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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Esta expansão, Roll Through the Ages: The Iron Age – The Mediterranean Expansion, retrata a colonização do Mediterrâneo pelos fenícios, gregos e romanos. Os jogadores competem para desenvolver suas civilizações, expandindo-se através da fundação de colônias e adquirindo Desenvolvimentos que modificam as regras do jogo. O objetivo final é acumular o maior número de pontos de vitória ao final do jogo.
Preparação (Setup)
- Coloque o tabuleiro de pinos de colônia na área de jogo central. Ele será usado por todos os jogadores.
- Dê a cada jogador 15 pinos adicionais de sua cor para usar na construção de colônias.
- Configure o restante do jogo conforme as regras do Iron Age.
Fluxo do Jogo
Jogue conforme as regras do Iron Age, exceto conforme as modificações abaixo:
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Resolver Batalhas, Conquistas e Demandas de Tributo: Jogadores com o Desenvolvimento Navy podem optar por não aplicar seu bônus a uma batalha (e não perder um navio).
- Fundar Colônias: Durante esta etapa, você pode gastar população para iniciar e possivelmente completar colônias.
- Construir: Você pode construir navios durante esta etapa gastando 2 bens cada. Ao contrário das regras padrão do Iron Age, nenhum Desenvolvimento é necessário (todos os jogadores começam com a capacidade de Construção Naval).
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Desenvolvimentos
Cada Desenvolvimento modifica as regras para seu proprietário. Todos os efeitos são cumulativos.
- Leadership (Custo: 2, Pontos: 1): Após todas as jogadas de dados, pode rerrolar 1 dado (mesmo que mostre uma face de caveira).
- Granaries (Custo: 2, Pontos: 2): Troca bens por comida na proporção de 1:1 (mas não comida por bens). Você pode fazer isso ao coletar bens.
- Dyemaking (Custo: 3, Pontos: 2): A cada turno, ao coletar bens, pegue 1 bem a mais.
- Formations (Custo: 3, Pontos: 2): +2 para batalhas e demandas de tributo. Você ainda precisa de pelo menos 1 exército para iniciar uma conquista.
- Medicine (Custo: 4, Pontos: 3): Ignora os efeitos dos desastres de Pestilence dos oponentes.
- Irrigation (Custo: 5, Pontos: 4): +1 comida por dado de comida. Isso se aplica às faces apenas se você escolher coletar comida delas.
- Metallurgy (Custo: 6, Pontos: 5): Resultados de Inovação valem 5 (não 3) para comprar um Desenvolvimento (no turno em que são rolados).
- Religion (Custo: 7, Pontos: 8): Ignora os efeitos dos desastres de Unrest.
- Architecture (Custo: 8, Pontos: 6): Ao construir monumentos, você pode usar 2 população para preencher 3 caixas de monumento (quantas vezes desejar).
- Coinage (Custo: 9, Pontos: 7): Você pode armazenar bens como riqueza na proporção de 3:1 (não 4:1).
- Aqueducts (Custo: 10, Pontos: 9): +2 comida por dado de comida. Isso se aplica às faces apenas se você escolher coletar comida delas. No final do jogo, pontua 1 ponto para cada 3 comida que você tiver.
- Navy (Custo: 12, Pontos: 7): Pode adicionar seu número de navios a batalhas e demandas de tributo. Você ainda precisa de pelo menos 1 exército para iniciar uma conquista. No final do jogo, pontua 1 por navio.
- Roads (Custo: 12, Pontos: 12): -6 de custo para construir Civics, Empire ou Commerce.
- Civics (Custo: 15, Pontos: 13): Ignora os efeitos dos desastres de Civil War. No final do jogo, pontua 3 por monumento que você completou.
- Empire (Custo: 20, Pontos: 15): No final do jogo, pontua 1 por província, 1 por exército e 1 por colônia.
- Commerce (Custo: 30, Pontos: 15): No final do jogo, pontua 1 por porto, 1 por navio e 1 por colônia.
Completar o monumento City Walls (independentemente de você ser o primeiro a fazê-lo) também modifica as regras: ignora os efeitos dos desastres de Barbarian.
Fundar Colônias
Para iniciar uma colônia, gaste população para colocar pinos em seus buracos vazios, 1 pino para cada população gasta. Colônias com um "3" ao lado estão disponíveis apenas em jogos de 4 jogadores.
Você está limitado a 15 pinos de colônia. No seu turno, você pode remover pinos de qualquer uma de suas colônias incompletas.
Para completar uma colônia, você deve colocar seu último pino e gastar 1 navio. Se você não tiver nenhum navio, pode iniciar colônias com mais de um buraco, mas não pode finalizá-las.
Pinos de vários jogadores podem estar na mesma colônia incompleta (com mais de 1 buraco). Para completá-la, gaste 1 navio mais a população para deslocar os pinos de outros jogadores com seus pinos (devolvendo os pinos deslocados aos seus proprietários). Você pode deslocar pinos apenas na rodada em que completa essa colônia. Os pinos de uma colônia já completada não podem ser deslocados nem removidos.
No final desta etapa, se você completou colônias com símbolos de bens, exército, navio ou comida ao lado, colete os itens indicados ajustando os pinos em seu tabuleiro de pinos. Uma inovação concedida deve ser gasta neste turno para um Desenvolvimento ou será perdida. Colete o dobro da quantidade de comida mostrada se você tiver Aqueducts. Um símbolo de mina fornece um bônus de pontuação se você tiver Metallurgy; caso contrário, não fornece benefícios.
Fim de Jogo e Pontuação
Fim de Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Pontuação
Cada colônia completada vale 3 pontos (+1 cada com Empire e/ou Commerce). Em caso de empate, as "posições com pinos" de um jogador não incluem seus pinos de colônia.
- Aqueducts: No final do jogo, pontua 1 ponto para cada 3 comida que você tiver.
- Navy: No final do jogo, pontua 1 por navio.
- Civics: No final do jogo, pontua 3 por monumento que você completou.
- Empire: No final do jogo, pontua 1 por província, 1 por exército e 1 por colônia.
- Commerce: No final do jogo, pontua 1 por porto, 1 por navio e 1 por colônia.
Dicas para Vencer
- Priorize a aquisição de Desenvolvimentos que se sinergizem com sua estratégia de coleta de recursos ou expansão. Por exemplo, Aqueducts e Irrigation podem aumentar significativamente sua produção de comida, enquanto Navy e Formations fortalecem suas capacidades militares e de tributo.
- Aproveite a capacidade de Construção Naval desde o início do jogo, pois ela não requer um Desenvolvimento específico. Navios são cruciais para completar colônias e podem ser uma fonte de pontos de vitória com o Desenvolvimento Navy.
- Ao fundar colônias, considere os bônus que elas oferecem (bens, exército, navio, comida ou inovação) e como eles se encaixam em sua estratégia geral. Lembre-se que colônias com símbolos de mina só fornecem bônus de pontuação se você tiver Metallurgy.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras