# Risk ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1959 - **Nota BGG**: 5.6 - **Rank BGG**: #29536 - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 4) - **Duração**: 120 min - **Complexidade (Weight)**: 2.06 / 5 - **Designers**: Albert Lamorisse, Michael I. Levin - **Artistas**: (Uncredited) - **Editoras**: Parker Brothers, (Unknown), Alga, Avalon Hill, Barnes & Noble, Borras Plana S.A. - **Categorias**: Construção de Território, Jogo de Guerra - **Mecânicas**: Eliminação de Jogadores, Gestão de Mão, Maioria/Influência em Área, Movimento de Área, Renda, Rolagem de Dados ## Veredito Risk é o clássico atemporal para quem busca uma introdução estratégica ao mundo dos jogos de tabuleiro, com a emoção da dominação global e a simplicidade dos dados. Introdução acessível a jogos de estratégia Combate direto e emocionante com dados Dinâmica de conquista de territórios viciante Interação intensa entre jogadores Pode ser longo para alguns grupos Muita dependência da sorte nos dados Eliminação de jogadores pode frustrar PARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Ah, Risk! O clássico que provavelmente introduziu muita gente ao mundo dos board games de estratégia. Lançado em 1959, esse jogo de guerra é sobre dominar o mapa-múndi, e cada jogador comanda exércitos para conquistar territórios e eliminar os adversários. A cada rodada, você recebe reforços, que dependem da quantidade de territórios que controla, de continentes inteiros sob seu domínio e da troca de conjuntos de cartas bônus. Com seus exércitos prontos, a parte mais emocionante é atacar! O combate é resolvido com uma jogada de dados bem direta: você e seu oponente rolam dados, e os maiores valores vencem. Simples assim. E o melhor? Você pode atacar quantas vezes quiser, até onde seus exércitos permitirem. Se conseguir tomar um território inimigo, ganha uma carta bônus, que pode ser crucial para futuros reforços. Depois de todas as batalhas, você pode mover um grupo de exércitos para um território adjacente, consolidando suas defesas ou preparando o próximo ataque. É um jogo que mistura sorte nos dados com estratégia de posicionamento e gestão de recursos (no caso, seus exércitos e cartas). A tensão de ver seus exércitos marchando pelo mapa, a alegria de conquistar um continente e a adrenalina de rolar os dados para decidir um combate fazem de Risk uma experiência atemporal. Prepare-se para horas de confrontos e alianças (e traições!) enquanto busca a supremacia global. Quem nunca sonhou em dominar o mundo, não é mesmo? ## Como Jogar Objetivo do Jogo Prepare-se, General! Em Risk: O Jogo da Conquista Mundial, sua missão é clara e ambiciosa: dominar o mundo inteiro! Você e seus exércitos vão batalhar com infantaria, cavalaria e artilharia, rolando os dados para conquistar territórios e continentes. O objetivo final é simples, mas desafiador: derrotar os exércitos de todos os seus oponentes e controlar todos os 42 Territórios no tabuleiro. Apenas uma força pode triunfar, então planeje com cuidado, pois uma vitória certa pode se transformar em uma derrota esmagadora! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa de batalha! Siga estes passos para começar sua jornada rumo à dominação mundial: Tabuleiro de Jogo: Estenda o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo. Ele representa um mapa-múndi dividido em 6 Continentes e 42 Territórios. Cartas de Território: Embaralhe as 42 Cartas de Território (incluindo as 2 cartas curinga) e coloque-as viradas para baixo, formando o monte de compra, perto da borda do tabuleiro. Deixe espaço ao lado para um monte de descarte. Peça de Cavalaria Dourada: Coloque a Peça de Cavalaria Dourada ao lado do número 4 na primeira caixa da Cavalaria Dourada, na parte inferior do tabuleiro. Ela será usada para rastrear os bônus de reforços. Escolha de Exércitos: Cada jogador escolhe uma cor e pega todas as Unidades Militares dessa cor. O número de Unidades Iniciais que cada jogador recebe depende do número de participantes: 3 jogadores: 35 unidades cada 4 jogadores: 30 unidades cada 5 jogadores: 25 unidades cada 6 jogadores: 20 unidades cada Contagem de Unidades: Conte suas Unidades Iniciais e coloque-as à sua frente. Definindo o Primeiro Jogador: Cada jogador rola 1 dado para ver quem começa. O jogador com a rolagem mais alta começa, e o jogo prossegue para a esquerda. Reivindicando Territórios: O jogador com a rolagem de dado mais alta reivindica o primeiro Território. Para reivindicar um Território, pegue uma de suas Unidades Iniciais (uma peça de Infantaria) e coloque-a em um Território vazio de sua escolha. Você agora controla esse Território. O próximo jogador então coloca uma de suas Unidades em um Território vazio, reivindicando-o. Continuem em turnos até que todos os 42 Territórios tenham sido reivindicados. Lembre-se: você não pode colocar uma Unidade em um Território que já foi reivindicado. Reforçando Territórios: Agora que todos os Territórios foram reivindicados, é hora de reforçá-los! Quanto mais Unidades você tiver em um Território, mais fácil será defendê-lo e lançar ataques a partir dele. Para reforçar, basta colocar uma de suas Unidades Iniciais em um Território que você já controla. Você não pode colocar reforços em um Território inimigo. Depois de colocar seu reforço, o próximo jogador reforça um de seus Territórios. Continuem até que todas as Unidades Iniciais de cada jogador tenham sido implantadas. Não há limite para o número de Unidades que podem ocupar um Território, mas cada Território deve conter um mínimo de UMA Unidade. Você pode escolher reforçar um Território com um grande número de Unidades ou espalhá-las por todos os seus Territórios. Início da Conquista: Depois que todos colocarem suas Unidades Iniciais no tabuleiro, a conquista começa! Cada jogador rola 1 dado novamente para ver quem começará o jogo. A rolagem mais alta vence e o jogo continua para a esquerda. O Turno de Jogo Um turno em Risk consiste em quatro fases que devem ser jogadas em sequência estrita. Prepare-se para a ação! 1. Recebendo e Colocando Reforços (Obrigatório) No início do seu turno, você recebe Unidades adicionais para reforçar seus Territórios. O número de Reforços que você recebe depende de: Contagem de Territórios: Conte o número de Territórios que você controla e divida esse número por 3 (frações são ignoradas). Você sempre recebe um mínimo de 3 Reforços, mesmo que controle 8 ou menos Territórios. Controle de Continentes: Você também recebe Reforços por cada Continente inteiro que você controla. Para controlar um Continente, você deve ocupar todos os Territórios dentro dele. Os bônus são: América do Norte: 5 Reforços América do Sul: 2 Reforços África: 3 Reforços Ásia: 7 Reforços Europa: 5 Reforços Austrália: 2 Reforços Lembre-se: você só recebe bônus de Continente enquanto ocupar todos os Territórios desse Continente. Troca de Cartas de Território: Você pode trocar Cartas de Território para ganhar Reforços extras. As Cartas de Território são adquiridas ao conquistar Territórios inimigos (ver Fase 4). Um conjunto é composto por 3 cartas com a mesma insígnia (3 Infantaria, 3 Cavalaria ou 3 Artilharia) OU 3 cartas com uma de cada insígnia (1 Infantaria, 1 Cavalaria e 1 Artilharia). Uma carta curinga pode ser usada como qualquer uma das 3 insígnias. Se você tiver 5 ou mais Cartas de Território, você DEVE trocar um ou mais conjuntos no seu turno. O número de Reforços que você recebe por trocar conjuntos de cartas depende de quantos conjuntos já foram entregues. Consulte a tabela da Cavalaria Dourada na parte inferior do tabuleiro. O primeiro conjunto entregue vale 4 Reforços bônus, o próximo 6, e assim por diante. Ao entregar um conjunto, colete o número de Reforços bônus indicado pela Peça de Cavalaria Dourada e, em seguida, mova essa peça 1 espaço para frente. Adicione os Reforços bônus à sua pilha de Reforços e coloque seu conjunto de cartas no monte de descarte. Colocando seus Reforços: Depois de reunir todos os seus Reforços, você DEVE implantar TODOS eles em Territórios que você controla. Você pode escolher colocar todos os seus Reforços em um único Território ou espalhá-los por seus Territórios. 2. Combate (Opcional) Com seus Reforços em posição, é hora de atacar! Se você decidir não atacar, pule para a Fase 3. Você pode tentar invadir qualquer Território controlado por outro jogador, desde que: O Território faça fronteira com um de seus próprios Territórios ou esteja ligado a ele por uma linha marítima. Você tenha Pelo Menos 2 Unidades Militares no Território de onde o ataque será lançado. (1 Unidade deve permanecer para proteger o Território de onde você está invadindo). O número MÁXIMO de Unidades que podem ser usadas para atacar em uma batalha é 3, independentemente de quantas Unidades você tenha no Território que lança a invasão. Nº de Unidades no Território do Atacante Nº de Unidades Permitidas para Atacar 1 Ataque não permitido 2 1 3 1 ou 2 4 ou mais 1, 2 ou 3 Como Você Invade: Uma Invasão é um ataque a um único Território e pode consistir em uma ou mais batalhas. Uma Invasão dura até que o Território seja tomado ou até que o Atacante cancele a Invasão. Anuncie o Território de onde você deseja atacar, o Território que você está atacando e o número de Unidades que você usará no ataque. Coloque suas Unidades atacantes nos espaços do Atacante no Battleground. O Defensor decide quantas Unidades Militares usar na defesa e as coloca nos espaços do Defensor no Battleground (máximo de 2 Unidades). Sequência de Batalha: Cada lado rola 1 dado para cada Unidade atacando ou defendendo (vermelhos para o Atacante, brancos para o Defensor). A rolagem MAIS ALTA do Atacante é comparada com a rolagem MAIS ALTA do Defensor. O número MAIOR vence e o perdedor remove 1 Unidade do Battleground. Em caso de empate, o Defensor SEMPRE vence. Se ambos os jogadores rolarem mais de 1 dado, as PRÓXIMAS rolagens MAIS ALTAS são comparadas. Novamente, o perdedor perde 1 Unidade. Vencendo uma Invasão e Movendo-se: Se você eliminar todas as Unidades defensoras de um Território, você vence a Invasão e assume o controle desse Território. Mova as Unidades usadas para vencer a batalha do Battleground para o Território recém-conquistado. Você pode mover Unidades adicionais do Território invasor para se juntar a elas, mas pelo menos UMA Unidade deve permanecer no Território que lançou o ataque. Após a Batalha: Todas as Unidades restantes retornam aos seus respectivos Territórios. O Atacante pode então escolher: Cancelar a Invasão naquele Território. Invadir um novo Território. Invadir um Território que atacou anteriormente durante o combate. Encerrar a parte de combate do seu turno. Você pode mudar o Território de onde está invadindo e continuar a Invasão de um Território adjacente diferente entre as batalhas. Eliminando Outro Jogador: Se você eliminar outro jogador (eles não têm mais Unidades em nenhum lugar do tabuleiro), eles estão fora do jogo. Como recompensa, você herda todas as Cartas de Território desse jogador. Se você agora tiver 5 ou mais Cartas de Território, você DEVE IMEDIATAMENTE trocar quantos conjuntos forem necessários por Reforços bônus. 3. Fortificando sua Posição (Opcional) Depois de concluir todos os seus ataques, você pode fazer UMA fortificação (movimento livre) de suas Unidades. Isso é um movimento de um de seus Territórios para outro para ajudar a proteger sua linha de frente ou se posicionar para o próximo turno. Você pode mover qualquer número de Unidades de um de seus Territórios para um "Território conectado", desde que o primeiro Território não seja deixado vazio. Territórios são "conectados" se forem diretamente adjacentes ou se todos os Territórios entre eles forem CONTROLADOS POR VOCÊ. Você não pode passar por Territórios inimigos. 4. Coletando uma Carta de Território (Condicional) Se você conquistou pelo menos UM Território inimigo no seu turno, você recebe uma Carta de Território. Compre-a do topo do baralho e adicione-a à sua mão. Independentemente do número de Territórios conquistados, você só pode receber uma Carta de Território por turno desta forma. O jogo agora passa para o próximo jogador. Fim de Jogo e Pontuação A emoção da conquista atinge seu ápice quando um jogador domina o mundo! Condição de Vitória: O primeiro jogador a eliminar os exércitos de todos os seus oponentes e controlar todos os 42 Territórios no tabuleiro conquistou o mundo e vence o jogo! Dicas para Vencer Para se tornar um verdadeiro General de Risk, algumas táticas são essenciais: Controle de Continentes: Priorize a conquista de Continentes inteiros! Os bônus de Reforços por Continente são cruciais para expandir seu exército e manter a pressão sobre seus oponentes. Comece com Continentes menores, como a Austrália ou a América do Sul, para garantir um fluxo constante de Unidades. Fortificação Estratégica: Não subestime a fase de Fortificação. Use-a para consolidar suas fronteiras, mover Unidades para Territórios vulneráveis ou concentrar forças para um ataque massivo no próximo turno. Lembre-se que você pode mover qualquer número de Unidades, desde que o Território de origem não fique vazio e o caminho seja composto apenas por Territórios controlados por você. Gerenciamento de Cartas de Território: As Cartas de Território são um recurso valioso. Conquiste Territórios para obtê-las e troque-as estrategicamente por Reforços bônus. Fique atento ao número de cartas em sua mão; se tiver 5 ou mais, você deve trocar um conjunto, então planeje suas trocas para maximizar seus ganhos. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar Risk? Risk é ideal para 2 a 6 jogadores, o que o torna ótimo para grupos de amigos ou famílias. Quanto mais gente, mais caótico e divertido fica! ### Qual a duração média de uma partida de Risk? Uma partida pode variar bastante, mas geralmente leva entre 120 e 120 minutos. Prepare-se para uma sessão de jogo mais longa, especialmente com mais jogadores. ### Risk é um jogo complexo para iniciantes? Não, Risk é bem acessível! Suas regras são relativamente simples de aprender, o que o torna um excelente ponto de entrada para o mundo dos jogos de tabuleiro de estratégia. O peso BGG de 2.06/5 confirma isso. ### Quais são os principais componentes do jogo? Você encontrará um mapa-múndi detalhado, exércitos em miniaturas de diferentes cores para cada jogador, dados para os combates e cartas de território que ajudam nos reforços e objetivos. ### Para quem Risk é mais indicado? Risk é perfeito para quem gosta de jogos de guerra mais leves, com bastante interação direta entre os jogadores, negociação (e traição!) e uma pitada de sorte. Se você curte a ideia de dominar o mundo, é pra você! ### Existe alguma estratégia chave para vencer em Risk? Controlar continentes inteiros é fundamental para garantir reforços consistentes. Além disso, saber quando atacar e quando defender, e gerenciar suas cartas de território, são cruciais para a vitória. E claro, ter um pouco de sorte nos dados ajuda muito! ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 44.46 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1664704&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/1346/risk?utm_source=boardgamesbot.com