Rattlesnake

Osprey Games · Jogo de tabuleiro · 2026
2 · melhor 2 15 min Peso 2.0/5
nota Ludopedia
7.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Rattlesnake, você e seu oponente assumem os papéis de dois foras-da-lei em um duelo clássico no Velho Oeste. O objetivo é utilizar combinações fortes de cartas para executar disparos e atingir seu adversário. O jogo termina assim que um jogador não tiver mais Hit cards restantes; nesse momento, o oponente vence imediatamente.

Preparação (Setup)

Siga estes passos para montar a mesa:

  1. Área do Jogador: Cada jogador deve pegar, embaralhar e colocar seu próprio player deck (um roxo e outro laranja) virado para baixo à sua frente, deixando espaço para uma pilha de descarte aberta ao lado.
  2. Vida: Cada jogador pega 4 Hit cards correspondentes à cor do seu deck e as coloca à sua frente.
  3. O Saloon:
    • Coloque a High Noon event card virada para baixo onde ficará o saloon deck.
    • Embaralhe as saloon action cards e distribua 5 delas abertas no saloon.
    • Divida as saloon action cards restantes em duas pilhas viradas para baixo com 4 cartas cada (as 2 cartas que sobrarem voltam para a caixa).
    • Embaralhe 2 event cards viradas para baixo em cada uma dessas pilhas (a carta de evento que sobrar volta para a caixa).
    • Coloque as duas pilhas, uma sobre a outra, com a High Noon na base para formar o saloon deck completo.
  4. Primeiro Jogador: Cada jogador revela a carta do topo de seu deck. Quem tiver o número mais alto pega a pistol. Em caso de empate, revelem novas cartas até haver um vencedor. Todas as cartas reveladas devem ser descartadas.

    Fluxo do Jogo

    O jogo acontece em turnos, começando por quem possui a pistol. Cada turno segue esta estrutura:

    1. Compra: Ambos os jogadores compram cartas de seus player decks até atingirem o tamanho de mão de 5 cartas.
    2. Ações do Jogador Ativo: O jogador com a pistol pode realizar qualquer uma das seguintes ações, ambas, ou nenhuma, em qualquer ordem:
      • Comprar 1 action card do saloon.
      • Atacar o oponente.
    3. Passagem de Turno: Após realizar as ações escolhidas, o jogador passa a pistol para o outro jogador, iniciando um novo turno.

    Nota: Se precisar comprar ou jogar cartas de um player deck vazio, embaralhe seu descarte para criar um novo deck.

    Ações e Como Jogar

    Comprando Cartas do Saloon

    Para comprar uma action card do saloon, descarte quaisquer 2 cartas da sua mão (sejam action cards ou Hit cards). Coloque a carta comprada na sua mão e preencha a vaga vazia no saloon com a carta do topo do saloon deck.

    • Event Cards: Se um evento for adicionado ao saloon, seu texto entra em vigor imediatamente e modifica as regras para o resto da partida. Eventos não podem ser comprados e nunca são substituídos, reduzindo permanentemente o número de cartas disponíveis para compra.

    Atacando e Defendendo

    Quando você escolhe atacar, você assume o papel de attacker e o outro jogador é o defender:

    1. O attacker seleciona cartas da mão e as joga viradas para baixo, declarando a quantidade (deve jogar pelo menos 1).
    2. O defender seleciona cartas da mão e as joga viradas para baixo (pode escolher não jogar nenhuma).
    3. Ambos revelam as cartas e definem seu combo mais forte. Habilidades de cartas podem alterar os valores neste momento.
    4. Resolução: Declara-se o combo vencedor. Se o attacker vencer, o defender move 1 Hit card da sua frente para o seu descarte. Se o defender vencer, ele esquivou e ninguém recebe dano.
    5. Todas as cartas jogadas são descartadas.

    Combos e Critérios de Vitória

    Apenas o combo mais forte conta. Hit cards não podem ser usadas em combos, mas podem ser jogadas como blefe. Tipos de combos:

    • Single card: Uma única carta.
    • Run: Sequência numérica ascendente de duas ou mais cartas (ex: 2, 3, 4).
    • Set: Duas ou mais cartas do mesmo número (ex: três cartas de valor 2).

    Critérios de Desempate (em ordem): 1. Número de cartas (quem tiver mais cartas no combo vence). 2. Tipo de combo (um set vence um run). 3. Carta mais alta (o maior valor individual no combo vence). 4. Se tudo estiver empatado, o defender vence.

    Habilidades de Cartas

    As habilidades podem ser usadas a qualquer momento. Após o uso, a carta vai para o graveyard. Exemplos de habilidades:

    • Reload: Descarta a mão e compra 3.
    • Scout: Compra 2 e retorna 1 para o topo do deck.
    • Dodge 'n' Shoot: Descarta todas as cartas jogadas no ataque/defesa e ambos jogam a carta do topo de seus decks; o valor mais alto vence.
    • Distract: Altera o valor de qualquer carta em jogo em +/- 1.
    • Take Cover: Cancela a habilidade de outra action card assim que ela é jogada (não cancela outro Take Cover).
    • Double Tap: Se você acabou de atacar com sucesso, inflige um hit adicional.
    • Quick Draw: Compre 1 e ataque novamente OU descarte a mão e compre 6.
    • Switch Up: Troque esta carta por qualquer carta do graveyard OU compre 2.
    • Focus: Altera o valor de qualquer uma de suas cartas de ataque ou defesa para qualquer valor de 1 a 5.
    • Disarm: Descarta aleatoriamente 1 carta do ataque/defesa do oponente.

    Fim de Jogo e Pontuação

    O jogo termina imediatamente quando um jogador não tiver mais Hit cards à sua frente. O jogador que ainda possuir Hit cards é declarado o vencedor.

    Dicas para Vencer

    • Use o Blefe: Como Hit cards não podem formar combos, você pode jogá-las durante o ataque ou defesa para enganar o oponente sobre a força da sua mão.
    • Manipule os Valores: Utilize cartas como Distract ou Focus para alterar valores de cartas em jogo e transformar um combo perdedor em um vencedor, especialmente para quebrar sets do adversário.
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