# Regicida ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2020 - **Nota BGG**: 7.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-6 (Melhor com: 3, 4, 5) - **Duração**: 10-20 min - **Complexidade (Weight)**: 2.50 / 5 - **Designers**: Roberto Pinheiro - **Artistas**: Lavinia Underbougth - **Editoras**: (Self-Published) - **Categorias**: Blefe, Dedução, Medieval, Mistério / Crime - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Dedução, Finale, Grade Quadrada, Jogo Solo, Maioria/Influência em Área, Papéis Ocultos, Peças como Mapa, Votação ## Veredito Perfeito para quem ama jogos de dedução rápida e blefe, com um clima de intriga política deliciosa.Partidas rápidas e dinâmicasTensão constante de deduçãoMecânica de votação engajadoraFácil de aprender e jogarDepende muito da interação do grupoObjetivos variam a cada partidaRECOMENDADO ## Descrição Imagine que você faz parte de uma nobreza medieval onde a traição é a única moeda de troca. Em Regicida, você lidera uma Casa secreta e seu objetivo é posicionar seus aliados estrategicamente no tabuleiro sem que ninguém perceba quem é quem. A tensão é constante, pois você precisa de influência, mas se destacar demais pode transformar você no alvo perfeito para um assassinato. A partida flui em quatro fases bem definidas. Primeiro, na Expansão, vocês montam juntos um grid de 6x6 com as fichas de aliados. Depois, entra a fase de Intriga, onde a malícia impera: você pode trocar a posição das peças para melhorar sua situação ou confundir os adversários. A terceira fase é a Coroação, onde os pontos são calculados com base no objetivo da rodada (que pode ser dominar o centro, as bordas ou criar grandes grupos). Quem tiver mais pontos torna-se a Casa Regente. Mas não comemore ainda! A fase final é o Assassinato. Aqui, a galera vota para eliminar quem eles acham que é o Regente. Se o assassinato falhar, o Regente vence. Se acertarem, a vitória vai para a Casa com mais pontos entre os conspiradores. É um jogo de gato e rato onde a dedução e o blefe são suas melhores armas. Você consegue subir ao trono e sobreviver à noite, ou será apenas mais uma vítima da ambição alheia? ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Regicida: Variante Solo – Titereiro, você assume o papel de uma figura enigmática que manipula as Casas nobres para evitar uma guerra iminente. Seu objetivo é alcançar a paz após quatro Fases (Expansão, Corvo, Intriga e Guerra), colocando cada Casa na pontuação definida no início da partida. Se conseguir, você vence; caso contrário, a guerra eclodirá. Preparação (Setup) Escolha um Objetivo para a partida (ex.: Unidos somos fortes, Dividir para conquistar, etc.). Posicione as Fichas de Pontos viradas para o lado claro. Embaralhe as Fichas de Identidade e coloque-as viradas para baixo nas pontuações indicadas na tabela do manual, conforme o Objetivo escolhido. Escolha a dificuldade (revelando 3, 2 ou 1 Fichas de Identidade). Você decide quais revelar. Embaralhe as Fichas de Aliado e forme uma pilha. A ficha do topo vai no centro da mesa, formando o tabuleiro inicial. Consulte o manual para detalhes sobre a tabela de posicionamento das Fichas de Identidade. Fluxo do Jogo O jogo ocorre em quatro Fases sequenciais: Fase de Expansão: Monte um tabuleiro 6x6 posicionando Fichas de Aliado adjacentes às já existentes, sem ultrapassar o limite de 6 linhas/colunas. Fase do Corvo: Revele as Fichas de Identidade restantes, obtendo informações completas para suas decisões. Fase de Intriga: Realize até seis Intrigas para manipular as posições das Fichas de Aliado (veja detalhes na seção abaixo). Fim da Partida: Calcule as pontuações das Casas para determinar se evitou a guerra. Ações e Como Jogar Intrigas Na Fase de Intriga, você pode executar até seis Intrigas, cada uma seguindo estes passos: Escolha duas Fichas de Aliado adjacentes (não diagonais). Troque-as de lugar. Vire uma delas para o lado escuro (ela não poderá mais ser alvo de Intrigas). Vire a Ficha de Pontos de uma das Casas envolvidas para o lado escuro (isso consome uma Intriga e impede novas Intrigas entre duas Casas com fichas escuras). Não é possível fazer Intrigas entre Casas que já tenham ambas as Fichas de Pontos viradas para o lado escuro. Fim de Jogo e Pontuação Ao final da Fase de Intriga, calcule a pontuação de cada Casa conforme o Objetivo escolhido: Unidos somos fortes: Pontos por maior agrupamento de Fichas de Aliado da mesma Casa. Dividir para conquistar: Pontos por agrupamentos diferentes de Fichas de Aliado. Concentração central: Pontos por Fichas de Aliado na grade central 4x4. Controle das fronteiras: Pontos por Fichas de Aliado nas bordas do tabuleiro 6x6. Compare as pontuações com as Fichas de Identidade. Se todas as Casas atingirem suas pontuações-alvo, você vence. Caso contrário, a guerra começa e você perde. Dicas para Vencer Planeje suas Intrigas: Revele poucas Fichas de Identidade no início para aumentar a dificuldade, mas use as Intrigas com sabedoria para ajustar as posições das Fichas de Aliado conforme as informações surgirem. Controle as Fichas de Pontos: Virar uma Ficha de Pontos para o lado escuro limita suas opções futuras, então priorize Intrigas que envolvam Casas menos críticas primeiro. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quanto tempo dura uma partida? É bem rapidinho! As partidas costumam durar entre 10 e 20 minutos. ### O jogo é complexo? Não, as regras são simples e intuitivas, mas a estratégia de blefe e a dedução dão a profundidade necessária. ### Quantas pessoas podem jogar? De 1 a 6 jogadores. Sim, ele tem até modo solo para quem quer treinar a malícia! ### Para quem esse jogo é indicado? Para quem curte jogos de 'quem é quem', intrigas, blefe e partidas curtas que não travam a noite. ### Preciso de muita experiência com board games para jogar? De jeito nenhum. É um ótimo jogo de entrada para quem quer começar no mundo dos jogos de estratégia e dedução. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 190,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=4635&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2F89d10591-d9a1-4f0f-b0ac-4fd929e918b9%3Forigem%3Dboardgamesbot)