# Rising Sun ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: #154 - **Jogadores**: 3-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 90-120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.30 / 5 - **Designers**: Eric M. Lang - **Artistas**: Adrian Smith - **Editoras**: CMON Global Limited, Guillotine Games, ADC Blackfire Entertainment, Arclight Games, asmodee, Delta Vision Publishing - **Categorias**: Blefe, Fantasia, Jogo de Guerra, Mitologia, Negociação - **Mecânicas**: Alianças, Aposta e Blefe, Bônus de Fim de Jogo, Coleção de Conjuntos, Comprometimento de Forças, Configuração Variável, Escolha Secreta, Habilidades Assimétricas, Leilão: Lance Selado, Maioria/Influência em Área, Movimento de Área, Negociação, Ordem de Fases Variável, Sabe-Tudo, Seguir, Seleção de Ações, Seleção Simultânea de Ações ## Veredito Se você busca um jogo de tabuleiro que mistura estratégia, diplomacia e uma dose saudável de traição, Rising Sun é para você. Prepare-se para forjar e quebrar alianças em um Japão feudal lindamente reimaginado. Arte e miniaturas espetaculares Mecânicas de negociação e diplomacia profundas Decisões estratégicas impactantes Temática imersiva e bem executada Curva de aprendizado inicial moderada Melhor com número ideal de jogadores ALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Em Rising Sun, os Kami, deuses antigos e esquecidos, retornam do submundo, insatisfeitos com o Shōgun atual. Na virada do ano, eles reúnem clãs sagrados com uma missão clara: retomar as terras de Nippon e restaurar suas tradições honrosas e espirituais. Cada clã, porém, tem sua própria visão para essa restauração e precisa travar uma guerra diplomática intensa pelas oito províncias. Alianças são forjadas e desfeitas, a traição é uma constante e a honra flutua. É preciso navegar por mandatos políticos e lutar batalhas devastadoras, vencidas por habilidade e negociação astuta. Apenas um clã sairá vitorioso quando o inverno chegar. Você, como um Shōgun, lidera um desses grandes clãs. Terá a força, a virtude, o espírito e a maestria com a espada para cumprir essa promessa ancestral? Rising Sun é um jogo de tabuleiro para 3 a 5 jogadores ambientado no lendário Japão feudal. O objetivo é acumular Pontos de Vitória ao longo das estações, levando seu clã à glória. Cada clã tem uma habilidade única, renda sazonal, patente de honra inicial e província natal distintas. Durante o jogo, você formará e romperá alianças, escolherá ações políticas, cultuará os deuses, personalizará seu clã e movimentará suas miniaturas pelo Japão. A honra é um elemento crucial: alta honra oferece vantagens, enquanto baixa honra pode atrair elementos sombrios. Em caso de empate, o jogador com maior honra vence. A diplomacia, negociação e até suborno são encorajados, mas nenhum acordo é vinculativo. Pontos de Vitória são conquistados de várias formas: vencendo batalhas, colhendo recursos em províncias específicas ou cumprindo virtudes. O jogo se desenrola em quatro rodadas (estações: Primavera, Verão, Outono), com o inverno marcando o fim e a contagem final de pontos. Cada estação tem fases de preparação, cerimônia do chá (para alianças), fase política (seleção de mandatos e posicionamento de forças), fase de guerra e limpeza. Quando o inverno chega, a paz se instala e um novo imperador ascende sob o poder dos grandes Kami. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Rising Sun, você lidera um clã sagrado no Japão feudal com a missão de retomar as terras de Nippon e restaurar tradições espirituais. O objetivo é levar seu clã à vitória acumulando a maior quantidade de Pontos de Vitória (PV) ao longo das estações. Para isso, você deverá posicionar suas miniaturas no mapa, formar e quebrar alianças, realizar ações políticas e vencer batalhas. Quando o Inverno chegar, o jogador com mais pontos governará a Terra do Sol Nascente! Preparação (Setup) Organização do Clã: Cada jogador escolhe um clã, coloca seu Escudo do Clã à frente e o tabuleiro de Política/Guerra atrás (lado da Política para cima). Marcadores Iniciais: Coloque um marcador de clã no espaço 1 do Indicador de Pontos de Vitória e outro no Indicador de Honra, seguindo o Ranque Inicial de Honra (número mais baixo fica no topo). Reserva e Miniaturas: Separe as miniaturas (1 Daimyo com base preta, 3 Shinto com bases brancas e 6 Bushi). Mantenha-as na sua Reserva. Pegue também as bases da cor do seu clã, 4 marcadores de Fortaleza e o marcador de Aliança. Província Natal: Coloque 1 Daimyo, 1 Bushi e 1 Fortaleza na sua Província Natal indicada no escudo. Posicionamento à Mesa: Os jogadores devem sentar em ordem conforme o Ranque Inicial de Honra (do menor para o maior), no sentido horário. Santuários: Embaralhe as 7 peças de Santuário, compre 4 e coloque-as nos Espaços de Santuário do tabuleiro, da esquerda para a direita. Baralhos de Estação: Crie 3 baralhos (Primavera, Verão e Outono) com as Cartas de Estação Básicas. Escolha um conjunto adicional (Cavaleiro, Arcada ou Bule) e adicione as 5 cartas de cada estação aos respectivos baralhos, totalizando 12 cartas por baralho. Ajustes Finais: Separe os marcadores de Província em Guerra (I, II e III) em pilhas, organize os marcadores de Número da Guerra, embaralhe as 10 peças de Mandado Político e disponha as miniaturas de Monstro, Moedas e marcadores de Ronin no banco. Fluxo do Jogo O jogo é disputado ao longo de 4 rodadas chamadas de Estações (Primavera, Verão, Outono e Inverno). Cada estação (exceto o Inverno) segue esta ordem: Preparação da Estação: Sorteio de Províncias em Guerra (número de jogadores + 2), colocação dos marcadores de Número da Guerra, distribuição de Moedas da Receita Sazonal e Libertação de Reféns (cada refém devolvido vale 1 moeda). Cerimônia do Chá: Momento dedicado à negociação para a formação de Alianças. Fase Política: Estruturada conforme o Indicador Político: 3 Turnos de Mandado $\rightarrow$ Turno dos Kami $\rightarrow$ 2 Turnos de Mandado $\rightarrow$ Turno dos Kami $\rightarrow$ 2 Turnos de Mandado $\rightarrow$ Turno dos Kami. Fase de Guerra: Resolução das batalhas nas províncias marcadas. Limpeza Sazonal: Descarte de moedas e Ronin, retorno dos Shinto para as reservas e reembaralhamento dos Mandados Políticos. Ações e Como Jogar Turnos de Mandado O jogador da vez compra 4 Mandados Políticos, escolhe um e devolve os outros 3 ao topo do baralho. Todos os jogadores executam a ação no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda de quem escolheu. O jogador da vez e seu Aliado realizam a parte Bônus da ação. Recrutar: Aliste uma miniatura em cada Fortaleza. Shinto podem ser enviados para adorar em um Santuário. (Bônus: Aliste uma miniatura extra). Comandar: Mova cada miniatura através de uma Fronteira ou Rota Naval. (Bônus: Construa uma Fortaleza por 3 moedas). Treinar: O jogador da vez joga primeiro. Compre uma Carta de Estação disponível pagando seu custo. (Bônus: Pague uma moeda a menos). Tipos de Cartas: Aperfeiçoamento (verde), Virtude (azul), Monstro (marrom), Melhoria de Guerra (vermelha) e Melhoria Invernal (azul-claro). Colheita: Ganhe 1 moeda. (Bônus: Colete as Recompensas de cada província onde tiver mais Força). Trair: Apenas o jogador da vez executa. Substitua duas miniaturas de jogadores diferentes por uma sua do mesmo tipo. Se tiver uma Aliança, ela é quebrada e você perde Honra. Turnos dos Kami Resolvem-se os 4 Santuários da esquerda para a direita. O jogador com mais Força ganha o benefício: Amaterasu: Sobe para o topo do Indicador de Honra. Fujin: Realiza até 2 ações de Mover. Raijin: Alista 1 Bushi em qualquer província. Ryujin: Adquire uma Carta de Estação pagando o custo. Hachiman: Ganha 2 marcadores de Ronin. Susanoo: Ganha PV igual ao número de Fortalezas no mapa. Tsukuyomi: Ganha 2 moedas. Fase de Guerra As batalhas ocorrem nas províncias com marcadores de Número da Guerra. Se houver pelo menos 2 jogadores não aliados com Força, ocorre a Resolução de Batalhas: Jogadores alocam moedas secretamente nas Vantagens de Guerra. Seppuku: O vencedor mata todas as suas miniaturas na província, ganhando 1 PV e Honra por cada uma. Capturar Refém: O vencedor captura 1 miniatura (exceto Daimyo) e rouba 1 PV do dono. Contratar Ronin: O vencedor soma seus marcadores de Ronin à sua Força. Poetas Imperiais: O vencedor ganha PV igual ao total de miniaturas mortas na batalha. Resultado: Quem tiver mais Força vence e pega o marcador de Província em Guerra. Miniaturas dos perdedores morrem (exceto se forem Aliados do vencedor). Honra e Negociação A Honra decide todos os desempates de Força ou moedas. Ganhar Honra move seu marcador 1 espaço para cima (empurrando o de cima para baixo); perder Honra move seu marcador 1 espaço para baixo (empurrando o de baixo para cima). A Negociação é livre e acordos não precisam ser cumpridos. Subornos (moedas/ronin) são permitidos apenas na Cerimônia do Chá e Fase Política. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando chega a estação do Inverno. A pontuação final é calculada da seguinte forma: PV Acumulados: Pontos obtidos durante a partida. Reféns: Devolva todos os reféns (cada um vale 1 moeda). Melhorias Invernais: Some PV extras de cartas de Melhoria Invernal. Províncias em Guerra: Some pontos dos marcadores de Província em Guerra coletados. Bônus de Conjunto: Bônus por coletar o maior número de marcadores de províncias diferentes (conforme indicado nos Escudos dos Clãs). Vitória: O jogador com mais PV vence. Em caso de empate, vence quem tiver mais Honra. Se os empatados forem Aliados, a vitória é compartilhada. Dicas para Vencer Gestão de Honra: Como a Honra decide todos os desempates (em Colheitas, Santuários e Batalhas), tente manter-se no topo do Indicador de Honra ou use o Santuário de Amaterasu para subir rapidamente. Uso de Alianças: Forme Alianças para obter os bônus dos Mandados Políticos e evitar que suas miniaturas morram em batalhas onde seu aliado seja o vencedor. Estratégia de Ronin: Acumule marcadores de Ronin para garantir a vitória na Vantagem de Guerra de Contratar Ronin, aumentando drasticamente sua Força no momento decisivo da batalha. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores Rising Sun suporta e qual a duração média de uma partida? Rising Sun é ideal para 3 a 5 jogadores. Uma partida geralmente dura entre 90 e 120 minutos, então prepare-se para uma sessão estratégica de peso! ### Qual o nível de complexidade de Rising Sun? Ele é considerado um jogo de complexidade média-alta (peso BGG de 3.29/5). As regras são acessíveis, mas a profundidade estratégica, a negociação e as decisões táticas exigem um bom planejamento. ### Os componentes são bons? O que esperar das miniaturas? Os componentes são um dos grandes destaques! As miniaturas são incríveis, detalhadas e de alta qualidade, típicas dos jogos da CMON. O mapa e as demais peças também são muito bem produzidos, elevando a imersão. ### Rising Sun é um jogo de guerra puro ou tem outros elementos? Embora tenha combate e controle de área, Rising Sun não é um wargame puro. A negociação, a formação de alianças (e a quebra delas!), a gestão de honra e a seleção de ações são tão importantes quanto as batalhas. É uma mistura rica de estratégia e diplomacia. ### Para quem Rising Sun é mais indicado? É perfeito para quem gosta de jogos com muita interação entre os jogadores, que não tem medo de negociar (e ser traído!), e aprecia um tema forte com miniaturas de alta qualidade. Se você curtiu Blood Rage, provavelmente vai amar Rising Sun. ### A dependência de idioma é alta? A dependência de idioma é moderada. Há texto nas cartas e nos mandatos. Ter uma versão em português ou materiais de apoio traduzidos ajuda bastante, especialmente para novos jogadores. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 600,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=80&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2F3b15cd35-bf56-44dc-aa1c-6ce96c77443f%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **Amazon**: R$ 938,40 (https://www.amazon.com.br/dp/B076PDV9KR?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/rising-sun ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 76.47 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1026469&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 87.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4887051&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 94.63 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6077655&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 94.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6183280&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 96.06 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2090575&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 97.28 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1540474&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 98.26 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6723252&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 98.26 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1664687&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 98.26 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1664688&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 99.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=781794&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/22250/rising-sun?utm_source=boardgamesbot.com