Reload: Capture the Flag

Kolossal Games, Maldito Games · Jogo de tabuleiro · 2022
2–4 30–60 min Peso 2.0/5
7,9 nota Ludopedia
7.8 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em RELOAD: Capture the Flag, duas equipes de dois jogadores competem em uma variante do modo Team Royale. O objetivo principal é capturar a bandeira da equipe adversária e levá-la de volta ao seu próprio QG para pontuar. A equipe que conseguir capturar a bandeira adversária duas vezes primeiro, ou que tiver mais pontos ao final da partida, será a vencedora.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo:

  • Mapa: Selecione um mapa do Livro de Mapas de Capture the Flag.
  • Fichas e Trilhas:
    • O tabuleiro Proezas e as fichas de fama de Proeza não são utilizados.
    • Coloque as Fichas de Bandeira no hexágono QG de cada equipe, correspondendo à cor da equipe.
    • Adicione as 2 Fichas de Fama de Capture the Flag de cada cor ao suprimento.
    • Adicione as 6 Fichas de Fama de Capture the Flag ao suprimento geral.
    • Adicione 21 Fichas de Fama Evento QG ao suprimento. Devolva qualquer excesso para a caixa.
  • Cartas:
    • Coloque as Cartas de Equipamento Bandeira perto da área de jogo.
    • Cartas de Evento e Cartas de Proezas não são utilizadas.
  • Equipamento Inicial: Todos os jogadores sacam 2 Cartas de Equipamento de 1 estrela, guardam 1 (colocando-a com a face para baixo na mochila, à direita do Tabuleiro de Personagem) e descartam a outra.
  • Fama Inicial: O jogador inicial coloca 1 Ficha de Fama Evento QG do suprimento na Trilha de Fama da equipe adversária. Esta ação não é considerada parte da fase de evento.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de turnos de jogadores, com fases específicas a serem seguidas:

Turno do Jogador

  1. Fase Inicial:
    1. Resurgir: Se o seu personagem não estiver no tabuleiro no início do seu turno, ele é colocado diretamente no hexágono QG da sua equipe ou em qualquer hexágono adjacente não ocupado por outro jogador.
    2. Escolha o Equipamento: As regras de escolha de equipamentos permanecem as mesmas, com a exceção de que um jogador não pode colocar a Carta de Equipamento Bandeira em sua mochila.
  2. Fase de Ação: Nesta fase, os jogadores realizam suas ações.
  3. Fase Final: Após a Fase de Ação, ocorre a fase de eventos.

Eventos

Após a Fase Final de um jogador, e antes do próximo jogador iniciar seu turno, remova 1 Ficha de Fama de Evento QG do suprimento. Se não houver mais fichas no suprimento, o jogo prossegue para o fim de partida. Caso contrário, verifique as seguintes condições:

  • Se a bandeira da sua equipe estiver em seu hexágono QG, adicione a Ficha de Fama de Evento QG removida à Trilha de Fama da sua equipe.
  • Se a bandeira da sua equipe NÃO estiver em seu hexágono QG, devolva a Ficha de Fama de Evento QG removida para a caixa do jogo.

Nota: A resolução das Fichas de Fama Evento QG é pulada até que o último jogador tenha completado seu primeiro turno. O primeiro Evento QG será sempre resolvido antes do primeiro jogador realizar seu segundo turno.

Capture the Flag utiliza Fichas de Fama Evento QG em vez de um deck de cartas de Evento. O tempo de resolução é o mesmo do deck de eventos nas regras básicas de RELOAD.

Ações e Como Jogar

Durante a Fase de Ação, os jogadores podem realizar diversas ações:

  • Saquear: Um jogador no mesmo hexágono que a Ficha de Bandeira da equipe adversária pode realizar uma ação de Saquear para pegar a bandeira. Ele remove a Ficha de Bandeira de seu hexágono atual, coloca-a em seu Tabuleiro de Personagem e equipa a Carta de Equipamento Bandeira correspondente. Se o jogador não tiver um espaço de mão disponível, ele deve abrir espaço neste momento. Um jogador não pode desequipar uma carta de equipamento com um dado de ação atribuído a ela. Cada vez que uma Ficha de Fama Captura de Bandeira é pontuada, adicione uma Caixa de Suprimentos de 3 Estrelas a cada hexágono de Aldeia.
  • Ativar:
    • Em um hexágono QG, realizar uma ação de Ativar permite capturar a bandeira da equipe adversária. Coloque a Carta de Equipamento Bandeira correspondente de lado, devolva a Ficha de Bandeira para o QG da equipe adversária e pontue a Ficha de Fama Captura de Bandeira que combine com a cor da equipe adversária.
    • Um jogador que termina seu turno em um hexágono QG, independentemente da equipe, coloca seu dado da Linha de Combate de menor valor em sua reserva de defesa.
    • Um jogador não pode se teletransportar para dentro ou para fora de um hexágono QG.
  • Revezar a Bandeira: Uma vez por turno, antes ou depois de resolver uma ação, um jogador pode entregar ou receber a bandeira de seu colega de equipe. Ambos os jogadores ajustam seus equipamentos seguindo as mesmas regras descritas na etapa 1.2 da Fase Inicial. Um jogador não pode pegar a bandeira se for forçado a desequipar uma carta de equipamento com um dado de ação atribuído.
  • Soltar a Bandeira: Uma vez por turno, antes ou depois de resolver uma ação, um jogador carregando a bandeira da equipe adversária pode deixar cair a Ficha de Bandeira em seu hexágono atual e colocar a Carta de Equipamento Bandeira fora do jogo. Eles podem então ajustar seus equipamentos seguindo as mesmas regras descritas na etapa 1.2 da Fase Inicial.
  • Ações Livres: Capture the Flag adiciona 2 opções adicionais para os jogadores que realizam uma ação livre. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

A partida termina de uma das seguintes maneiras:

  1. Um jogador ou equipe alcançando o status de Superstar. Superstars vencem a partida imediatamente.
  2. O suprimento de Fichas de Fama Evento QG se esgotar.
  3. No final da rodada em que uma equipe pontuar sua segunda Ficha de Fama Captura da Bandeira.

Se a partida terminar devido ao esgotamento do suprimento de Fichas de Captura da Bandeira ou QG, as equipes comparam suas famas. A equipe com mais fama vence. Em caso de empate, a equipe com mais Fichas de Fama Captura de Bandeira vence. Se ainda houver empate, a equipe com mais Fichas de Fama de Evento vence. Se ainda houver empate, as equipes dividem a vitória.

RELOAD: Como parte da etapa 1 durante a resolução de um RELOAD, se o jogador estava carregando a bandeira da equipe, ele coloca a Carta de Equipamento Bandeira de lado e coloca a Ficha de Bandeira da equipe adversária no hexágono. Se um adversário estiver no mesmo hexágono, coloque a Ficha de Bandeira no hexágono QG da equipe adversária.

Dicas para Vencer

  • Quando um jogador carregando a bandeira da equipe adversária sofre um RELOAD, ele deixa cair a ficha da bandeira no hexágono em que estava.
  • Sempre que um jogador estiver no mesmo hexágono com a Ficha de Bandeira de sua equipe, e a Carta de Equipamento Bandeira que combina com ela não estiver equipada por um jogador adversário, a Ficha de Bandeira é automaticamente devolvida ao seu QG.
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