Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Rebel Princess (Deluxe): Happily Never After, as princesas estão organizando uma festa anual de cinco dias. O objetivo é navegar pelas festividades enquanto evita pretendentes indesejados. Você deve gerenciar suas cartas para ganhar propostas enquanto evita o Sapo. O objetivo final é ver quem consegue permanecer solteiro após o evento!
Preparação (Configuração)
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado em uma série de rodadas. Embora a estrutura específica de uma única rodada dependa das Cartas de Rodada em jogo, o fluxo geral envolve os seguintes estágios:
- Troca/Seleção de Cartas: Dependendo da rodada, os jogadores podem trocar cartas, selecionar cartas ou descartar cartas para uma pilha central.
- Lances/Ações Secretas: Em certas rodadas, os jogadores podem fazer Lances Secretos ou descartar cartas viradas para baixo.
- Tomada de Truques: Os jogadores jogam cartas para ganhar truques. A ordem de jogo e as mecânicas do truque dependem das regras específicas da rodada.
Ações e Como Jogar
As ações disponíveis para você dependem das Cartas de Rodada e das Cartas de Princesa que você está usando. Abaixo estão as mecânicas específicas descritas no manual:
Mecânicas das Cartas de Rodada
- Tá Muito Vento Aqui: Mantenha 2 cartas viradas para baixo e passe o restante das suas cartas para a esquerda. Repita até passar todas as suas cartas. Você pode ver as cartas que colocou viradas para baixo, mas elas não podem ser passadas.
- Lance Secreto: Após trocar cartas, mas antes do primeiro truque, coloque 1 carta (não um Príncipe ou Sapo) virada para baixo sob sua Carta de Princesa. No final da rodada, revele-a. Se o número corresponder ao seu número de truques, você marca -1 proposta por truque (mesmo se ganhou cartas com propostas). Um lance correspondente permite que você ignore as propostas nas cartas que ganhou.
- Legado: O jogador que pegar o último truque da rodada dá todos os seus truques para o jogador à sua esquerda.
- Noite Encantada: Após trocar cartas, os jogadores descartam uma carta virada para baixo menor que 8. Todas as cartas descartadas são somadas. O jogador que jogar uma carta que exceda essa soma ganha o truque (caso contrário, a carta mais alta do naipe liderado ganha).
- Casamento Surpresa: O jogador que lidera o truque anuncia o naipe, mas joga sua carta virada para baixo, revelando-a apenas depois que todos jogaram.
Poderes das Princesas
- Chapeuzinho Vermelho (Desmascarar): Na sua vez, você pode pedir uma carta específica (número e naipe), exceto o Sapo. O jogador com essa carta deve entregá-la a você em troca de outra carta do mesmo naipe.
- Donzela Cisne (Temporariamente Escondida): Esta carta pode ser jogada por último em qualquer truque. Se você for o líder quando seu poder for usado, o jogador à sua esquerda lidera o truque.
- Bela (Fazedora de Reis): Após jogar uma carta, você pode trocar quaisquer duas cartas (exceto o Sapo) que foram jogadas naquela rodada.
- Carmesina (Reflexo): Use o poder de qualquer outra princesa que ainda não foi ativado nesta rodada.
Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina após as rodadas programadas serem concluídas. A pontuação é determinada pelas cartas coletadas e pelas regras específicas da rodada:
- Propostas: Cada Carta de Princesa vale uma proposta (você quer ganhar estas).
- Cartas de Príncipe: Cada Carta de Príncipe vale -1 proposta (você quer ganhar estas).
- O Sapo: O Sapo vale +5 propostas (você não quer ganhar esta).
Dicas para Vencer
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Manual de regras
Arquivo oficial em PDF