# Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island – Mystery Tales ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 7.9 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 2) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.89 / 5 - **Designers**: Ignacy Trzewiczek, Joanna Kijanka - **Artistas**: Maciej Janik, Mateusz Bielski, Vincent Dutrait - **Editoras**: Portal Games, Albi, DiceTree Games, Edge Entertainment, Hobby World, Maldito Games, Pegasus Spiele - **Categorias**: Aventura, Expansão para Jogo Base, Terror - **Mecânicas**: Jogo Cooperativo ## Veredito Se você é fã de 'Robinson Crusoé' e adora um bom mistério com um toque de horror, essa expansão é um prato cheio! Ela não só expande o jogo, mas o transforma em algo ainda mais imersivo e tenso.Mecânica de Sanidade inovadoraCampanha épica e envolventeNovos personagens e cartasAdiciona horror e mistérioRenova a experiência do jogo baseExige o jogo base para jogarAumenta a complexidadePode ser mais difícilALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para mais emoção e mistério em 'Robinson Crusoé: Contos Misteriosos', a segunda grande expansão para o aclamado 'Robinson Crusoé: Aventuras na Ilha Amaldiçoada'. Diferente da expansão anterior, esta não se limita apenas a uma campanha, mas traz um arsenal completo de novidades para turbinar seu jogo base e introduzir uma dose extra de terror e insanidade. Aqui, a sobrevivência na ilha ganha um toque sombrio e perturbador! Esta caixa recheada de conteúdo apresenta dez novos personagens prontos para enfrentar os perigos da ilha, além de um baralho de eventos inédito que promete reviravoltas inesperadas. Você também encontrará três novos baralhos de cartas de aventura, novas cartas de feras para desafios ainda maiores e, o mais intrigante, as novas cartas de mistério. Mas a grande estrela é a mecânica de Sanidade, que transforma o jogo base em uma experiência de histórias arrepiantes, onde a mente dos seus sobreviventes pode ser tão frágil quanto seus corpos. E para os amantes de narrativas épicas, 'Contos Misteriosos' inclui a campanha 'A Cidade Perdida de Z', composta por cinco missões interligadas. Nela, você seguirá os passos do lendário explorador Tenente-Coronel Percy Fawcett em uma jornada longa e cheia de perigos. Com novos componentes e regras que se integram perfeitamente, esta expansão é um prato cheio para quem busca renovar a experiência de 'Robinson Crusoé' com um tempero de horror e muita aventura. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island – Mystery Tales, você e sua tripulação formam uma equipe de resgate em busca do Tenente Coronel Percy Fawcett. O objetivo é explorar a mítica "Cidade Perdida de Z", revelando seus segredos e trazendo Fawcett em segurança para casa. O jogo oferece dois modos: o Campaign Mode (Modo Campanha), onde os jogadores completam cenários sequencialmente em uma história imersiva, e o Horror Mode (Modo Horror), que renova cenários conhecidos com novas mecânicas de terror. Para vencer a Campanha, o grupo deve trabalhar junto para completar com sucesso cada um dos 5 cenários presentes no Campaign Book. Cada cenário possui metas únicas, como a construção de objetos específicos e a exploração de novas áreas. Preparação (Setup) A montagem varia conforme o modo, mas a base para o primeiro cenário ("The Arrival") com 4 jogadores segue estes passos: Tabuleiro e Marcadores: Coloque o tabuleiro na mesa. Posicione o Round marker no primeiro espaço da trilha de rodadas. Coloque o marcador de Morale track no espaço 0. Personagens: Cada jogador escolhe um Character board e recebe 2 Action pawns da mesma cor. Cada jogador recebe 1 Wound marker e 1 Sanity marker, posicionando-os no espaço Start de suas respectivas trilhas. Cartas de Personagem: Cada jogador recebe uma Character card (lado do personagem jogável para cima) e coloca no seu tabuleiro. As 3 Insanity cards associadas a cada personagem ficam viradas para baixo ao lado do tabuleiro. NPCs: As Character cards restantes ficam com o lado de NPC para cima. Suas respectivas Insanity cards ficam sob a carta e seus Sanity markers no espaço Start. Armas: Coloque um marcador preto (Arma normal) e um verde (Mystical Weapon) no topo da Weapon level track (nível 0). Baralhos: Separe as Adventure cards da expansão em três baralhos por cor, com seus respectivos dados de ação. Crie o Cultist deck (cartas de Cultistas) no Cultist tile e o Beast deck (Bestas do jogo base) ao lado. Misture as Mystery cards do jogo base com as da expansão (removendo as Clue cards) para formar o Mystery deck. Crie o Condition deck com as Condition cards da expansão. Monte o Event deck específico do cenário utilizando as cartas marcadas com o número do cenário. Ilha e Recursos: Coloque a peça de ilha 8 no Starting Space com o Camp token sobre ela. Embaralhe as demais peças de ilha e deixe-as em uma pilha. Equipamentos e Invenções: Sorteie 2 Starting Equipment cards e coloque 2 marcadores brancos em cada. As Invention cards do jogo base são embaralhadas para formar o Invention deck (novas invenções são usadas apenas quando instruído). Tokens: Misture os Discovery tokens do jogo base e da expansão. Coloque o Hunt tile sobre o espaço do baralho de caça e o Traps tile sobre o espaço de coleta. Coloque 2 marcadores brancos no Traps tile, cobrindo as fontes de comida. Finalização: O jogador mais jovem é o First Player. Fluxo do Jogo O jogo segue a estrutura de 6 fases por rodada, na seguinte ordem: Event Phase (Fase de Evento) Morale Phase (Fase de Moral) Production Phase (Fase de Produção) Action Phase (Fase de Ação) Weather Phase (Fase de Clima) Night Phase (Fase de Noite) Nota: No primeiro cenário, a Event Phase da primeira rodada é ignorada. Nos demais cenários, ela ocorre normalmente. Ações e Como Jogar Mecânicas de Sanidade e Saúde Sanity track: Quando um personagem sofre perda de sanidade, o Sanity marker move-se para a direita. Se pular o ícone de Breakdown, coloca-se o Breakdown token no espaço da Night Phase. Breakdown: Durante a Night Phase, se houver um Breakdown token, os jogadores devem remover 2 recursos/tokens do Available Resources space. Se não houver, todos sofrem 1 de dano por recurso faltante. Delusion tokens: Personagens com este token são mais suscetíveis a eventos horríveis e ficam insanos mais rápido. Combate Místico Usado contra Cultistas e Criaturas Místicas. O fluxo é: Compara-se o poder místico do inimigo com o Mystical Weapon level. Se o nível for menor, o personagem sofre dano igual à diferença. O Mystical Weapon level é reduzido conforme indicado. Se não for possível, o personagem sofre 1 de dano por nível faltante. Se o personagem tiver um Delusion token, ele deve resolver o efeito novamente. A recompensa é colocada no Future Resources space. Ações Especiais Scout Hunt: Se 3 peões forem empilhados na ação de caça, o personagem do topo compra 2 cartas do Hunting deck, escolhe qual enfrentar e descarta ou embaralha a outra. Setting up the Traps: Para desbloquear fontes de comida cobertas por marcadores brancos, o Weapon level deve ser 1 ou mais. O jogador realiza uma Gather Action e rola o dado para determinar se a armadilha foi perfeita (ganha comida e desbloqueia a fonte), falhou ou retrocedeu. Habilidades de NPC: Qualquer jogador pode usar a habilidade de um NPC sem gastar determinação, mas o NPC sofre 1 de perda de sanidade. Cada habilidade de NPC pode ser usada apenas uma vez por rodada. Fim de Jogo e Pontuação Condições de Vitória e Derrota Vitória na Campanha: Ocorre ao completar com sucesso os objetivos dos 5 cenários do Campaign Book. Derrota na Campanha: Não atingir o objetivo de um cenário dentro do limite de tempo. Ficar sem membros da tripulação (NPCs) para substituir um personagem que morreu ou ficou insano. Morte e Insanidade Morte: Quando o Wound marker atinge o último espaço. O personagem é removido, a moral cai 2 espaços e o jogador escolhe um NPC disponível para assumir. Insanidade: Quando o Sanity marker atinge o último espaço. O personagem é removido e suas Insanity cards são embaralhadas nos baralhos de Adventure cards correspondentes. O jogador escolhe um NPC disponível para assumir. Dicas para Vencer Gestão de NPCs: Ao substituir um personagem morto ou insano, pode ser taticamente útil escolher um NPC que já esteja baixo na trilha de sanidade, para evitar que ele fique insano rapidamente e esvazie seu pool de NPCs prematuramente. Uso de Recursos para Sanidade: Você pode evitar a perda de sanidade resultante de um resultado de dado ou de um Madness token removendo 1 recurso do Available Resources space. Exploração de Equipamentos: Adquira Equipment cards no primeiro cenário, pois eles oferecem suporte vital durante toda a jornada da campanha. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base 'Robinson Crusoé: Aventuras na Ilha Amaldiçoada' para jogar 'Mystery Tales'? Sim, essa é uma expansão e exige o jogo base para ser jogada. Ela adiciona novos elementos e regras que se integram à experiência original. ### Quantos jogadores 'Mystery Tales' suporta e qual o tempo de jogo? Assim como o jogo base, 'Mystery Tales' é para 1 a 4 jogadores, com partidas que geralmente duram entre 60 e 120 minutos, dependendo do cenário e da campanha. ### O que a mecânica de Sanidade realmente muda na experiência de jogo? A mecânica de Sanidade introduz um novo nível de desafio e imersão. Seus personagens podem sofrer efeitos negativos e até mesmo enlouquecer diante dos horrores da ilha, adicionando uma camada de horror psicológico e decisões difíceis. ### A campanha 'A Cidade Perdida de Z' é muito longa? Sim, a campanha é composta por cinco missões interligadas, o que a torna uma experiência mais longa e épica. É ideal para grupos que gostam de jogar uma história que se desenrola ao longo de várias sessões. ### Essa expansão é recomendada para quem está começando em 'Robinson Crusoé'? Não muito. 'Mystery Tales' adiciona camadas de complexidade e regras, então é mais indicada para jogadores que já estão familiarizados com o jogo base e buscam um desafio maior e uma renovação na experiência. ### Quais são os principais novos componentes que vêm na caixa? A expansão traz dez novos personagens, novos baralhos de cartas de eventos, aventura e feras, além das novas cartas de mistério e todos os componentes necessários para a mecânica de Sanidade e a campanha 'A Cidade Perdida de Z'. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 303,97 (https://www.amazon.com.br/dp/B079TK64M1?tag=bgbot26-20) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/robinson-crusoe-adventures-on-the-cursed-island-mystery-tales ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 43.90 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6723277&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/23879/robinson-crusoe-mystery-tales?utm_source=boardgamesbot.com