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Pergunte qualquer coisa sobre Resident Evil Deck Building Game: Nightmare: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
No Resident Evil Deck Building Game: Nightmare, os jogadores constroem seus decks ao longo do jogo, representando seu Inventário com Itens, Armas e Munições. O objetivo é obter mais Condecorações do que os adversários antes que o Infectado Chefe da Mansão seja derrotado. O jogo termina quando o Infectado Chefe (como Uroboros Aheri, Albert Wesker ou Osmund Saddler, dependendo da expansão) é derrotado, e o jogador com mais Condecorações vence.
Preparação (Setup)
- Decida quem começa: Escolha aleatoriamente o primeiro jogador.
- Escolha os personagens: Cada jogador recebe 2 cards de Personagem aleatórios e escolhe 1 para jogar.
- Monte a Área de Recursos: Coloque 18 pilhas de Recursos Básicos (como Ammo x10, Handgun, Combat Knife) no centro da mesa.
- Construa a Mansão: Escolha uma das Mansões pré-definidas (como "The Cult", "Tribal Technology" ou "Majini Rock"), embaralhe os cards listados e coloque-os na Área da Mansão virados para baixo.
- Prepare os Inventários: Cada jogador recebe 7x Ammo x10, 1x Handgun e 2x Combat Knife (ou equivalentes na expansão Mercenaries), embaralha esses 10 cards e forma seu Inventário, sacando 5 cards para a Mão inicial.
Fluxo do Jogo
Cada turno segue esta estrutura:
- Início do turno: O jogador recebe 1 Ação, 1 Compra e 1 Exploração.
- Ações disponíveis: O jogador pode (em qualquer ordem):
- Jogar cards de Ação, Item ou Munição.
- Ativar Efeitos de Personagem.
- Explorar a Mansão (enfrentar Infectados).
- Comprar Recursos da Área de Recursos.
- Fim do turno: Descarte todos os cards da Mão e da Área de Jogadas (exceto os anexados ao Personagem), saca 5 novos cards do Inventário e passa o turno.
Ações e Como Jogar
1. Jogar cards de Ação
Cada card de Ação consome 1 Ação. Ao jogar, aplique os Ícones Bônus primeiro e depois os Efeitos descritos no card.
2. Jogar cards de Item ou Munição
Não consomem Ações. Itens curam ou aumentam a Vida, enquanto Munições fornecem recursos para usar Armas ou comprar cards.
3. Ativar Efeitos de Personagem
Efeitos com a palavra "pode" são ativados uma vez por turno, no momento especificado no card.
4. Explorar a Mansão
- Anuncie a Exploração.
- Jogue as Armas que serão usadas (cada uma só pode ser usada uma vez por turno).
- Pague o Requerimento de Munição das armas.
- Some o Dano total (Armas + Dano Base do Personagem + bônus).
- Revele o card do topo da Mansão:
- Se for um Infectado, compare o Dano total com a Vida dele. Se for igual ou maior, o Infectado é derrotado e o jogador ganha Condecorações. Se não, o Personagem sofre o Dano do Infectado.
- Se for um Evento, Item ou Símbolo, aplique seu efeito.
5. Comprar Recursos
Gaste Ouro para comprar cards da Área de Recursos, adicionando-os à sua Pilha de Descarte.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o Infectado Chefe é derrotado. O jogador com mais Condecorações vence. Em caso de empate, vence quem tiver o Personagem com menos Dano. Se persistir o empate, todos empatados vencem.
Dicas para Vencer
- Gaste todo o Ouro e Munição no turno: Esses recursos são perdidos no fim do turno, então use-os para comprar cards ou atacar.
- Priorize aumentar o Nível do Personagem: Conforme você acumula Condecorações, seu Personagem desbloqueia habilidades mais poderosas.
- Cuidado com a Mansão: Infectados mais fortes dão mais Condecorações, mas também causam mais dano se não forem derrotados.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras