens e 6 Chicane tokens. Estes tokens podem ser colocados em qualquer espaço que não contenha um efeito de pista pré-existente para criar situações únicas. Dashboards Clássicos (Classic Dashboards): Inclui 12 Classic Dashboards, que também possuem um tipo de Pneu Macio. Cartas de Tempo Clássicas (Classic Time cards): Substitua as cartas de Tempo normais de Marcha 5 pelas cartas de Tempo Clássicas ao jogar com Classic Dashboards. A Ponte (The Bridge): Esta peça de pista age como uma peça normal, com espaços regulares e nível de Perigo, permitindo que duas partes da pista se cruzem. Peças de Preenchimento e Pódio (Filler and Podium Tiles): Estas 3 peças são estéticas e podem ser adicionadas ao final da etapa final do seu rally para alinhar os carros vencedores. Ao iniciar o jogo com Pneus Macios, coloque o Wear marker de Turn 1 (T1) no seu Dashboard, no local com o contorno pontilhado. Fluxo do Jogo O fluxo do jogo segue as regras básicas de Rallyman: DIRT, com algumas adições e modificações: Degradação dos Pneus Macios: No final de cada turno, independentemente do tipo de Pista em que você esteja, você deve virar o Wear marker para o próximo turno (por exemplo, de T1 para T2, de T2 para T3, etc.). Efeito dos Wear Markers: Ao se mover em tipos de Pista afetados pelo Wear marker, aplique o limite indicado nele. Este limite degradará com o tempo até que, no Turn 7, o token seja removido e o limite mostrado no Dashboard entre em vigor. Tipos de Pista não afetados seguem o limite mostrado no Dashboard. Ações e Como Jogar As ações e a jogabilidade são expandidas com as seguintes regras: Pneus Macios (Soft Tires) Os Dashboards de Pneu Macio funcionam exatamente como outros Dashboards e podem ser trocados durante a Assistance. Durante a Assistance, você pode optar por substituir seus Pneus Macios em vez de trocá-los por outro tipo. Ao fazer isso, substitua seu Wear marker atual pelo T1 marker. No final do seu próximo turno, você virará este marcador para T2, e assim por diante. Você não reabastece seu Wear marker ao usar a carta Spare Tire. Tokens de Pista (Track Tokens) Water Hazard e Jump Tokens: Estes tokens dão aos espaços que ocupam as regras especiais de Jump e Water Hazard, conforme descrito no manual principal. Chicane Tokens: São melhor usados em grupos de 2 ou mais, com pelo menos um indicando um Speed Limit. O Speed Limit mostrado nos Chicane tokens deve ser respeitado como os de um espaço de Corner. Os espaços com fardos de feno são intransitáveis; um carro nunca pode se mover através de um espaço que contenha um. Dashboards Clássicos (Classic Dashboards) Estes Dashboards se comportam exatamente como os Dashboards normais, exceto que os dados de Brake são substituídos pela habilidade Double Downshift. Double Downshift: Um carro só pode realizar um Double Downshift enquanto estiver no mesmo tipo de Pista que o seu tipo de Pneu, conforme indicado pelo ícone. Ao realizar um Double Downshift, em vez de colocar um dado de Gear conforme as regras normais, um jogador pode colocar um dado de Gear com um valor 2 menor que sua Gear atual. Pode ser usado a qualquer momento durante o movimento de um jogador e em múltiplos espaços, se desejar. Não pode ser realizado múltiplas vezes no mesmo espaço. Se um dado usado para realizar um Double Downshift rolar um 1, o motorista sofre uma Loss of Control automática naquele espaço. Você pode usar Second tokens para proteger esses dados ao rolar um por um. Você pode realizar um movimento Flat Out ao usar esta regra, mas preste atenção aos resultados dos dados usados para realizar Double Downshifts. Se você sofrer uma Loss of Control durante um movimento Flat Out envolvendo um Double Downshift, seja qual for a causa, você ainda pode reorganizar seus dados conforme as regras normais. Dados usados para realizar um Double Downshift ainda devem ser usados para realizar esta ação uma vez reorganizados, tenham rolado um 1 ou não. Quando um dado de Double Downshift que rolou um 1 é reorganizado, ele fará com que a Loss of Control seja resolvida em seu espaço, se não ocorrer antes. Gear Dice: A Gear máxima de um carro Clássico é 5. Eles não podem usar o dado de Gear 6. Cartas de Tempo (Time Cards) Para o modo solo de Rallyman: GT, você pode usar Time cards para registrar seus tempos em vez da folha de Solo. Ao fazer isso, você pega uma Time card da Gear em que termina seu turno, em vez de anotá-la na sua folha de Solo. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ao usar Time cards no modo solo de Rallyman: GT, some o valor de todas as suas cartas no final do jogo, menos 1 segundo por Focus token restante, para obter sua pontuação final. O dano causado por uma Loss of Control ainda é ditado pelos GT Dashboards, não pelas Time cards. Dicas para Vencer Planeje a Degradação dos Pneus Macios: Como a aderência dos Pneus Macios degrada a cada turno, planeje seus movimentos e a possibilidade de usar a Assistance para substituí-los e resetar o Wear marker para T1. Isso pode ser crucial para manter a velocidade em etapas mais longas. Domine o Double Downshift com Cuidado: A habilidade Double Downshift dos Classic Dashboards oferece flexibilidade, mas o risco de Loss of Control ao rolar um 1 é alto. Use Second tokens para proteger esses dados e evite usá-lo em espaços críticos sem proteção, especialmente durante movimentos Flat Out. Explore os Track Tokens para Vantagem Tática: A combinação de Jump, Water Hazard e Chicane tokens pode mudar drasticamente a dinâmica de uma etapa. Use-os para criar desafios para seus oponentes ou para planejar rotas que maximizem suas próprias habilidades e tipos de pneu. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem usar o Co‑Pilot Pack? Ele funciona com 1 a 6 jogadores, assim como o jogo base. ### Preciso ter o jogo base para usar a expansão? Sim, o Co‑Pilot Pack é um suplemento e requer o jogo base Rallyman: DIRT. ### Quanto tempo leva uma partida com a expansão? O tempo médio permanece entre 45 e 60 minutos, dependendo da configuração do tabuleiro. ### Existe modo solo com o Co‑Pilot Pack? Sim, o jogo base já suporta solo e a expansão adiciona mais opções de layout para esse modo. ### Quais são os componentes principais incluídos? Ponte 3D, tiles de chicane, salto, água, preenchimento, dashboards de pneus macios e retro, cartas de tempo e tile de pódio. ### A expansão aumenta a complexidade do jogo? Não, a complexidade permanece leve (peso 3/5), apenas acrescenta mais variedade. ### É necessário algum conhecimento avançado de regras? Não, basta conhecer as regras do jogo base; a expansão não adiciona regras complicadas.