Como Jogar Roll Builder

DVC Games · Jogo de tabuleiro · 2023
1–100 · melhor 2, 3, 4 Solo 15–30 min Peso 3.0/5
— nota Ludopedia
8.4 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Roll Builder, os jogadores assumem o papel de construtores, utilizando dados de ação para desenvolver suas cidades ao longo de quinze turnos. O objetivo é acumular o maior número de pontos de vitória em seu mapa até o final do jogo. O jogador com mais pontos é declarado o vencedor. Em caso de empate, a vitória é compartilhada.

Preparação (Setup)

Para começar a jogar Roll Builder, siga estes passos:

  1. Cada jogador pega uma folha de cidade (podendo ser iguais ou diferentes).
  2. Dois dados de ação são separados para serem compartilhados por todos os jogadores.

Fluxo do Jogo

Roll Builder é jogado ao longo de quinze turnos. A estrutura de cada turno é a seguinte:

  1. Um jogador rola os dois dados de ação e os posiciona de forma que todos os jogadores possam vê-los. Os dados permanecem intocados durante o turno.
  2. Cada jogador anota os números dos dados em sua lista de turnos para referência.
  3. Sem ordem específica, cada jogador usará ambos os dados como achar melhor nas ações disponíveis (Estrada, Construção e Maravilha). Os jogadores podem usar os dados de ação na mesma ação. Quando um dado for usado, o jogador o risca em sua lista de turnos.

Quando todos os jogadores estiverem prontos para continuar, os dados são rolados novamente para o próximo turno.

Ações e Como Jogar

Durante cada turno, os jogadores utilizam os dados de ação para realizar as seguintes ações:

Ação de Estrada

Ao usar uma Ação de Estrada, o jogador risca o número do dado escolhido em sua lista de turnos e pode então colocar essa quantidade de estradas. As estradas são linhas desenhadas no mapa que correm ao longo de uma das seis bordas, sendo uma estrada colocada por borda. As estradas devem ser colocadas conectadas a uma estrada existente, mas não precisam ser colocadas ou agrupadas juntas e podem ser espalhadas em diferentes áreas, mesmo no mesmo turno. Cada folha de cidade possui algumas estradas iniciais. Qualquer espaço que tenha uma estrada tocando-o, mesmo um canto, é considerado conectado. Às vezes, há restrições específicas da cidade, como não colocá-las entre espaços de água. Estradas cortadas pela borda do mapa não estão disponíveis. Uma vez que um espaço é conectado, você pode marcá-lo com um pequeno X para ganhar os recursos nele ou usar a habilidade nele. Os pontos que estão conectados são pontuados no final do jogo. Você pode deixar espaços desmarcados para usá-los mais tarde.

Ação de Construção

Ao usar uma Ação de Construção, o jogador risca o número do dado escolhido em sua lista de turnos e, em seguida, marca um espaço de terra conectado com a primeira letra ou número daquela construção. Cada espaço pode ter apenas uma marca de construção. Uma vez colocada, você ganha imediatamente os recursos, bônus ou habilidade listados. A menos que declarado de outra forma, as habilidades em construções duram apenas o turno atual. As construções podem ser colocadas em recursos e bônus usados ou não usados, mas não em espaços parciais.

Ação de Maravilha

Ao usar uma Ação de Maravilha, o jogador risca o número do dado escolhido em sua lista de turnos e, em seguida, preenche uma caixa disponível em sua maravilha de acordo com as regras dessa maravilha. A maioria das maravilhas tem alguns espaços indisponíveis, que são cinzas e têm um contorno pontilhado. Embora muitas vezes necessários para bônus e recursos, esses espaços devem ser disponibilizados de acordo com as regras dessa maravilha.

Recursos

Existem cinco recursos: Comida, Suprimentos, Riqueza, Favor e Força. Eles são usados para descobrir inovações, gastos usando habilidades e convertidos em pontos. Cada um funciona de forma um pouco diferente:

  • Comida e Suprimentos devem ser usados imediatamente. Eles não "passam" para o próximo turno.
  • Favor e Força também devem ser usados imediatamente. No entanto, eles podem ser convertidos permanentemente em pontos riscando espaços nas trilhas correspondentes na folha de cidade da esquerda para a direita, um espaço por recurso convertido.
  • Riqueza pode ser usada imediatamente ou armazenada marcando um círculo na seção correspondente da folha de cidade. A riqueza armazenada pode ser riscada e gasta em um turno futuro, embora não esteja mais armazenada. A riqueza armazenada restante vale 1 ponto para cada 2 de riqueza armazenada, sem contar o que foi gasto.

Inovações

Cada folha de cidade possui um conjunto de habilidades chamadas inovações. Cada uma é acompanhada por um custo que deve ser pago para descobrir a inovação. Isso normalmente é feito gastando recursos correspondentes, riscando qualquer um dos círculos de custo em qualquer ordem em quaisquer inovações para gastar o recurso.

Existe um bônus de inovação especial que é obtido do mapa, construções, habilidades e muito mais. Quando gasto, o bônus de inovação pode permitir riscar qualquer círculo de custo, incluindo o círculo de custo de inovação bônus, que o exige.

Habilidades Especiais, de Estrada e Outras

As folhas de cidade são muito diferentes e possuem várias habilidades incomuns ou até únicas. A menos que envolvam um ganho único de recursos ou ações bônus, muitas habilidades, incluindo as de inovações, são acionadas "a cada" ou "quando" certas coisas acontecem, ou podem permitir novas escolhas, como colocar estradas de água.

  • As Habilidades Especiais geralmente ocorrem várias vezes quando certos critérios são atendidos, ou descrevem o valor e o propósito do ícone especial, que às vezes aparece no mapa.
  • As Habilidades de Estrada geralmente são acionadas várias vezes em um jogo pela colocação de estradas, como colocar seis estradas em um único espaço (formando um hexágono completo). Elas podem ter uso limitado.

Ações Bônus

O mapa, várias construções e outros elementos podem conceder ações bônus, marcadas com os símbolos para ações de Construção e Maravilha. Estas permitem a colocação imediata de uma construção de sua escolha e o preenchimento de uma caixa de maravilha de sua escolha, respectivamente.

Bônus de Maravilha

Dependendo de como funciona, uma maravilha pode conceder recursos bônus, ações e muito mais, dependendo de como é preenchida. Esses ganhos são imediatos e não podem ser guardados para mais tarde. Os Pontos Bônus na Maravilha são pontuados no final do jogo.

Bônus de Turno e Ordem dos Efeitos

Após o quinto, décimo e décimo quinto turnos, os jogadores recebem um bônus de inovação, uma ação de construção e uma ação de maravilha, respectivamente. Estes são considerados parte desses turnos, ou se preferir, parte dos turnos que vêm depois deles.

Ao resolver efeitos, sempre mantenha-os em ordem, mas nada precisa ser resolvido em uma ordem específica. Por exemplo, você pode usar um Dado de Ação para colocar cinco estradas, mas colocar apenas duas, ganhar os recursos aos quais você se conectou, descobrir uma inovação e depois colocar as outras três estradas.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após o décimo quinto turno, uma vez que todos os efeitos finais desse turno são resolvidos. Os jogadores então pontuam as seguintes categorias de Pontos:

  • Cidade e Construções: Ganhe 1 Ponto para cada marca de construção que você fez no mapa. Algumas construções podem compartilhar um espaço ou ter várias marcas (então pontue cada uma).
  • Rede de Estradas: Ganhe Pontos conectados às suas estradas, mesmo que a estrada toque apenas um canto do espaço.
  • Inovações: Ganhe Pontos em inovações descobertas.
  • Recursos: Ganhe Pontos de recursos. 1 Ponto para cada 2 de Riqueza, arredondado para baixo. Ganhe Pontos de Favor e Força com base no número mais à esquerda que não foi riscado.
  • Maravilhas: Ganhe 1 Ponto para cada caixa preenchida em sua maravilha.
  • Bônus: Ganhe Pontos de outros módulos e bônus de sua maravilha.

O jogador com o maior total de pontos de vitória vence o jogo. Em caso de empate, a vitória é compartilhada.

Dicas para Vencer

  • Aproveite a flexibilidade na ordem dos efeitos: você pode usar um Dado de Ação para colocar algumas estradas, ganhar recursos, descobrir uma inovação e só depois colocar as estradas restantes. Isso permite otimizar seus ganhos e ativações.
  • Considere deixar espaços de recursos desmarcados para usá-los em turnos futuros, se isso se alinhar melhor com sua estratégia de longo prazo, especialmente para Riqueza que pode ser armazenada.
  • Fique atento aos bônus de turno após o quinto, décimo e décimo quinto turnos, pois eles fornecem bônus de inovação, ações de construção e ações de maravilha, respectivamente, que podem ser cruciais para impulsionar sua pontuação.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Roll Builder?
Em Roll Builder, os jogadores assumem o papel de construtores, utilizando dados de ação para desenvolver suas cidades ao longo de quinze turnos. O objetivo é acumular o maior número de pontos de vitória em seu mapa até o final do jogo. O jogador com mais pontos é declarado o vencedor. Em caso de empate, a vitória é compartilhada.
Como se faz o setup de Roll Builder?
Para começar a jogar Roll Builder, siga estes passos: Cada jogador pega uma folha de cidade (podendo ser iguais ou diferentes). Dois dados de ação são separados para serem compartilhados por todos os jogadores.
Como se joga Roll Builder?
Roll Builder é jogado ao longo de quinze turnos. A estrutura de cada turno é a seguinte: Um jogador rola os dois dados de ação e os posiciona de forma que todos os jogadores possam vê-los. Os dados permanecem intocados durante o turno. Cada jogador anota os números dos dados em sua lista de turnos para referência. Sem ordem específica, cada jogador usará ambos os dados como achar melhor nas ações disponíveis (Estrada, Construção e Maravilha). Os jogadores podem usar os dados de ação na mesma…
Como termina Roll Builder e como se pontua?
O jogo termina após o décimo quinto turno, uma vez que todos os efeitos finais desse turno são resolvidos. Os jogadores então pontuam as seguintes categorias de Pontos: Cidade e Construções: Ganhe 1 Ponto para cada marca de construção que você fez no mapa. Algumas construções podem compartilhar um espaço ou ter várias marcas (então pontue cada uma). Rede de Estradas: Ganhe Pontos conectados às suas estradas, mesmo que a estrada toque apenas um canto do espaço. Inovações: Ganhe Pontos em…
Quais dicas para vencer Roll Builder?
Aproveite a flexibilidade na ordem dos efeitos: você pode usar um Dado de Ação para colocar algumas estradas, ganhar recursos, descobrir uma inovação e só depois colocar as estradas restantes. Isso permite otimizar seus ganhos e ativações. Considere deixar espaços de recursos desmarcados para usá-los em turnos futuros, se isso se alinhar melhor com sua estratégia de longo prazo, especialmente para Riqueza que pode ser armazenada. Fique atento aos bônus de turno após o quinto, décimo e décimo…
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