Objetivo do Jogo
Em Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island – Mystery Tales, você e sua tripulação formam uma equipe de resgate em busca do Tenente Coronel Percy Fawcett. O objetivo é explorar a mítica "Cidade Perdida de Z", revelando seus segredos e trazendo Fawcett em segurança para casa. O jogo oferece dois modos: o Campaign Mode (Modo Campanha), onde os jogadores completam cenários sequencialmente em uma história imersiva, e o Horror Mode (Modo Horror), que renova cenários conhecidos com novas mecânicas de terror.
Para vencer a Campanha, o grupo deve trabalhar junto para completar com sucesso cada um dos 5 cenários presentes no Campaign Book. Cada cenário possui metas únicas, como a construção de objetos específicos e a exploração de novas áreas.
Preparação (Setup)
A montagem varia conforme o modo, mas a base para o primeiro cenário ("The Arrival") com 4 jogadores segue estes passos:
- Tabuleiro e Marcadores: Coloque o tabuleiro na mesa. Posicione o Round marker no primeiro espaço da trilha de rodadas. Coloque o marcador de Morale track no espaço 0.
- Personagens: Cada jogador escolhe um Character board e recebe 2 Action pawns da mesma cor. Cada jogador recebe 1 Wound marker e 1 Sanity marker, posicionando-os no espaço Start de suas respectivas trilhas.
- Cartas de Personagem: Cada jogador recebe uma Character card (lado do personagem jogável para cima) e coloca no seu tabuleiro. As 3 Insanity cards associadas a cada personagem ficam viradas para baixo ao lado do tabuleiro.
- NPCs: As Character cards restantes ficam com o lado de NPC para cima. Suas respectivas Insanity cards ficam sob a carta e seus Sanity markers no espaço Start.
- Armas: Coloque um marcador preto (Arma normal) e um verde (Mystical Weapon) no topo da Weapon level track (nível 0).
- Baralhos:
- Separe as Adventure cards da expansão em três baralhos por cor, com seus respectivos dados de ação.
- Crie o Cultist deck (cartas de Cultistas) no Cultist tile e o Beast deck (Bestas do jogo base) ao lado.
- Misture as Mystery cards do jogo base com as da expansão (removendo as Clue cards) para formar o Mystery deck.
- Crie o Condition deck com as Condition cards da expansão.
- Monte o Event deck específico do cenário utilizando as cartas marcadas com o número do cenário.
- Ilha e Recursos: Coloque a peça de ilha 8 no Starting Space com o Camp token sobre ela. Embaralhe as demais peças de ilha e deixe-as em uma pilha.
- Equipamentos e Invenções: Sorteie 2 Starting Equipment cards e coloque 2 marcadores brancos em cada. As Invention cards do jogo base são embaralhadas para formar o Invention deck (novas invenções são usadas apenas quando instruído).
- Tokens: Misture os Discovery tokens do jogo base e da expansão. Coloque o Hunt tile sobre o espaço do baralho de caça e o Traps tile sobre o espaço de coleta. Coloque 2 marcadores brancos no Traps tile, cobrindo as fontes de comida.
- Finalização: O jogador mais jovem é o First Player.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura de 6 fases por rodada, na seguinte ordem:
- Event Phase (Fase de Evento)
- Morale Phase (Fase de Moral)
- Production Phase (Fase de Produção)
- Action Phase (Fase de Ação)
- Weather Phase (Fase de Clima)
- Night Phase (Fase de Noite)
Nota: No primeiro cenário, a Event Phase da primeira rodada é ignorada. Nos demais cenários, ela ocorre normalmente.
Ações e Como Jogar
Mecânicas de Sanidade e Saúde
- Sanity track: Quando um personagem sofre perda de sanidade, o Sanity marker move-se para a direita. Se pular o ícone de Breakdown, coloca-se o Breakdown token no espaço da Night Phase.
- Breakdown: Durante a Night Phase, se houver um Breakdown token, os jogadores devem remover 2 recursos/tokens do Available Resources space. Se não houver, todos sofrem 1 de dano por recurso faltante.
- Delusion tokens: Personagens com este token são mais suscetíveis a eventos horríveis e ficam insanos mais rápido.
Combate Místico
Usado contra Cultistas e Criaturas Místicas. O fluxo é:
- Compara-se o poder místico do inimigo com o Mystical Weapon level. Se o nível for menor, o personagem sofre dano igual à diferença.
- O Mystical Weapon level é reduzido conforme indicado. Se não for possível, o personagem sofre 1 de dano por nível faltante.
- Se o personagem tiver um Delusion token, ele deve resolver o efeito novamente.
- A recompensa é colocada no Future Resources space.
Ações Especiais
- Scout Hunt: Se 3 peões forem empilhados na ação de caça, o personagem do topo compra 2 cartas do Hunting deck, escolhe qual enfrentar e descarta ou embaralha a outra.
- Setting up the Traps: Para desbloquear fontes de comida cobertas por marcadores brancos, o Weapon level deve ser 1 ou mais. O jogador realiza uma Gather Action e rola o dado para determinar se a armadilha foi perfeita (ganha comida e desbloqueia a fonte), falhou ou retrocedeu.
- Habilidades de NPC: Qualquer jogador pode usar a habilidade de um NPC sem gastar determinação, mas o NPC sofre 1 de perda de sanidade. Cada habilidade de NPC pode ser usada apenas uma vez por rodada.
Fim de Jogo e Pontuação
Condições de Vitória e Derrota
- Vitória na Campanha: Ocorre ao completar com sucesso os objetivos dos 5 cenários do Campaign Book.
- Derrota na Campanha:
- Não atingir o objetivo de um cenário dentro do limite de tempo.
- Ficar sem membros da tripulação (NPCs) para substituir um personagem que morreu ou ficou insano.
Morte e Insanidade
- Morte: Quando o Wound marker atinge o último espaço. O personagem é removido, a moral cai 2 espaços e o jogador escolhe um NPC disponível para assumir.
- Insanidade: Quando o Sanity marker atinge o último espaço. O personagem é removido e suas Insanity cards são embaralhadas nos baralhos de Adventure cards correspondentes. O jogador escolhe um NPC disponível para assumir.
Dicas para Vencer
- Gestão de NPCs: Ao substituir um personagem morto ou insano, pode ser taticamente útil escolher um NPC que já esteja baixo na trilha de sanidade, para evitar que ele fique insano rapidamente e esvazie seu pool de NPCs prematuramente.
- Uso de Recursos para Sanidade: Você pode evitar a perda de sanidade resultante de um resultado de dado ou de um Madness token removendo 1 recurso do Available Resources space.
- Exploração de Equipamentos: Adquira Equipment cards no primeiro cenário, pois eles oferecem suporte vital durante toda a jornada da campanha.