Objetivo do Jogo: Uma Caçada Épica pela Sobrevivência!
Prepare-se para uma batalha de astúcia e estratégia em Raptor! Neste jogo emocionante para dois jogadores, você assume o papel da poderosa Mãe Raptor, protegendo seus filhotes de uma equipe de cientistas implacáveis, ou se torna o Cientista, determinado a capturar os dinossauros para estudo.
Se você joga como o Raptor, sua vitória é garantida se:
- Três de seus Raptors Bebê conseguirem escapar do tabuleiro, alcançando a segurança da selva.
- Ou, se você conseguir eliminar todos os Cientistas do tabuleiro, transformando-os em um lanche pré-histórico.
Já se você comanda os Cientistas, a vitória é sua se:
- A Mãe Raptor for neutralizada com 5 tokens de sono.
- Ou, se você conseguir capturar três Raptors Bebê, garantindo sua pesquisa.
A caçada começou! Quem sairá vitorioso nesta ilha isolada?
Preparação (Setup): Montando o Cenário da Caçada
Vamos arrumar a mesa para a sua aventura em Raptor! Siga estes passos simples para preparar o jogo:
- Escolha a Atmosfera: Decida se quer jogar na selva ou na savana. Todas as tiles do tabuleiro devem seguir a mesma atmosfera.
- Monte o Tabuleiro Principal: Coloque as 6 tiles quadradas grandes aleatoriamente, formando um retângulo de 2 por 3.
- Adicione as Saídas: Posicione as 4 tiles em forma de L (com 3 espaços e uma saída de meio-espaço) ao longo dos lados mais curtos do retângulo que você acabou de criar.
- Espalhe as Rochas: Coloque as 9 Rochas 3D em cada um dos espaços que não mostram um círculo ou meio círculo.
- Distribua os Componentes dos Jogadores:
- O jogador Cientista pega: o auxílio do jogador Cientista, as 9 cartas de Ação do Cientista, as 10 miniaturas de cientista, os 10 tokens de fogo e os 5 tokens de sono (colocados com o lado da munição para cima no espaço superior direito do auxílio do jogador).
- O jogador Raptor pega: o auxílio do jogador Raptor, as 9 cartas de Ação do Raptor, a miniatura da Mãe Raptor e as 5 miniaturas de Raptor Bebê.
- Posicione as Figuras Iniciais:
- O jogador Raptor começa colocando a Mãe Raptor em uma das duas tiles centrais. Em seguida, distribui os 5 Raptors Bebê no tabuleiro, um em cada uma das tiles restantes.
- O jogador Cientista então coloca um cientista em um espaço de sua escolha em cada uma das 4 peças em forma de L. Os 6 cientistas restantes são mantidos na sua reserva, próximos ao auxílio do jogador.
- Prepare os Baralhos de Ação: Cada jogador embaralha seu baralho de cartas de Ação e o coloca à sua frente.
- Compre as Mãos Iniciais: Cada jogador compra as três primeiras cartas de seu baralho e as pega em suas mãos.
Pronto! A primeira rodada pode começar!
O Turno de Jogo: Estratégia e Surpresas a Cada Rodada
Em Raptor, cada rodada é um duelo de mentes, onde a escolha da sua carta de Ação pode mudar o destino da caçada. Veja como funciona:
Fluxo de uma Rodada
- Escolha Secreta: Cada jogador escolhe uma das três cartas que tem na mão e a coloca virada para baixo à sua frente.
- Revelação Simultânea: Ambas as cartas são reveladas ao mesmo tempo.
- Confronto de Valores:
- Valores Iguais: Se as cartas tiverem o mesmo valor, ambas são descartadas e não têm efeito. Que pena!
- Valores Diferentes: Na maioria dos casos, as cartas terão valores diferentes. Nesse cenário, o jogador que jogou a carta com o valor mais baixo vai primeiro e aplica os efeitos da sua carta. Em seguida, o oponente pode gastar um número de pontos de ação igual à diferença entre os valores das duas cartas.
Importante: O jogador que recebe pontos de ação não aplica os efeitos da carta que jogou. É uma troca estratégica: um ganha o efeito da carta, o outro ganha ações!
Exemplo: O Cientista joga a carta "2 - Reforços" e o Raptor joga a carta "6 - Desaparecimento e Observação". O Cientista (valor mais baixo) aplica o efeito da sua carta e adiciona dois cientistas ao tabuleiro. O Raptor então recebe 6 - 2 = 4 pontos de ação para usar na Mãe ou nos bebês acordados.
Fim da Rodada
Após a resolução das ações:
- Cada jogador compra uma nova carta para ter três cartas em sua mão.
- As cartas de Ação jogadas são colocadas visivelmente à frente de cada jogador, para que o oponente possa ver quais valores já foram usados.
- Se um jogador esvaziar sua pilha de compra, ele mantém as cartas que tem na mão, embaralha a pilha de descarte para criar uma nova pilha de compra e então compra para completar sua mão com três cartas.
Pontos de Ação do Raptor
O jogador Raptor pode dividir seus pontos de ação como desejar entre a Mãe e os bebês que estão acordados. Lembre-se: Raptors nunca podem se mover ou atravessar espaços com tokens de fogo, e apenas Raptors ativos (figuras de pé) podem realizar ações. Você não precisa usar todos os seus pontos de ação.
As ações que a família Raptor pode realizar são:
- Mover um Raptor Bebê (1 ponto de ação): Um Raptor Bebê se move para um espaço livre e ortogonalmente adjacente. Se ele parar em um dos meios-espaços de um tile em forma de L, ele escapa!
- Mover a Mãe em Linha Reta (1 ponto de ação): A Mãe Raptor se move quantos espaços quiser em linha reta, sem colidir com obstáculos (rochas, tokens de fogo, espaços ocupados por bebês ou cientistas).
- Mãe Ferida: Se a Mãe tiver tokens de sono, ela deve perder 1 ponto de ação por token de sono antes de seu primeiro movimento. Se não houver pontos suficientes, ela não se move.
- Mãe Mata um Cientista (1 ponto de ação): A Mãe elimina um cientista em um espaço vizinho. A figura do cientista é removida do jogo. Ela pode realizar vários ataques no mesmo turno.
- Mãe Acorda um Raptor Bebê (1 ponto de ação): A Mãe acorda um Raptor Bebê adormecido em um espaço vizinho (a figura é colocada de pé). Ela não pode acordar um bebê que foi colocado para dormir no mesmo turno.
- Mãe Apaga um Fogo Inteiro (1 ponto de ação): A Mãe remove um token de fogo em um espaço vizinho e todos os tokens de fogo ortogonalmente conectados a ele.
Efeitos das Cartas de Ação do Raptor
As 9 cartas de Ação do Raptor oferecem diversas estratégias:
- 1 - Chamado da Mãe e Embaralhamento: Move um bebê acordado para um espaço livre no mesmo tile da Mãe. Depois, embaralha sua pilha de compra e descarte.
- 2 - Desaparecimento e Observação: Remove a Mãe do tabuleiro, recolocando-a em um espaço livre após as ações do Cientista. No próximo turno, o Cientista revela sua carta primeiro.
- 3 - Medo: Assusta um cientista de sua escolha (deita a figura), tornando-o inativo até ser colocado de pé novamente (não neste turno).
- 4 - Chamado da Mãe (x2): Move um ou dois bebês acordados para espaços livres no mesmo tile da Mãe.
- 5 - Recuperação (x2): Remove dois tokens de sono da Mãe ou acorda dois Raptors Bebê (ou uma combinação).
- 6 - Desaparecimento e Observação: Igual à carta 2.
- 7 - Recuperação (x3): Remove três tokens de sono da Mãe ou acorda três Raptors Bebê (ou uma combinação).
- 8 - Medo (x2): Assusta um ou dois cientistas de sua escolha, tornando-os inativos (não neste turno).
- 9 - Nenhum Efeito: Nenhuma ação especial.
Pontos de Ação do Jogador Cientista
O jogador Cientista pode dividir seus pontos de ação como desejar entre os cientistas presentes no tabuleiro. Cientistas podem se mover e atirar através do fogo, mas não podem terminar seu turno em um espaço com um token de fogo. Apenas cientistas ativos (figuras de pé) podem realizar ações. Muito importante: Cada cientista pode realizar apenas UMA ação agressiva (atirar ou capturar) por turno. Você não precisa usar todos os seus pontos de ação.
As ações que os Cientistas podem realizar são:
- Mover um Cientista (1 ponto de ação): Um cientista se move para um espaço livre ortogonalmente adjacente.
- Colocar um Cientista Assustado de Pé (1 ponto de ação): Um cientista assustado pode ser colocado de volta em pé, mas não no mesmo turno em que foi assustado.
- Cientista Coloca um Raptor Bebê para Dormir (1 ponto de ação): Um cientista atira em um Raptor Bebê em um espaço vizinho, colocando-o para dormir (figura deitada).
- Cientista Captura um Bebê Raptor Adormecido (1 ponto de ação): Um cientista captura um Raptor Bebê adormecido em um espaço vizinho. A figura é removida do tabuleiro e colocada no auxílio do jogador Cientista.
- Cientista Atira na Mãe Raptor (1 ponto de ação): Um cientista atira na Mãe Raptor em linha reta, desde que não haja obstáculos (rochas ou cientistas ativos) na linha de visão. O jogador Raptor recebe um token de sono.
Efeitos das Cartas de Ação do Cientista
As 9 cartas de Ação do Cientista oferecem táticas para caçar e controlar:
- 1 - Gás para Dormir e Embaralhar: Coloca um Raptor Bebê para dormir se estiver no mesmo tile ou em um tile adjacente a um cientista. Depois, embaralha sua pilha de compra e descarte.
- 2 - Reforços: Coloca um ou dois cientistas da reserva em espaços vazios nas bordas longas dos tiles quadrados.
- 3 - Jeep (x2): Realiza um ou dois movimentos de Jeep. Um cientista se move em linha reta, apagando tokens de fogo por onde passa.
- 4 - Gás para Dormir (x2): Coloca um ou dois Raptors Bebê para dormir se estiverem no mesmo tile ou em um tile adjacente a um cientista.
- 5 - Fogo (x2): Coloca dois tokens de fogo em espaços livres, adjacentes a um cientista ou a um token de fogo existente.
- 6 - Reforços: Igual à carta 2.
- 7 - Fogo (x3): Coloca três tokens de fogo em espaços livres, adjacentes a um cientista ou a um token de fogo existente.
- 8 - Jeep (x4): Realiza até quatro movimentos de Jeep, movendo cientistas em linha reta e apagando tokens de fogo.
- 9 - Nenhum Efeito: Nenhuma ação especial.
Fim de Jogo e Pontuação: Quem Vence a Batalha?
A tensão aumenta a cada rodada, e o jogo pode terminar a qualquer momento! As condições de vitória são imediatas:
O jogador Raptor ganha imediatamente se:
- Três Raptors Bebê escaparam do tabuleiro através dos meios-espaços das tiles em forma de L.
- Ou, se não há mais cientistas no tabuleiro. A Mãe Raptor garantiu a segurança de sua família com garras e dentes!
O jogador Cientista ganha imediatamente se:
- A Mãe Raptor tiver 5 tokens de sono, o que a neutraliza completamente.
- Ou, se três Raptors Bebê foram capturados, garantindo o sucesso da missão científica.
Que o melhor predador (ou caçador) vença!
Dicas para Vencer: Estratégias para a Sobrevivência (ou Captura!)
Para o Jogador Raptor: A Fúria da Mãe!
- Ataque Rápido e Furioso: Não hesite em "mastigar" alguns cientistas logo no início do jogo. Concentre seus ataques em um lado do tabuleiro para abrir caminho para a fuga dos seus bebês. Menos cientistas significam menos ameaças!
- Desapareça e Espione: Use as cartas "Desaparecimento e Observação" (2 e 6) com inteligência. Remover a Mãe do tabuleiro e reaparecer em outro lugar pode desorientar os cientistas. Além disso, saber a carta do seu oponente no próximo turno é uma vantagem tática enorme!
- Reúna a Família: Após um bom ataque ou uma fuga estratégica, use o "Chamado da Mãe" (1 e 4) para trazer seus bebês para perto da Mãe, sob sua proteção. Tente posicioná-los perto de uma saída que esteja livre de cientistas.
Para o Jogador Cientista: A Caçada Implacável!
- A Lei dos Grandes Números: Trazer reforços (cartas 2 e 6) é vital! Seus cientistas são frágeis sozinhos. Mantenha uma presença forte no tabuleiro para evitar ser erradicado.
- União Faz a Força: Lembre-se que cada cientista só pode