O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Rallyman: DIRT – Co-Pilot Pack: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Preparação (Setup)
O Co-Pilot Pack adiciona diversos componentes e regras para enriquecer suas corridas em Rallyman: DIRT. Para a preparação, considere os seguintes itens:
- Pneus Macios (Soft Tires): Inclui 6 Dashboards de Pneu Macio R6, 6 R5 e 6 R4, além de 18 Wear markers. Estes Dashboards funcionam como os outros, mas a aderência dos pneus degrada com o tempo.
- Tokens de Pista (Track Tokens): Contém 3 Jump tokens, 3 Water Hazard tokens e 6 Chicane tokens. Estes tokens podem ser colocados em qualquer espaço que não contenha um efeito de pista pré-existente para criar situações únicas.
- Dashboards Clássicos (Classic Dashboards): Inclui 12 Classic Dashboards, que também possuem um tipo de Pneu Macio.
- Cartas de Tempo Clássicas (Classic Time cards): Substitua as cartas de Tempo normais de Marcha 5 pelas cartas de Tempo Clássicas ao jogar com Classic Dashboards.
- A Ponte (The Bridge): Esta peça de pista age como uma peça normal, com espaços regulares e nível de Perigo, permitindo que duas partes da pista se cruzem.
- Peças de Preenchimento e Pódio (Filler and Podium Tiles): Estas 3 peças são estéticas e podem ser adicionadas ao final da etapa final do seu rally para alinhar os carros vencedores.
Ao iniciar o jogo com Pneus Macios, coloque o Wear marker de Turn 1 (T1) no seu Dashboard, no local com o contorno pontilhado.
Fluxo do Jogo
O fluxo do jogo segue as regras básicas de Rallyman: DIRT, com algumas adições e modificações:
- Degradação dos Pneus Macios: No final de cada turno, independentemente do tipo de Pista em que você esteja, você deve virar o Wear marker para o próximo turno (por exemplo, de T1 para T2, de T2 para T3, etc.).
- Efeito dos Wear Markers: Ao se mover em tipos de Pista afetados pelo Wear marker, aplique o limite indicado nele. Este limite degradará com o tempo até que, no Turn 7, o token seja removido e o limite mostrado no Dashboard entre em vigor. Tipos de Pista não afetados seguem o limite mostrado no Dashboard.
Ações e Como Jogar
As ações e a jogabilidade são expandidas com as seguintes regras:
Pneus Macios (Soft Tires)
- Os Dashboards de Pneu Macio funcionam exatamente como outros Dashboards e podem ser trocados durante a Assistance.
- Durante a Assistance, você pode optar por substituir seus Pneus Macios em vez de trocá-los por outro tipo. Ao fazer isso, substitua seu Wear marker atual pelo T1 marker. No final do seu próximo turno, você virará este marcador para T2, e assim por diante.
- Você não reabastece seu Wear marker ao usar a carta Spare Tire.
Tokens de Pista (Track Tokens)
- Water Hazard e Jump Tokens: Estes tokens dão aos espaços que ocupam as regras especiais de Jump e Water Hazard, conforme descrito no manual principal.
- Chicane Tokens: São melhor usados em grupos de 2 ou mais, com pelo menos um indicando um Speed Limit. O Speed Limit mostrado nos Chicane tokens deve ser respeitado como os de um espaço de Corner. Os espaços com fardos de feno são intransitáveis; um carro nunca pode se mover através de um espaço que contenha um.
Dashboards Clássicos (Classic Dashboards)
- Estes Dashboards se comportam exatamente como os Dashboards normais, exceto que os dados de Brake são substituídos pela habilidade Double Downshift.
- Double Downshift: Um carro só pode realizar um Double Downshift enquanto estiver no mesmo tipo de Pista que o seu tipo de Pneu, conforme indicado pelo ícone.
- Ao realizar um Double Downshift, em vez de colocar um dado de Gear conforme as regras normais, um jogador pode colocar um dado de Gear com um valor 2 menor que sua Gear atual.
- Pode ser usado a qualquer momento durante o movimento de um jogador e em múltiplos espaços, se desejar. Não pode ser realizado múltiplas vezes no mesmo espaço.
- Se um dado usado para realizar um Double Downshift rolar um 1, o motorista sofre uma Loss of Control automática naquele espaço.
- Você pode usar Second tokens para proteger esses dados ao rolar um por um.
- Você pode realizar um movimento Flat Out ao usar esta regra, mas preste atenção aos resultados dos dados usados para realizar Double Downshifts.
- Se você sofrer uma Loss of Control durante um movimento Flat Out envolvendo um Double Downshift, seja qual for a causa, você ainda pode reorganizar seus dados conforme as regras normais. Dados usados para realizar um Double Downshift ainda devem ser usados para realizar esta ação uma vez reorganizados, tenham rolado um 1 ou não. Quando um dado de Double Downshift que rolou um 1 é reorganizado, ele fará com que a Loss of Control seja resolvida em seu espaço, se não ocorrer antes.
- Gear Dice: A Gear máxima de um carro Clássico é 5. Eles não podem usar o dado de Gear 6.
Cartas de Tempo (Time Cards)
- Para o modo solo de Rallyman: GT, você pode usar Time cards para registrar seus tempos em vez da folha de Solo.
- Ao fazer isso, você pega uma Time card da Gear em que termina seu turno, em vez de anotá-la na sua folha de Solo.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ao usar Time cards no modo solo de Rallyman: GT, some o valor de todas as suas cartas no final do jogo, menos 1 segundo por Focus token restante, para obter sua pontuação final. O dano causado por uma Loss of Control ainda é ditado pelos GT Dashboards, não pelas Time cards.
Dicas para Vencer
- Planeje a Degradação dos Pneus Macios: Como a aderência dos Pneus Macios degrada a cada turno, planeje seus movimentos e a possibilidade de usar a Assistance para substituí-los e resetar o Wear marker para T1. Isso pode ser crucial para manter a velocidade em etapas mais longas.
- Domine o Double Downshift com Cuidado: A habilidade Double Downshift dos Classic Dashboards oferece flexibilidade, mas o risco de Loss of Control ao rolar um 1 é alto. Use Second tokens para proteger esses dados e evite usá-lo em espaços críticos sem proteção, especialmente durante movimentos Flat Out.
- Explore os Track Tokens para Vantagem Tática: A combinação de Jump, Water Hazard e Chicane tokens pode mudar drasticamente a dinâmica de uma etapa. Use-os para criar desafios para seus oponentes ou para planejar rotas que maximizem suas próprias habilidades e tipos de pneu.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras