# Roda de Samba ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2024 - **Nota BGG**: 9.6 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 - **Duração**: — - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Designers**: Valter Bispo - **Artistas**: Valter Bispo - **Editoras**: (Self-Published) - **Categorias**: Componentes Colecionáveis, Educativo, Jogo de Cartas, Música - **Mecânicas**: Cartas Multiuso, Coleção de Conjuntos, Gestão de Mão ## Veredito Ideal para quem ama cultura brasileira e quer um jogo rápido com pitadas de estratégia. O tema é o ponto altíssimo!Tema cultural riquíssimo e envolventeRegras simples e aprendizado rápidoInterações divertidas com o MalandroComponentes com propósito educacionalEstratégia pode ser rasa para expertsDepende de disponibilidade por ser doaçãoRECOMENDADO ## Descrição Prepare o pandeiro e a cavaco, porque a Roda de Samba chegou para trazer a essência do Rio de Janeiro para a mesa! Neste jogo, você não é apenas um jogador, mas o organizador de sua própria roda em bairros icônicos como a Lapa e a Pedra do Sal. O seu objetivo? Tornar sua região a mais famosa da cidade, atraindo os sambistas mais renomados e montando a harmonia perfeita. A jogabilidade é leve e fluida, mas não se engane: existe estratégia aqui. Você precisará gerenciar sua mão com inteligência, decidindo entre comprar novas cartas ou 'baixar' instrumentos de corda e percussão para montar seu conjunto. A chave do sucesso está na combinação de naipes e na harmonia da sua roda. Se você vacilar e deixar o samba 'atravessado', a melodia se perde e sua estratégia vai por água abaixo, prejudicando sua pontuação. Para dar aquele tempero especial, o jogo introduz a figura do 'Malandro'. Esse personagem, inspirado na cultura periférica onde o samba nasceu, traz interações inesperadas que podem virar o jogo, adicionando uma camada de imprevisibilidade e diversão. É aquele toque de malícia que deixa a partida mais emocionante e dinâmica. Além de ser um jogo competitivo, Roda de Samba nasceu com um propósito nobre. Ele foi desenvolvido como um projeto educacional e não comercial, financiado por apoios individuais e doado para instituições de ensino e cultura. É, portanto, mais do que um jogo: é um mergulho na história e na arte brasileira, perfeito para quem quer aprender sobre a cultura do samba enquanto tenta vencer os amigos. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Roda de Samba, os jogadores buscam criar a sua própria roda de samba, combinando diversos instrumentos criativos, de corda e percussão. O objetivo é atrair grandes sambistas para a sua região, pois ao chamá-los, você ganhará pontos de fama. No final da partida, a roda de samba mais famosa, ou seja, com mais pontos de fama, será a vencedora. Preparação (Setup) Embaralhe as cartas de sambistas e revele 4 delas, deixando-as abertas na mesa. O restante do baralho de sambistas fica virado para baixo. Cada jogador recebe uma roda frente e verso e escolhe com qual lado quer jogar. O jogador que receber a Pedra do Sal/Praça Onze e Estácio começará a partida. Se ninguém receber essa roda, o último jogador que foi a um samba será o primeiro. Embaralhe as cartas de instrumentos junto com os malandros comuns. Os malandros coloridos devem ser guardados na caixa, pois não são usados na primeira partida. Distribua 5 cartas do baralho de instrumentos e malandros comuns para cada jogador. O restante do baralho fica virado para baixo na mesa. Revele uma carta do baralho de instrumentos e coloque-a no descarte. Se a carta revelada for um malandro, devolva-o ao baralho, reembaralhe e revele uma nova carta até que seja um instrumento. Fluxo do Jogo O jogo avança a partir do primeiro jogador, seguindo em sentido horário. Na sua vez, cada jogador realiza três ações, nesta ordem: Comprar Baixar Descartar Ações e Como Jogar AÇÃO 1: COMPRAR Você pode escolher uma das seguintes opções: Pegar 2 cartas do topo do baralho de instrumentos. OU Pegar todas as cartas de uma mesma cor que estiverem no descarte. AÇÃO 2: BAIXAR Escolha um instrumento da sua mão e baixe-o em qualquer um dos 10 espaços ao redor da sua roda. Se você já tiver esse instrumento na sua roda, coloque a nova carta no mesmo espaço já ocupado por ele, mantendo os números visíveis. Se não houver, coloque-o em qualquer espaço vazio ao redor da roda. Importante: Se você tiver na sua mão um par, trio ou quarteto do mesmo instrumento, poderá baixar todas essas cartas de uma só vez, mantendo os números visíveis. Cuidado com o Samba Atravessado Quando um instrumento é baixado ao lado de outro, o ideal é que eles combinem a cor ou, pelo menos, o número. Se não combinarem, você terá um samba atravessado (desarmonia) e, no final da partida, perderá 2 pontos por cada samba atravessado. Se você tiver na sua roda um par, trio ou quarteto de um mesmo instrumento, para manter a harmonia, será mais fácil, pois poderá combinar o número de qualquer um deles com o instrumento ao lado. A frigideira é um instrumento coringa e não possui número. Coringas sempre causarão samba atravessado quando estiverem ao lado de instrumentos de cor diferente da sua. Baixar um instrumento afastado do outro não romperá a harmonia da sua roda. Chame um Sambista para a Sua Roda Após baixar um instrumento, se você tiver na sua roda todos os instrumentos indicados no topo da carta de um sambista, chame-o para a sua roda antes da ação de descartar. Pegue a carta de sambista, coloque-a no centro da sua roda, e abra uma nova carta em seu lugar, de modo que haja sempre 4 sambistas abertos. Quando houver uma interrogação colorida (?), você precisará ter qualquer instrumento daquela cor. Quando houver duas interrogações sobrepostas (??), você precisará ter dois instrumentos repetidos daquela cor. Um instrumento coringa poderá contar como qualquer instrumento daquela cor (até mesmo repetido). Importante: Você poderá chamar apenas um sambista por jogada. Benefícios dos Sambistas Alguns sambistas levarão um instrumento para a sua roda, e você poderá contar com ele para chamar outro sambista nas suas próximas jogadas. Outros sambistas darão uma ação diferenciada. Quando houver uma exclamação (!), esta ação será concedida imediatamente e apenas uma vez. Importante: Quando você chamar um novo sambista, coloque-o sobre o sambista anterior, pois é esse novo sambista que comandará a sua roda e você não terá mais o benefício do sambista anterior. Na parte inferior da carta de sambista, você verá: Pontos de fama e bônus por cor que o sambista te dará no final da partida. Benefício extra (instrumento ou ação diferenciada). O Malandro Quando você descartar um malandro, atraia um sambista, da mesa ou do topo do baralho de sambistas, e deixe-o ao lado da sua roda. Com isso, só você terá acesso a esse sambista e, em qualquer jogada futura, quando tiver os instrumentos necessários, chame-o para a sua roda. Abra uma nova carta de sambista no lugar do sambista atraído, de modo que haja sempre 4 sambistas abertos. Importante: Você só poderá ter um sambista ao lado da sua roda. Caso descarte outro malandro no futuro e queira atrair um novo sambista, troque de lugar o anterior com o novo sambista escolhido (na mesa ou no topo do baralho). AÇÃO 3: DESCARTAR Descarte um instrumento ou um malandro da sua mão. Se for um instrumento, coloque-o no descarte correspondente (ex: instrumento amarelo no descarte amarelo). Se for um malandro, coloque-o em qualquer descarte já existente. Se não houver nenhum descarte, o malandro não poderá ser jogado. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando uma das duas condições acontecer: Um jogador completa a sua roda com 10 instrumentos diferentes. OU O baralho de instrumentos acaba. Quando uma dessas condições ocorrer, a partida terminará após a vez do último jogador (a pessoa que estiver à direita de quem começou), garantindo que todos os jogadores tenham a mesma quantidade de jogadas. Pontuação Quem obtiver mais pontos de fama será a roda de samba vencedora. Para calcular os pontos de fama: Some as estrelas de todos os seus sambistas e os bônus de cada cor indicados nas cartas de sambistas. Subtraia 2 pontos por cada samba atravessado que você tiver na sua roda. Em caso de empate, vencerá a roda que tiver mais instrumentos baixados no total. Dicas para Vencer Quanto mais instrumentos iguais você baixar de uma só vez, melhor será para a sua pontuação no final da partida. Baixar um instrumento afastado do outro, como a cuíca em relação ao violão, não romperá a harmonia da sua roda. Um instrumento coringa poderá contar como qualquer instrumento daquela cor (até mesmo repetido) para chamar um sambista. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é complexo? Não, ele é bem leve (peso 2/5). É ótimo para quem está começando no hobby ou para jogar com a família. ### Quanto tempo dura uma partida? As partidas são rápidas, levando no máximo 40 minutos, o que permite jogar várias rodadas seguidas. ### Quantas pessoas podem jogar? De 2 a 4 jogadores, sendo ideal para grupos pequenos. ### Preciso entender de música para jogar? De jeito nenhum! O jogo ensina a dinâmica através das mecânicas, tornando a experiência intuitiva. ### Onde posso comprar o jogo? Como foi um projeto educacional doado para instituições, a disponibilidade comercial é limitada; vale checar comunidades de trocas.