# RattleSnake (I) ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2007 - **Nota BGG**: 5.9 - **Rank BGG**: #8640 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 15 min - **Complexidade (Weight)**: 1.07 / 5 - **Designers**: Roberto Di Meglio - **Artistas**: Fabio Maiorana, Francesco Mattioli - **Editoras**: Bard Centrum Gier, Fantasy Flight Games, Nexus Editrice, NG International Srl., Zvezda - **Categorias**: Ação / Destreza, Animais, Dados, Jogo Infantil - **Mecânicas**: Rolagem de Dados ## Veredito Se você curte jogos rápidos que testam sua coordenação e têm um toque de sorte, RattleSnake é uma pedida divertida! É aquele tipo de jogo pra jogar com a galera mais nova ou pra dar uma descontraída.Desafio de destreza magnéticaRápido e fácil de aprenderÓtimo para famíliasComponentes magnéticos divertidosDepende da sorte do dadoPode ser caóticoPouca profundidade estratégicaPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare-se para uma dose de diversão magnética com RattleSnake! Neste jogo rápido e descontraído, a missão é ser o primeiro a se livrar de todos os seus 'ovos de cobra'. O tabuleiro é o palco onde a destreza e um pouquinho de estratégia entram em jogo. Cada jogador tem seus próprios ovos magnéticos para posicionar, mas cuidado! Um movimento em falso pode fazer tudo desmoronar, e aí a diversão vira um desafio de recolher tudo de volta. É um daqueles jogos que a gente pega pra jogar rapidinho, perfeito pra família toda dar umas risadas e testar a coordenação. A mecânica principal gira em torno de rolar um dado especial e, dependendo do resultado, posicionar ou até mesmo arriscar um movimento mais ousado com seus ovos magnéticos. Se eles se chocarem, a penalidade é ter que juntar tudo de novo. Por ser tão leve e direto, RattleSnake é uma ótima pedida pra quem busca algo pra descontrair, sem complicação, mas com aquele toque de desafio que faz a gente querer tentar de novo. Ideal pra introduzir os mais novos ao mundo dos jogos de tabuleiro ou pra dar aquela pausa estratégica em sessões mais longas. A simplicidade é o charme aqui, e a interação, mesmo que indireta, fica por conta da torcida (e talvez umas risadinhas) quando alguém arrisca um lance perigoso. É um jogo que prova que não precisa de regras complexas pra ser divertido e envolvente. ## Como Jogar Olá, pessoal! Sejam bem-vindos ao guia completo de **RattleSnake (I)**. Preparem seus revólveres, porque vamos mergulhar nesse duelo de faroeste! Objetivo do Jogo Em RattleSnake, vocês assumem o papel de dois fora-da-lei em um tiroteio clássico do Velho Oeste. O objetivo é derrotar seu oponente, desferindo tiros e combinando cartas para executar suas ações. O jogo termina quando um dos jogadores não tiver mais cartas de Hit em sua área de jogo. Quem conseguir eliminar os Hits do adversário primeiro, vence! Preparação (Setup) Vamos deixar tudo pronto para o duelo: Área de Cada Jogador: Pegue um monte de cartas de ação de jogador (roxo ou laranja), embaralhe-o e coloque-o virado para baixo à sua frente. Deixe espaço para uma pilha de descarte ao lado. Pegue 4 cartas de Hit que combinem com seu monte de cartas e coloque-as à sua frente. O Saloon: Encontre e coloque a carta de evento High Noon virada para baixo onde o monte do saloon será colocado. Embaralhe as cartas de ação do saloon e distribua 5 delas viradas para cima no saloon. Divida as cartas de ação restantes do saloon em 2 pilhas viradas para baixo, com 4 cartas cada. As 2 cartas que sobrarem devem ser devolvidas à caixa sem serem vistas. Embaralhe 2 eventos virados para baixo em cada uma dessas pilhas. O evento restante deve ser devolvido à caixa sem ser visto. Coloque as 2 pilhas, uma sobre a outra, com High Noon na parte inferior para formar o monte completo do saloon. Escolha do Primeiro Jogador: Cada jogador revela a carta do topo de seu monte. O jogador com o número mais alto pega o Pistol. Em caso de empate, continuem revelando cartas até que haja um vencedor. Descarte todas as cartas reveladas. Com tudo pronto, vocês estão prontos para jogar! Fluxo do Jogo O jogo avança em turnos, onde os jogadores se alternam como o jogador ativo. O jogador que possuir o Pistol começa. Cada turno segue estes passos: Ambos os jogadores compram cartas de seus montes de jogador até atingir o tamanho da mão de 5 cartas. Se precisar comprar ou jogar de um monte de jogador vazio, embaralhe seu descarte para criar um novo monte. O jogador ativo pode realizar as seguintes ações, em qualquer ordem: comprar 1 carta de ação do saloon e/ou atacar seu oponente. Ele pode realizar ambas, uma ou nenhuma. Se realizar ambas, deve completar uma antes de iniciar a outra. Após realizar todas as ações escolhidas, passe o Pistol para o outro jogador e inicie um novo turno. O jogo continua com os jogadores se alternando até que um jogador não tenha mais cartas de Hit em sua frente. Esse jogador perde imediatamente e o oponente vence! Ações e Como Jogar Durante o seu turno, o jogador ativo tem duas opções principais: Comprar 1 Carta de Ação Para comprar uma carta de ação do saloon, descarte quaisquer 2 cartas (de ação ou Hit) da sua mão. Pegue qualquer carta de ação do saloon e coloque-a na sua mão. Em seguida, preencha o espaço vazio no saloon com a carta do topo do monte do saloon. Se você adicionar uma carta de Evento ao saloon, seu texto entra em vigor imediatamente e modificará as regras para o resto do jogo. Cartas de Evento não podem ser compradas e nunca serão substituídas. Cartas de Evento no saloon reduzem permanentemente o número de cartas de ação disponíveis para compra. Atacar seu Oponente Se você escolher atacar, você assume o papel de Atacante e o outro jogador se torna o Defensor. Siga estes passos para resolver o ataque: O Atacante seleciona cartas de sua mão e as joga viradas para baixo, declarando quantas cartas jogou. O Atacante deve sempre jogar pelo menos 1 carta. O Defensor seleciona cartas de sua mão e as joga viradas para baixo. O Defensor pode optar por não jogar nenhuma carta. Revelem as cartas jogadas por ambos os jogadores, avançando a combinação mais forte de cada um. Se as cartas de ataque/defesa mudarem devido a uma habilidade de carta, avance sua nova combinação mais forte. Você não pode jogar mais cartas em seu ataque/defesa nesta etapa. Depois que ambos os jogadores terminarem de resolver quaisquer habilidades que afetem as combinações de cartas, passem para o passo 4. Declare uma combinação vencedora usando os critérios abaixo. Se o Atacante vencer, o Defensor pega 1 Hit de sua frente e o coloca em seu descarte. Se o Defensor vencer, ele é considerado como tendo se esquivado e nenhum Hit é recebido por nenhum dos jogadores. Descarte todas as cartas jogadas para o descarte do seu respectivo dono, incluindo quaisquer cartas que não estejam nas combinações. Combinações Válidas Você pode jogar qualquer número de cartas (pelo menos 1 para o Atacante). Elas não precisam estar todas em uma única combinação válida. No entanto, apenas sua combinação mais forte contará para decidir o vencedor. Carta Única: Uma única carta. Sequência (Run): Uma sequência ascendente de números de comprimento dois ou mais (ex: 2 3 4). Conjunto (Set): Dois ou mais do mesmo número (ex: três 2s). Hits nunca podem ser usados em uma combinação, mas podem ser jogados como blefe no ataque ou defesa. Critérios de Vitória da Combinação Ao determinar a combinação vencedora, comece com os seguintes critérios. Se houver um empate em qualquer critério, prossiga para o próximo: Número de Cartas: A combinação com mais cartas vence. Tipo de Combinação: Um Conjunto vence uma Sequência. Carta Mais Alta: O valor mais alto da carta individual dentro da combinação vence. Se todos os critérios anteriores estiverem empatados, o Defensor vence. Cartas de Ação Específicas Quick Draw (2): Após resolver um ataque como Atacante, compre 1 carta e ataque novamente. OU Descarte todas as cartas da sua mão e compre 6 cartas do seu monte. Switch Up (4): Troque esta carta por qualquer carta no cemitério. Coloque a carta do cemitério na sua mão. OU Compre 2 cartas do seu monte. Focus (1): Mude o valor de qualquer uma de suas cartas de ação de ataque ou defesa para qualquer valor de 1 a 5. Take Cover (3): Cancele a habilidade de uma carta de ação assim que ela for jogada. Você não pode cancelar a habilidade de outro Take Cover. A carta cancelada ainda é colocada no cemitério. Double Tap (5): Jogue como Atacante após ter atacado com sucesso. O Defensor adiciona um Hit adicional ao seu monte. Você pode jogar múltiplos desta carta para infligir Hits adicionais. Reload (1): Descarte sua mão. Compre 3 cartas do seu monte. Scout (2): Compre 2 cartas do seu monte. Retorne 1 das cartas compradas para o topo do seu monte. Dodge 'n' Shoot (3): Imediatamente descarte todas as cartas na mão de ataque e defesa. Mantenha os papéis atuais, mas em vez disso resolva o ataque jogando cada um a carta do topo de seus montes virada para cima como seu ataque/defesa. O valor mais alto vence. Um Hit comprado não pode vencer. Em caso de empate, descarte a carta jogada e jogue a nova carta do topo. Se o Atacante vencer, o Defensor leva um Hit normalmente. Distract (4): Altere o valor de qualquer carta em jogo em +/- 1. Disarm (5): Descarte aleatoriamente 1 carta da área de ataque/defesa do seu oponente. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente quando um jogador não tiver mais cartas de Hit em sua frente. O jogador que tiver Hits restantes em sua área de jogo perde, e seu oponente vence. Dicas para Vencer Se você tiver sucesso em um ataque, a carta Double Tap (5) pode forçar seu oponente a adicionar um Hit extra ao seu monte, acelerando a condição de vitória. A carta Distract (4) pode ser crucial para alterar o valor de uma carta em jogo, potencialmente virando o resultado de um ataque ou defesa a seu favor. A carta Scout (2) permite que você compre mais cartas e ainda assim retorne uma para o topo do seu monte, o que pode ser útil para planejar seus próximos turnos. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual a idade recomendada para RattleSnake? O jogo é indicado para crianças a partir de 6 anos, mas a diversão se estende para todas as idades que curtem um desafio de destreza! ### Quantas pessoas podem jogar RattleSnake? RattleSnake é para 2 a 4 jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida de RattleSnake? As partidas são super rápidas, geralmente durando cerca de 15 minutos. ### Preciso saber inglês para jogar RattleSnake? Não, o jogo não tem dependência de idioma. As regras são visuais e a mecânica é bem intuitiva. ### Os ovos magnéticos são fortes? Sim, os ovos são magnéticos e a interação entre eles é o ponto chave do jogo, causando os famosos 'desastres' quando se chocam. ### É um jogo mais focado em sorte ou habilidade? É uma mistura! A rolagem do dado introduz a sorte, mas a habilidade e a destreza na hora de posicionar os ovos são cruciais para não derrubar tudo. ### Vale a pena para adultos jogarem? Com certeza! Se você gosta de jogos de destreza ou quer algo leve e divertido para descontrair, RattleSnake pode ser uma ótima pedida, especialmente em grupo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 9.95 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=148510&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 9.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4862133&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 15.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7138942&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 18.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7154454&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 19.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7032776&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/8122/rattlesnake?utm_source=boardgamesbot.com