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Pergunte qualquer coisa sobre Rallyman: DIRT – R5: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
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Preparação (Setup)
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Fluxo do Jogo
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Ações e Como Jogar
Jogando com Carros R5
Os carros R5 seguem todas as regras normais de Rallyman: DIRT e têm acesso aos dados mostrados em seus Dashboards. No entanto, existem algumas especificidades:
- Dados de Marcha (Gear Dice): A marcha máxima de um carro R5 é 5. Eles não podem usar o dado de Marcha 6.
- Dado de Impulso (Boost Die): Carros R5 têm acesso a um novo tipo de dado: o Dado de Impulso! Este dado representa seus motores superalimentados e os torna capazes de acelerar muito rapidamente.
Dado de Impulso (Boost Die)
O Dado de Impulso do seu carro R5 permite explosões de velocidade que oferecem novas maneiras de navegar pelas curvas e reviravoltas da sua pista favorita.
- Para usar o Dado de Impulso, jogue-o junto com um Dado de Marcha que seja 2 marchas acima da sua velocidade atual.
- Ao fazer isso, você avança um espaço e aumenta sua velocidade em 2 (em vez de um).
- Assim como com os Dados de Freio (Brake dice), é possível usar tokens de Segundo (Second tokens) para garantir uma rolagem de Impulso. No entanto, o jogador deve garantir ambos os dados (o Dado de Marcha e o Dado de Impulso). Se o jogador não tiver tokens de Segundo suficientes, ele não poderá garantir a rolagem.
- O Dado de Impulso não pode ser combinado com uma Partida Voadora (Flying Start).
Fim de Jogo e Pontuação
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Dicas para Vencer
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Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras