# Ritos Ancestrais ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2023 - **Nota BGG**: 10.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 - **Duração**: 20-40 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Hugo Bustilho de Oliveira - **Artistas**: Hugo Bustilho de Oliveira - **Editoras**: (Self-Published) - **Categorias**: Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Gestão de Mão, Seleção de Ações ## Veredito Perfeito para quem curte a vibe de Lovecraft e quer partidas rápidas com estratégia real.Temática de horror cósmico imersivaPartidas rápidas e dinâmicasRegras simples e fácil de ensinarCombos interessantes de cartasDepende de certa sorte no drawPouco texto, mas exige atençãoRECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para perder a sanidade (ou ganhar muito poder) em Ritos Ancestrais! Neste card game frenético assinado por Hugo Bustilho, você assume o papel de um cultista ambicioso que quer dominar as forças mais obscuras do universo. O objetivo é simples, mas a execução exige malícia: você precisa construir o culto mais poderoso de todos, invocando criaturas aterrorizantes, investigadores e os temidos Grandes Antigos para acumular Pontos de Invocação. Quem chegar primeiro aos 21 pontos dispara o fim da partida, mas isso não garante a vitória — vence quem tiver a maior pontuação final. A dinâmica de jogo é ágil e direta. A cada turno, você segue um fluxo básico: primeiro, garante a compra de duas cartas da linha principal para alimentar sua estratégia; depois, decide se faz uma Invocação, joga uma carta para fortalecer seu Culto ou, se a situação estiver complicada, passa a vez. O detalhe é que algumas cartas que você já jogou podem alterar essas regras, criando combos e reviravoltas inesperadas. Para fechar o turno, você precisa organizar sua mão para não ultrapassar o limite de 7 cartas, o que torna a gestão de mão um ponto crucial da estratégia. O jogo consegue equilibrar bem a temática Lovecraftiana com uma jogabilidade competitiva. Você terá que balancear a pressa de invocar monstros poderosos com a necessidade de proteger seu culto contra as sabotagens dos rivais. É a porta de entrada perfeita para quem quer conhecer o universo de horror cósmico sem precisar de manuais de centenas de páginas, oferecendo partidas rápidas que variam entre 20 e 40 minutos. Seja você um veterano de board games ou alguém que está começando agora, a corrida para ver quem domina os ritos ancestrais é garantia de diversão e tensão na mesa. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Ritos Ancestrais, você assume o papel de um cultista em um cenário lovecraftiano. O seu objetivo é construir o seu Culto e realizar Rituais de Invocação para acumular poder. O primeiro jogador a atingir 21 Pontos de Invocação dispara o fim do jogo. Para vencer, você deve ser o jogador com a maior pontuação de Invocação no seu Culto ao final da partida. Preparação (Setup) Para começar a partida, siga estes passos: Entregue uma carta de Rituais de Invocação para cada jogador. Cada jogador deve colocar um token ao lado da carta de pontuação para acompanhar seus Pontos de Invocação. Entregue a carta Jogador Inicial para quem terminou de ler um conto de H.P. Lovecraft mais recentemente (ou conforme definido pelo grupo). Este jogador mantém a carta com ele durante todo o jogo. Embaralhe o restante do baralho e distribua 5 cartas com a face para baixo para cada jogador (esta é a mão inicial). Os jogadores podem olhar suas próprias cartas. Vire 6 cartas com a face para cima no centro da mesa. O restante do baralho forma a pilha de compra. As cartas descartadas devem ser colocadas com a face para baixo ao lado da linha de compra, formando a pilha de descarte. Fluxo do Jogo O jogo é jogado em turnos, seguindo a ordem de quem recebeu a carta de Jogador Inicial. Após o término do turno de um jogador, a vez passa para o jogador à sua esquerda. Cada turno segue esta estrutura: Compra: O jogador compra duas cartas da linha de compra. Ao abrir a primeira carta, a próxima já deve ser virada. Se a pilha de compra acabar, embaralhe a pilha de descarte para criar uma nova. Ação: O jogador deve realizar UMA das três ações disponíveis (detalhadas na seção de ações). Fim de Turno: O jogador deve descartar cartas até ficar com, no máximo, 7 cartas na mão. Ações e Como Jogar Durante o seu turno, você pode escolher uma das seguintes ações: Jogar uma carta no seu Culto: Escolha uma carta da sua mão e coloque-a na sua área de jogo (seu Culto). Ela permanece lá pelo resto do jogo (a menos que um efeito diga o contrário) e você recebe o seu EFEITO NO CULTO enquanto ela estiver na mesa. Atenção: Você nunca pode ter duas cartas com o mesmo nome no seu Culto. Uma vez jogada, você pode ignorar o SÍMBOLO DE INVOCAÇÃO daquela carta para fins de rituais futuros. Realizar um Ritual de Invocação: Você utiliza cartas da sua mão para representar os SÍMBOLOS DE INVOCAÇÃO necessários (como Necronomicon, Elder Sign, Pinakóticos, Universidade do Miskatonic, Símbolo Amarelo ou Cthulhu) conforme indicado na sua carta de Rituais de Invocação. Ao realizar o ritual, você descarta todas as cartas usadas e marca a pontuação correspondente na carta de Pontuação. Importante: Ao usar cartas para rituais, ignore os efeitos delas. Verifique sempre se você possui cartas no seu Culto que possam dar pontos extras, retornar cartas ou economizar cartas em rituais. Passar a vez: O jogador simplesmente encerra seu turno. Fim de Jogo e Pontuação O gatilho de fim de jogo ocorre quando o primeiro jogador atinge 21 Pontos de Invocação. Quando isso acontece, todos os outros jogadores (seguindo a ordem de turno) jogam o seu turno final para que todos tenham o mesmo número de turnos. Após isso, aplicam-se os Bônus de fim de jogo das cartas Ídolo Antigo, Azathoth e Cidade de Innsmouth. A vitória é decidida da seguinte forma: O jogador com a maior pontuação de Invocação no seu Culto vence. Em caso de empate na pontuação, vence o jogador que tiver mais cartas em mãos. Se o empate persistir, os jogadores partilham a vitória. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito complexo? Não! As regras são bem diretas e o fluxo de turno é simples, sendo ótimo para quem está começando no hobby. ### Quanto tempo dura uma partida? As partidas são rápidas, geralmente durando entre 20 e 40 minutos. ### Quantas pessoas podem jogar? O jogo suporta de 2 a 4 jogadores. ### É indicado para crianças? Sim, é recomendado para jogadores a partir de 12 anos, sendo uma ótima opção para a família. ### Preciso conhecer a obra de Lovecraft para jogar? Não é necessário, mas quem gosta de Cthulhu e horror cósmico vai curtir ainda mais a ambientação! ### O jogo tem muito texto nas cartas? Não, o texto é pouco e fácil de memorizar, o que deixa o jogo bem fluido.