Rococo

eggertspiele, Arclight Games, Delta Vision Publishing · Jogo de tabuleiro · 2013
2–5 · melhor 3 60–120 min Peso 3.1/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos à corte de Luís XV! Em Rococo, vocês são donos de um negócio de confecção de roupas, mas o verdadeiro objetivo é brilhar no baile mais prestigiado da era! Sua missão é acumular o máximo de pontos de prestígio possível, superando seus rivais na arte de vestir a nobreza e decorar o evento.

Ao longo de 7 rodadas, vocês usarão seus trabalhadores para realizar tarefas cruciais: contratar novos talentos, criar trajes deslumbrantes ou financiar decorações luxuosas. Cada trabalhador tem um bônus único, e saber usá-los com sabedoria é a chave para o sucesso.

O jogo culmina após a 7ª rodada com o grande baile e a pontuação final. Nesse momento, vocês ganharão prestígio pelos bônus de alguns trabalhadores, pelos trajes alugados aos convidados e pelas decorações financiadas. Quem tiver mais pontos de prestígio ao final, será o grande vencedor e o mestre da moda rococó!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para o baile começar! Siga estes passos para preparar sua partida de Rococo:

  1. Tabuleiro Central: Coloque o Tabuleiro no centro da mesa, com o lado que corresponde ao número de jogadores (2-3 ou 4-5) virado para cima.
  2. Carta de Favor: Posicione a Carta de Favor perto do seu espaço no tabuleiro.
  3. Pilha Geral de Trabalhadores:
    • Separe as 28 Cartas de Trabalhador por nível (1 a 6).
    • Embaralhe as 6 cartas de "nível 6" viradas para baixo e coloque-as perto do tabuleiro.
    • Embaralhe as 4 cartas de "nível 5" e coloque-as viradas para baixo no topo da pilha de nível 6.
    • Repita o processo com os níveis 4, 3, 2 e, por fim, coloque as cartas embaralhadas do "nível 1" no topo. Esta é a Pilha Geral de Trabalhadores.
  4. Peças de Recursos: Embaralhe todas as Peças de Recursos e as coloque viradas para baixo em diversas pilhas perto da seção de Armazém do tabuleiro.
  5. Saco de Pano e Trajes: Coloque todas as Peças de Traje no saco de pano e misture-as. Deixe o saco ao lado do tabuleiro.
  6. Banco e Marcadores:
    • Coloque as Moedas (Libras) ao lado do tabuleiro, formando o banco.
    • Coloque os Marcadores de Pontos de Prestígio próximos ao banco. Lembre-se que pontos de prestígio são mantidos em segredo até o final do jogo, virados para baixo à sua frente.
    • Arrume o estoque geral de Marcadores de Linha e Renda próximos ao tabuleiro.
  7. Itens por Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 1 Tabuleiro Individual.
    • 5 Cartas básicas de trabalhador (Mestre, Funcionário, Aprendiz), que cada jogador coloca viradas para baixo no lado esquerdo do seu Tabuleiro Individual (sua Reserva de Trabalhadores).
    • 16 Marcadores de Propriedade da sua cor.
  8. Recursos Iniciais: Dê a cada jogador seus recursos iniciais, que ele coloca perto de seu Tabuleiro Individual:
    • 15 Libras.
    • 1 Marcador de Renda.
    • 1 Marcador de Linha.
  9. Jogador Inicial: Finalmente, escolha um jogador inicial, que recebe o Marcador de Jogador Inicial.

O Turno de Jogo

Rococo é jogado em 7 rodadas, e cada rodada tem 4 fases. Vamos entender como funciona:

Fase 1: Preparação para uma Nova Rodada

Esta fase é ignorada na primeira rodada e acontece assim nas seguintes:

  1. Carta de Favor: Se algum jogador adquiriu a Carta de Favor na rodada anterior, ele recebe o Marcador de Jogador Inicial e a carta retorna ao seu lugar. Caso contrário, o jogador inicial permanece o mesmo.
  2. 4 Novas Cartas de Trabalhadores:
    1. Remova as cartas de trabalhador remanescentes dos Espaços de Contratação do tabuleiro.
    2. Revele 4 novas Cartas de Trabalhador da Pilha Geral de Trabalhadores e coloque-as viradas para cima nos espaços de contratação.
  3. Novos Recursos: Preencha os espaços vazios dos 3 segmentos do Armazém com Peças de Recurso aleatórias das pilhas. Peças remanescentes da rodada anterior ficam onde estão.
  4. Novos Trajes: Preencha os espaços das janelas do Ateliê com Peças de Traje (lado do modelo para cima):
    1. Se houver trajes nos 2 espaços mais à direita (escuros, marcados com 4-5), descarte-os.
    2. Mova os trajes restantes para a direita para preencher as janelas.
    3. Preencha as janelas vazias com trajes aleatórios do saco de pano.

Fase 2: Seleção de 3 Cartas para a Mão

Cada jogador, secretamente e ao mesmo tempo, seleciona 3 Cartas de Trabalhador da sua Reserva de Trabalhadores (pilha virada para baixo no lado esquerdo do seu tabuleiro individual) para sua mão. As cartas não escolhidas voltam para a reserva.

A partir da segunda rodada: Se você tiver menos de 3 cartas na sua Reserva de Trabalhadores, pegue todas elas. Em seguida, pegue sua Pilha de Descarte (cartas viradas para cima no lado direito do seu tabuleiro), vire-as para baixo e faça dela sua nova Reserva de Trabalhadores. Então, selecione as cartas restantes para completar sua mão de 3. Se tiver exatamente 3 cartas na reserva, pegue todas, mas só crie uma nova reserva na próxima rodada.

Fase 3: Executar Ações

Começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário, cada jogador joga 1 carta da sua mão para executar uma ação principal. A carta jogada pode também oferecer um bônus de trabalhador, que pode ser usado após a ação principal (ou não, é opcional). A fase termina quando nenhum jogador tem mais cartas na mão.

O tipo de Trabalhador na carta determina quais ações você pode realizar:

  • Mestre (dedal dourado): Pode executar qualquer das 6 ações.
  • Funcionário (dedal prateado): Nunca pode "Contratar um novo trabalhador".
  • Aprendiz (dedal de latão): Nunca pode "Pedir o Favor da Rainha", "Fazer um traje" ou "Contratar um novo trabalhador".

Após sua jogada, coloque a carta de trabalhador virada para cima na sua Pilha de Descarte.

As 6 ações principais são:

  1. Pedir o Favor da Rainha: (Mestre ou Funcionário)
    • Se a Carta de Favor estiver no tabuleiro, pegue-a e ganhe 5 Libras.
    • Você será o jogador inicial da próxima rodada.
    • No fim do jogo, a Carta de Favor vale 3 pontos de prestígio.
  2. Adquirir Recursos: (Mestre, Funcionário ou Aprendiz)
    • Pegue uma Peça de Recurso de qualquer um dos 3 segmentos do Armazém.
    • Custo: 2 Libras (3 ou 4 peças no segmento), 1 Libra (2 peças), ou grátis (última peça).
    • Decida imediatamente:
      • a) Coloque a peça virada para baixo à sua frente (para usar como seda depois).
      • b) Descarte a peça para ganhar Marcadores de Linha e/ou Renda indicados.
  3. Fazer um Traje: (Mestre ou Funcionário)
    • Escolha um Traje no Ateliê. Pague o custo em Libras e os recursos (rolos de seda, Linha/Renda). Trajes com dedal dourado só podem ser feitos por um Mestre.
    • Peças de recurso viradas para baixo à sua frente só podem ser usadas como seda. Linha e Renda devem ser marcadores de madeira.
    • Após pagar, pegue a peça do traje e decida:
      • a) Alugar o Traje: Vire a peça para o lado de aluguel e coloque-a em um espaço livre em um dos 5 salões (nunca no terraço). Espaços de convidados especiais exigem um traje feito por um Mestre. Coloque um de seus Marcadores de Propriedade no traje. Se o espaço tiver um símbolo de recompensa, ganhe-a imediatamente.
      • b) Vender o Traje: Ganhe as Libras indicadas no lado esquerdo da peça. Descarte a peça.
  4. Contratar um Novo Trabalhador: (Apenas Mestre)
    • Adquira uma das Cartas de Trabalhador exibidas nos Espaços de Contratação.
    • Custo: 5 Libras (4 cartas), 3 Libras (3 cartas), 1 Libra (2 cartas), ou grátis (última carta).
    • Coloque a carta contratada na sua mão, podendo jogá-la ainda nesta rodada.
  5. Liberar seu Trabalhador: (Mestre, Funcionário ou Aprendiz)
    • Remova a carta de trabalhador jogada inteiramente do jogo (coloque-a de volta na caixa).
    • Ganhe Libras do banco: 10 por Mestre, 7 por Funcionário, 4 por Aprendiz.
    • Você pode usar o Bônus de Trabalhador da carta antes de removê-la.
    • Importante: Não pode liberar um trabalhador se você tiver apenas 1 carta em seu baralho de trabalhadores.
  6. Financiar uma Decoração: (Mestre, Funcionário ou Aprendiz)
    • Coloque um de seus Marcadores de Propriedade em um espaço de decoração livre (Fogos de artifício, Músicos, Estátuas, Fonte).
    • Pague a quantia em Libras indicada no espaço.
    • Na Fonte, você não pode ocupar mais de um espaço na mesma linha (superior ou inferior).

Fase 4: Coletar Rendimento

Quando todos os jogadores não têm mais cartas na mão, esta fase começa:

  • Cada jogador recebe um rendimento básico de 5 Libras.
  • Jogadores com Marcadores de Propriedade nos espaços de decoração da Fonte recebem rendimento adicional:
    • Linha superior: Libras igual ao número de espaços de decoração ocupados por seus marcadores.
    • Linha inferior: Libras igual ao número de trajes que você tem no tabuleiro.

Após a coleta de rendimento, uma nova rodada começa com a Fase 1.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a Fase de "Coletar Rendimento" da 7ª rodada, quando a Pilha Geral de Trabalhadores se esgota. É a hora do baile e da pontuação final!

Use a Carta de Ajuda para a "Pontuação Final" para seguir a ordem correta:

  1. Dinheiro: Ganhe 1 ponto de prestígio para cada 10 Libras que você devolver ao banco.
  2. Bônus de Trabalhadores: Pontue os bônus das Cartas de Trabalhadores em seu baralho que possuem uma coroa e fundo vermelho (bônus de fim de jogo).
  3. Carta de Favor: Se você possui a Carta de Favor, ganhe 3 pontos de prestígio.
  4. Seções do Tabuleiro: Pontue as seções na seguinte ordem:
    1. Maioria em cada um dos 5 Salões: Nos 5 salões, o jogador com a maioria de trajes e o segundo colocado recebem pontos (indicados na caixa colorida do salão). Empates são resolvidos pelo número de trajes em espaços de convidados especiais, depois pelo marcador no espaço dos músicos. (Em jogos de 2 jogadores, apenas o primeiro lugar pontua).
    2. Maioria nos Fogos de Artifício: O jogador com a maioria de Marcadores de Propriedade em espaços de decoração de fogos de artifício recebe 7 ou 6 pontos, o segundo lugar 3 ou 2 pontos (dependendo do número de jogadores). Empates são resolvidos pelo espaço de maior valor monetário. (Em jogos de 2 jogadores, apenas o primeiro lugar pontua).
    3. Assistir à Queima de Fogos do Terraço: Para cada um de seus Marcadores de Propriedade em fogos de artifício, você pode mover um de seus trajes do Salão do Rei para um espaço tracejado no terraço. Trajes no terraço multiplicam seu valor de pontos por x2 ou x3.
    4. Estátuas: Para cada um de seus Marcadores de Propriedade em uma estátua, você ganha 2 pontos de prestígio para cada cor diferente de traje (amarelo, verde, vermelho, azul) que você tiver no tabuleiro, formando um conjunto. Se tiver múltiplos marcadores em estátuas, deve usar conjuntos diferentes de trajes.
    5. Pontue os Marcadores de Propriedade: Começando pelo jogador inicial, remova seus Marcadores de Propriedade um por um. A maioria dos marcadores mostra um valor de pontos de prestígio no canto inferior direito. Some esses pontos. Para trajes no terraço, multiplique o valor pelo número à direita (x2 ou x3).

O jogador com a maioria de pontos de prestígio após a pontuação final é o vencedor! Em caso de empate, o jogador empatado com mais dinheiro vence.

Dicas para Vencer

Para se destacar no mundo rococó e garantir a vitória, considere estas dicas:

  • Gerenciamento de Trabalhadores é Chave: Seus trabalhadores são seu motor. Planeje bem quais cartas jogar e quando, especialmente para aproveitar os bônus. Lembre-se que o Mestre é o mais versátil, e liberá-lo pode ser um sacrifício grande demais, pois ele é o único que pode contratar novos trabalhadores e fazer os trajes mais valiosos. Mantenha um olho na sua pilha de descarte para saber quando suas cartas retornarão à sua mão.
  • Alugar Trajes vs. Vender Trajes: Embora vender trajes dê dinheiro imediato, alugar trajes é geralmente mais vantajoso a longo prazo. Trajes alugados não só dão pontos de prestígio no final do jogo, mas também podem ativar recompensas imediatas nos salões e são cruciais para as maiorias nos salões e para os bônus das estátuas. Priorize
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