O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Rock Hard: 1977: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
Em Rock Hard: 1977, você assume o papel de um artista de rock em ascensão no final dos anos 70. O seu objetivo é tornar-se o melhor artista revelação do ano, acumulando a maior quantidade de Fama (★) até o final de dezembro (nona rodada).
A Fama pode ser obtida durante a partida e ao final dela através de diversas formas:
- Aumentar seus Atributos Base (Talento, Reputação e Canções);
- Obter bonificações de Produção, Desempenho e Publicidade;
- Atingir Objetivos Pessoais;
- Conseguir um Contrato Discográfico e ganhar Royalties;
- Fazer Shows;
- Passar tempo nos locais badalados durante a fase de Altas horas.
O jogo termina ao final da nona rodada ou ao final de qualquer rodada anterior em que um jogador alcance 50 ou mais Fama.
2. Preparação (Setup)
- Coloque o tabuleiro no centro da mesa (escolha o lado para 2-3 ou 4-5 jogadores).
- Cada jogador escolhe uma cor e recebe: marcador de ordem dos turnos (palheta), ficha de Fama, quatro cubos, suporte para figura, $1 e uma ficha de Doce. Coloque a ficha de Fama na casa "1" do contador.
- Receba o Amplificador: coloque um cubo na casa "0" de Royalties, ajuste o botão Desejo para "0" e coloque a ficha de Baixo teor de açúcar com o lado "OFF" para cima. Ajuste os Atributos Base (Talento, Reputação, Canções) para 2.
- Embaralhe e revele uma carta de bonificação de Produção, Desempenho e Publicidade nos locais designados.
- Prepare a pilha de Shows aleatórios: 3 cartas "C" no fundo, 3 "B" no meio e 3 "A" no topo.
- Coloque os baralhos de Eventos, Alto teor de açúcar e Ponto de encontro nos locais designados.
- Embaralhe e coloque as fichas de Ponto de encontro famoso nos espaços do tabuleiro.
- Coloque fichas de Doce, Falta ao trabalho, Fita Demo, Contrato discográfico e dinheiro próximo ao tabuleiro.
- Determine o primeiro jogador. Organize a ordem dos turnos com as palhetas.
- Distribua duas Cartas de Personagem para cada jogador; cada um escolhe uma e coloca o Tabuleiro de Personagem no amplificador.
- Jogadores com personagens específicos pegam suas fichas de habilidade.
- Cada jogador recebe duas Experiências de vida inicial (com ícones diferentes).
- Cada jogador recebe três Objetivos Pessoais e mantém dois.
- Em ordem de turno, cada jogador escolhe uma Carta de Emprego.
- Em ordem inversa, cada jogador seleciona uma Carta de Empresário.
- Vire a carta do topo dos baralhos de Evento e Show aleatório.
3. Fluxo do Jogo
O jogo ocorre em até nove rodadas, cada uma representando um mês. Cada rodada é dividida em cinco fases:
- Fase de preparação: Revela-se um novo Evento e um novo Show aleatório. Jogadores com empregos de turno variável lançam o dado para definir sua fase de trabalho.
- Fase de ação Dia: Jogadores realizam ações nas zonas de Dia ou Qualquer hora.
- Fase de ação Noite: Jogadores realizam ações nas zonas de Noite ou Qualquer hora.
- Fase de ação de Altas horas: Jogadores realizam ações nas zonas de Altas horas ou Qualquer hora. As posições aqui definem a ordem da próxima rodada.
- Fase de Limpeza: O tabuleiro é limpo, pagam-se Royalties e Empresários, e prepara-se a próxima rodada.
4. Ações e Como Jogar
Durante cada fase de ação, o jogador coloca sua figura em um espaço disponível e paga o custo (se houver) para obter o benefício. Se não puder pagar ou cumprir os requisitos, não pode usar o espaço.
- Ações a qualquer hora: Incluem "Doar sangue", "Escrever uma canção" e "Comprar/Vender Doces". Podem ser feitas em qualquer fase.
- Ensaiar: Aumenta Talento (Estúdio A: $1/+1 Talento; Estúdio B: $2/+2 Talento).
- Shows: Exigem requisitos mínimos de atributos e, por vezes, Equipa ou Contrato discográfico. Só pode fazer um show por noite.
- Contratações: Ações para contratar Promoção Independente, Publicitário ou Equipa.
- Contrato Discográfico: Requer Fita Demo e atributos mínimos. Permite ganhar Royalties e Fama na fase de limpeza.
- Doces: Permitem ações extras, mas aumentam o Desejo. Se o dado for menor que o Desejo, o jogador fica com Baixo teor de açúcar (deve ir para o espaço de Recuperação na próxima rodada).
- Trabalho: Se realizar qualquer ação que não seja trabalhar, ganha uma ficha de Falta ao trabalho. Três fichas resultam em demissão.
5. Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina ao final de dezembro ou quando um jogador atinge 50 ou mais Fama. Após o gatilho de fim, os jogadores ainda recebem Royalties e pagam seus Empresários. Em seguida, realiza-se a pontuação final:
- Soma-se toda a Fama acumulada durante a partida.
- Adicionam-se pontos de bonificações de fim de jogo (como a de Desempenho).
- Verificam-se os Objetivos Pessoais de fim de jogo.
O jogador com a maior quantidade de Fama é o vencedor.
6. Dicas para Vencer
- Gerenciamento de Atributos: Se você maximizar um Atributo Base até 11, qualquer aumento futuro nesse atributo se transforma em $1. Use isso para financiar sua carreira.
- Ordem dos Turnos: Planeje suas ações na fase de Altas horas com cuidado. O espaço que você ocupa define a ordem da rodada seguinte; às vezes, sacrificar uma ação melhor para jogar primeiro na próxima rodada pode garantir um espaço de show disputado.
- Cuidado com o Empresário: O pagamento do Empresário aumenta ao longo do jogo (Junho, Setembro, Dezembro). Certifique-se de ter dinheiro guardado, pois a falta de pagamento resulta em perda severa de Fama.
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Rock Hard: 1977?
Como se faz o setup de Rock Hard: 1977?
Como se joga Rock Hard: 1977?
Como termina Rock Hard: 1977 e como se pontua?
Quais dicas para vencer Rock Hard: 1977?
Outros Jogos que Você Vai Gostar
Baseado em mecânicas e tema