Ritos Ancestrais

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2023
2–4 20–40 min
8,4 nota Ludopedia
10.0 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Ritos Ancestrais, você assume o papel de um cultista em um cenário lovecraftiano. O seu objetivo é construir o seu Culto e realizar Rituais de Invocação para acumular poder. O primeiro jogador a atingir 21 Pontos de Invocação dispara o fim do jogo. Para vencer, você deve ser o jogador com a maior pontuação de Invocação no seu Culto ao final da partida.

Preparação (Setup)

Para começar a partida, siga estes passos:

  1. Entregue uma carta de Rituais de Invocação para cada jogador.
  2. Cada jogador deve colocar um token ao lado da carta de pontuação para acompanhar seus Pontos de Invocação.
  3. Entregue a carta Jogador Inicial para quem terminou de ler um conto de H.P. Lovecraft mais recentemente (ou conforme definido pelo grupo). Este jogador mantém a carta com ele durante todo o jogo.
  4. Embaralhe o restante do baralho e distribua 5 cartas com a face para baixo para cada jogador (esta é a mão inicial). Os jogadores podem olhar suas próprias cartas.
  5. Vire 6 cartas com a face para cima no centro da mesa. O restante do baralho forma a pilha de compra.
  6. As cartas descartadas devem ser colocadas com a face para baixo ao lado da linha de compra, formando a pilha de descarte.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado em turnos, seguindo a ordem de quem recebeu a carta de Jogador Inicial. Após o término do turno de um jogador, a vez passa para o jogador à sua esquerda. Cada turno segue esta estrutura:

  1. Compra: O jogador compra duas cartas da linha de compra. Ao abrir a primeira carta, a próxima já deve ser virada. Se a pilha de compra acabar, embaralhe a pilha de descarte para criar uma nova.
  2. Ação: O jogador deve realizar UMA das três ações disponíveis (detalhadas na seção de ações).
  3. Fim de Turno: O jogador deve descartar cartas até ficar com, no máximo, 7 cartas na mão.

Ações e Como Jogar

Durante o seu turno, você pode escolher uma das seguintes ações:

  • Jogar uma carta no seu Culto: Escolha uma carta da sua mão e coloque-a na sua área de jogo (seu Culto). Ela permanece lá pelo resto do jogo (a menos que um efeito diga o contrário) e você recebe o seu EFEITO NO CULTO enquanto ela estiver na mesa. Atenção: Você nunca pode ter duas cartas com o mesmo nome no seu Culto. Uma vez jogada, você pode ignorar o SÍMBOLO DE INVOCAÇÃO daquela carta para fins de rituais futuros.
  • Realizar um Ritual de Invocação: Você utiliza cartas da sua mão para representar os SÍMBOLOS DE INVOCAÇÃO necessários (como Necronomicon, Elder Sign, Pinakóticos, Universidade do Miskatonic, Símbolo Amarelo ou Cthulhu) conforme indicado na sua carta de Rituais de Invocação. Ao realizar o ritual, você descarta todas as cartas usadas e marca a pontuação correspondente na carta de Pontuação. Importante: Ao usar cartas para rituais, ignore os efeitos delas. Verifique sempre se você possui cartas no seu Culto que possam dar pontos extras, retornar cartas ou economizar cartas em rituais.
  • Passar a vez: O jogador simplesmente encerra seu turno.

Fim de Jogo e Pontuação

O gatilho de fim de jogo ocorre quando o primeiro jogador atinge 21 Pontos de Invocação. Quando isso acontece, todos os outros jogadores (seguindo a ordem de turno) jogam o seu turno final para que todos tenham o mesmo número de turnos. Após isso, aplicam-se os Bônus de fim de jogo das cartas Ídolo Antigo, Azathoth e Cidade de Innsmouth.

A vitória é decidida da seguinte forma:

  1. O jogador com a maior pontuação de Invocação no seu Culto vence.
  2. Em caso de empate na pontuação, vence o jogador que tiver mais cartas em mãos.
  3. Se o empate persistir, os jogadores partilham a vitória.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Vídeos de regras

Em português

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