Como Jogar Return to Dark Tower - Covenant

Restoration Games, Broadway Toys LTD · Jogo de tabuleiro · 2023
1–4 · melhor 4 Solo 100–120 min Peso 3.0/5
9,4 nota Ludopedia
8.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Return to Dark Tower - Covenant, os jogadores assumem o papel de heróis que buscam reformar o Pacto da Luz e recuperar o favor dos deuses para combater a maldade da Torre Negra. Antes da ascensão da Torre, os Quatro Reinos prosperavam sob a proteção dos deuses da luz, mas a fé do povo diminuiu, enfraquecendo os guardiões divinos. Agora, a Torre contamina as terras, e os heróis devem erguer grandes monumentos através de oferendas para virar a maré do caos. O jogo é cooperativo, e os jogadores perdem se o Égide Destemido (um dos novos heróis) ganhar uma quarta corrupção.

Preparação (Setup)

Siga a preparação do jogo base com as seguintes mudanças:

  1. Preparação do Mundo: Crie reservas separadas para as cartas de bênção, as fichas de terra desolada, as peças de oferenda, as fichas de recarga e as caveiras da desgraça. Mantenha as caveiras da desgraça e as caveiras regulares em reservas separadas.
  2. Tesouros:
    • Se usar apenas os novos tesouros, embaralhe-os para formar a pilha de tesouros e o mercado normalmente.
    • Se combinar com os tesouros do jogo base, embaralhe-os juntos para formar a pilha de tesouros e revele 4 cartas para formar o mercado (em vez de 3).
  3. Corrupções: As novas corrupções são mais desafiadoras. Você pode aumentar a dificuldade do jogo adicionando mais delas à sua pilha de corrupções, ou usar apenas as novas corrupções desta expansão para um jogo mais desafiador.
  4. Monumentos: O aplicativo indicará quais monumentos incluir e os reinos a que estão designados.
    • Para cada monumento, remova uma construção de cada reino, conforme indicado na carta do monumento, e devolva-a à caixa.
    • Em seguida, coloque uma peça de fundação no espaço dessa construção.
    • Finalmente, coloque o monumento e sua carta (com o lado da oferenda voltado para cima) próximo a esse reino.
    • Observação: Não é possível colocar caveiras em fundações, e elas não contam como construções. Quaisquer caveiras que seriam colocadas em uma construção removida permanecem na reserva.
  5. Heróis: As instruções de preparação para os novos heróis estão em suas respectivas seções. Se um herói começar o jogo em um reino sem cidadela, coloque o herói normalmente no espaço da cidadela onde está a peça de fundação.
    • Égide Destemido: Começa com uma corrupção revelada aleatoriamente da pilha de corrupções em seu tabuleiro de herói, além de seus guerreiros e espíritos iniciais. Pode ter até três corrupções.
    • Guardião Implacável: Pega a ficha de presa no início do jogo.
    • Astromante Reverente: Começa com seis cartas de feitiço em mão e quatro cartas de invocação separadas. Crie uma reserva de fichas de proteção perto do seu tabuleiro de herói.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Construindo Monumentos

Os monumentos são estruturas que honram os deuses da luz. No início do jogo, são representados por peças de fundação.

  • Gerando Oferendas: Cada monumento tem uma condição única para gerar oferendas, indicada em sua carta. Sempre que qualquer herói cumprir essa condição (independentemente de quem seja, onde esteja ou de quem seja o turno), coloque uma peça de oferenda na fundação. Uma fundação pode ter no máximo três peças de oferenda.
  • Ação de Construir: Quando uma fundação tiver três peças de oferenda, qualquer herói pode completar o monumento realizando a ação de Construir no espaço com a fundação. Esta é uma nova ação heroica exclusiva para completar monumentos. Ao completar a ação, você ganha dois espíritos.
  • Passos para Construir um Monumento:
    1. Indique que o monumento foi completado no aplicativo (na tela do monumento, segure o botão para completá-lo).
    2. Devolva as peças de oferenda para a reserva.
    3. Remova a peça de fundação do jogo e coloque o monumento correspondente em seu espaço.
    4. Vire a carta do monumento para seu lado concluído.

Monumentos Concluídos

Um monumento concluído conta como a construção que ele substitui para efeitos de jogo (ex: colocar uma caveira). Cada monumento pode suportar até três caveiras. Se um monumento receber sua quarta caveira (exceto a Necrópole Sem Fim), ele é destruído, e o jogador cujo reino natal está nele ganha uma corrupção. Monumentos concluídos também podem ser destruídos por outros efeitos.

  • Destruição de Monumentos: Quando um monumento é destruído, remova-o do jogo junto com as quatro caveiras. Indique no aplicativo que o monumento foi destruído.
  • Efeitos de Fortificar: Cada monumento concluído tem o efeito de Fortificar gratuito da construção substituída e um novo efeito de Fortificar melhorado, que substitui o efeito melhorado normal. O lado concluído da carta do monumento descreve o efeito melhorado e seu custo. Fortificar em um monumento concluído conta como uma ação de Fortificar normal.
  • Eventos Benéficos: Monumentos concluídos geram efeitos benéficos ocasionais como eventos.

Terras Desoladas

Representam áreas arruinadas pela Torre. O aplicativo informará quando e onde colocar as fichas de terra desolada.

  • Um espaço com uma ficha de terra desolada perde seu tipo de terreno e não pode ganhar um tipo de terreno por outros efeitos.
  • Quando um herói entra em uma terra desolada, ele não pode deixar esse espaço pelo restante do turno.
  • Fichas de terra desolada só podem ser removidas por efeitos explícitos.
  • Uma vez que um monumento tenha sido concluído em um reino, os espaços nesse reino não ganharão mais fichas de terra desolada.

Caveiras da Desgraça

São caveiras negras especiais usadas junto com as caveiras regulares. O evento "Desgraça Insidiosa" instruirá a soltar caveiras da desgraça na Torre. Elas são resolvidas normalmente, sendo colocadas em construções ou monumentos concluídos.

  • Imunidade a Remoção: Caveiras da desgraça não podem ser alvo de uma ação Limpar, removidas, movidas ou devolvidas à reserva por nenhum efeito.
  • Contagem: Contam como caveiras regulares para outros efeitos (ex: cartas de batalha).
  • Remoção: São removidas do jogo apenas quando a construção em que estão é destruída.

Tesouros: Varinhas

Um novo tipo de tesouro que usa fichas de recarga. Ao adquirir uma varinha, ela começa com um número indicado de recargas.

  • No seu turno, você pode usar uma varinha gastando recargas para ativar seu efeito, devolvendo-as à reserva.
  • Você pode ganhar recargas adicionais, conforme indicado na carta.
  • Não há limite para o número de recargas que uma varinha pode conter.

Bênçãos

Adquiridas por vários efeitos (ex: feitiços, tesouros, eventos).

  • Você pode gastar uma bênção durante uma ação heroica para ganhar uma Vantagem Curinga.
  • No fim do seu turno, perca quaisquer bênçãos não usadas. Não podem ser mantidas para outro turno.
  • Não são itens e não podem ser trocadas.
  • Quando gastas ou perdidas, são devolvidas à reserva. A reserva de bênçãos é limitada.

Novos Heróis e Suas Habilidades

  • Égide Destemido:
    • Pode ter até três corrupções (espaço adicional no tabuleiro).
    • Virtude Ascético: Ganhe um espírito imediatamente após confirmar uma carta de batalha sem gastar Vantagens.
    • Virtude Resoluto: O custo para realizar qualquer ação de Fortificar melhorada é reduzido em um espírito para cada corrupção que você possui. Se o glifo de Fortificar estiver voltado para o seu reino natal, ainda é necessário gastar um espírito.
  • Guardião Implacável:
    • Ficha de Presa: No início do jogo, pega a ficha de presa.
    • Ação de Estandarte: Pode designar a ficha de presa a qualquer inimigo (incluindo o adversário). Se a ficha de presa já estiver em um inimigo, pode mover sua presa atual até dois espaços. Não pode mover a ficha de presa para outro inimigo até que a presa atual seja removida do tabuleiro. Se a presa for derrotada ou removida, a ficha de presa retorna ao seu tabuleiro de herói.
    • Virtude Instintiva: Quando ocorrer um evento "Ataque dos Inimigos" e sua ficha de presa estiver em um inimigo do mesmo tipo, você pode remover a ficha (devolvendo-a ao seu tabuleiro de herói) para ignorar os efeitos do evento para aquele inimigo específico.
  • Trapaceiro Astuto:
    • Ação de Estandarte: Ao jogar o dado de negociação, ganha qualquer resultado mostrado, mas o resultado não tem efeito.
    • Pode sempre realizar sua ação de Fortificar normalmente, mesmo se jogar um resultado.
    • Virtude Inventivo: Só ganha Vantagens regulares (fundo preto) no mercado de tesouros. Não pode usar Vantagens condicionais (fundo cinza).
  • Astromante Reverente:
    • Possui seis cartas de feitiço e quatro cartas de invocação. Começa com feitiços em mão, invocações separadas.
    • Reserva de Fichas de Proteção: Crie uma perto do seu tabuleiro de herói.
    • Virtude Devoto: Prepara feitiços no início de cada mês, igual ao número do mês. Escolhe quais feitiços preparar após as missões mensais serem reveladas, antes do primeiro jogador. Para preparar um feitiço, coloque a carta de feitiço virada para cima perto do seu tabuleiro de herói. Feitiços não preparados são colocados de lado.
    • Lançar Feitiços: Pode lançar cada feitiço preparado uma vez durante o mês, a qualquer momento durante o seu turno. Lançar um feitiço não é uma ação. Após resolver o efeito, o feitiço retorna à sua mão. Não pode lançar um feitiço se ele não tiver efeito.
    • Virtude Exaltado: Ganha uma bênção após resolver o efeito do feitiço. Adiciona as quatro cartas de invocação à sua mão de cartas de feitiço. No início de cada mês futuro, pode preparar e lançar invocações como outros feitiços.
    • No fim do mês, quaisquer feitiços ou invocações não lançadas retornam à sua mão.

Feitiços do Astromante Reverente

  • Aura da Amizade: Ao lançar, pode usar o efeito de Fortificar de qualquer construção no tabuleiro ao realizar uma ação de Fortificar, pagando o custo normalmente. Inclui monumentos concluídos.
  • Bênção dos Deuses: Ao lançar, embaralhe as cartas de itens de missão, olhe três aleatoriamente, escolha uma para manter e devolva as outras duas. No fim do turno, devolva o item escolhido para a pilha.
  • Ritual de Proteção: Ao lançar, coloque uma ficha de proteção em seu espaço. Na próxima vez que uma terra devastada ou um inimigo (exceto o adversário) deve surgir nesse espaço, a ficha de proteção impede. Remova a ficha de proteção depois.
  • Castigar os Malignos: Ao lançar, remova um inimigo com status selvagem ou letal de qualquer lugar do tabuleiro. Remova o inimigo no aplicativo.
  • Palavra Apaziguadora: Ao lançar, um herói em seu espaço pega uma corrupção de seu tabuleiro e a coloca no fundo da pilha de corrupções. Em seguida, pega a carta do topo da pilha de corrupções e a coloca no tabuleiro de herói dele (não conta como ganhar uma corrupção).

Efeitos de Oferenda e Fortificar de Monumentos

  • Cenotáfio do Primeiro Profeta:
    • Oferenda: Coloque uma oferenda quando derrotar um inimigo com uma ação de Batalha em um espaço de terra devastada.
    • Fortificar: Troque uma peça de virtude de qualquer herói que não esteja no jogo por uma das suas peças de virtude inativas. Adicione a nova virtude ao seu tabuleiro de herói com o lado ativo para cima e ganhe seus efeitos.
  • Carvalho Argento:
    • Oferenda: Coloque uma oferenda quando você ganhar uma corrupção (por um efeito do jogo).
    • Fortificar: Gaste qualquer número de itens para remover o mesmo número de corrupções do seu herói.
  • Arco do Sol Dourado:
    • Oferenda: Coloque uma oferenda quando terminar seu turno com dois ou mais inimigos em seu espaço ou adjacentes a ele.
    • Oferenda: Coloque uma oferenda quando perder oito ou mais guerreiros devido a uma carta de batalha.
    • Fortificar: Você deve colocar a si mesmo e o monumento no mesmo espaço.

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Como se faz o setup de Return to Dark Tower - Covenant?
Siga a preparação do jogo base com as seguintes mudanças: Preparação do Mundo: Crie reservas separadas para as cartas de bênção, as fichas de terra desolada, as peças de oferenda, as fichas de recarga e as caveiras da desgraça. Mantenha as caveiras da desgraça e as caveiras regulares em reservas separadas. Tesouros: Se usar apenas os novos tesouros, embaralhe-os para formar a pilha de tesouros e o mercado normalmente. Se combinar com os tesouros do jogo base, embaralhe-os juntos para formar a…
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