# Room 25: Season 2 ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2014 - **Nota BGG**: 7.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-8 (Melhor com: 8) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.33 / 5 - **Designers**: François Rouzé - **Artistas**: Camille Durand-Kriegel, Daniel Balage - **Editoras**: Matagot, Asterion Press, Conclave Editora, Rebel Sp. z o.o. - **Categorias**: Blefe, Dedução, Expansão para Jogo Base, Exploração, Ficção Científica, Labirinto, Negociação, Terror - **Mecânicas**: Eliminação de Jogadores, Fila de Ações, Jogo Cooperativo, Jogo em Equipe, Memória, Seleção Simultânea de Ações, Tabuleiro Modular ## Veredito Curtiu o Room 25 original e quer mais desafio? Essa expansão traz novidades que deixam o jogo ainda mais tenso e estratégico!Novos personagens com habilidadesAdrenalina turbina açõesSalas inéditas aumentam a dificuldadeAinda tem eliminação de jogadorRequer o jogo basePARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare-se para mais uma temporada eletrizante do reality show mais perigoso dos games! Room 25: Season 2 chega para agitar o complexo com dois novos competidores: o Aventureiro, sempre pronto para explorar os cantos mais sombrios, e o Psicopata, com suas motivações imprevisíveis. Essa expansão não só adiciona esses personagens únicos ao seu elenco, mas também dá a cada participante uma habilidade especial exclusiva, adicionando uma camada extra de estratégia e caos. Precisa de um gás extra? A nova mecânica de 'onda de adrenalina' permite que você execute uma ação adicional em um momento crucial, virando o jogo a seu favor. Mas cuidado, porque os produtores não brincam em serviço: novas salas foram adicionadas ao labirinto, tornando a fuga ainda mais desafiadora e imprevisível. Com Room 25: Season 2, a tensão aumenta, as alianças ficam mais frágeis e a necessidade de blefe e dedução se torna ainda mais vital. Será que você e sua equipe conseguirão decifrar os segredos do complexo e escapar antes que seja tarde demais? Prepare-se para testar seus nervos, sua memória e sua capacidade de trabalhar em equipe (ou de trair seus companheiros, dependendo do seu humor!). Esteja pronto para uma experiência intensa, cheia de reviravoltas e momentos de pura adrenalina. A fuga está mais difícil, mas a diversão é garantida para quem curte um bom desafio! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Room 25: Season 2, os jogadores são participantes de um "Show de TV Real" e precisam escapar de um complexo cheio de armadilhas. O jogo é de sobrevivência e pode ser jogado por 1 a 8 jogadores em 5 modos diferentes: Suspicion (semi-cooperativo), Team, Competitive, Cooperative e Solo. No modo Cooperativo e Solo, a condição de vitória é que TODOS os personagens escapem antes que o tempo termine. Se qualquer personagem for eliminado, a partida é perdida. Para escapar pela Sala 25, a Sala da Senha deve ter sido ativada anteriormente por um personagem. Preparação (Setup) A preparação do jogo varia de acordo com o modo de partida escolhido. É necessário o jogo básico para usar a expansão da 2ª Temporada. Componentes Adicionais: O jogo inclui Fichas de Adrenalina, Robôs, Cartas M.A.C., Habilidades especiais para os personagens, 10 novos tipos de salas e 8 novas fichas pequenas (com espaço para a Ficha de Adrenalina e lembrete do talento do personagem). Marcadores "Do not Cross": O jogo contém 4 marcadores "Do not Cross". Quando uma Câmara Inundada ou uma Sala Trituradora se tornarem inacessíveis, coloque um marcador sobre elas. Ele permanece até o final da partida. Fichas de Personagem: Coloque a ficha pequena no canto inferior direito de sua Ficha de Personagem e a Ficha de Novas Salas à esquerda. Composição do Complexo (Exemplos): Modo Suspeita com 1 guarda (4 a 5 jogadores): Salas Azuis: Sala Central + Sala 25 Salas Verdes: 5 à sua escolha (ex: 1 Sala do Robô, 2 Câmaras do Túnel, 1 Câmara da Visão, 1 Sala da Regeneração) Salas Amarelas: Sala de Isolamento + 7 à sua escolha (ex: 1 Sala de Isolamento, 2 Salas M.A.C., 2 Salas Pivotantes, 1 Sala do Espelho, 1 Cela da Prisão, 1 Sala Vortex) Salas Vermelhas: 2 Câmaras Mortais + 1 Sala do Cronômetro + 7 à sua escolha (ex: 2 Câmaras Mortais, 1 Sala do Cronômetro, 2 Salas Trituradoras, 1 Sala da Paranoia, 1 Câmara da Ilusão, 1 Banho Ácido, 1 Câmara da Armadilha, 1 Câmara Inundada) Modo Suspeita com 2 guardas (5 a 8 jogadores): Salas Azuis: Sala Central + Sala 25 Salas Verdes: 1 Sala da Regeneração + 1 Sala do Robô + 5 à sua escolha (ex: 2 Salas do Robô, 3 Câmaras do Túnel, 1 Câmara da Visão, 1 Sala da Regeneração) Salas Amarelas: Sala de Isolamento + 7 à sua escolha (ex: 1 Sala de Isolamento, 1 Sala M.A.C., 1 Sala do Espelho, 1 Sala Pivotante, 1 Cela da Prisão, 1 Sala Vortex, 1 Câmara Escura, 1 Câmara Fria) Salas Vermelhas: 1 Câmara Mortal + 2 Salas Trituradoras + 5 à sua escolha (ex: 1 Câmara Mortal, 2 Salas Trituradoras, 1 Sala da Paranoia, 1 Câmara da Ilusão, 1 Banho Ácido, 1 Câmara da Armadilha, 1 Câmara Inundada) Modos Competição ou Equipe: Salas Azuis: Sala Central + Sala 25 Salas Verdes: 1 Sala da Regeneração + 5 à sua escolha Salas Amarelas: 2 Celas da Prisão + 5 à sua escolha Salas Vermelhas: 2 Câmaras Mortais + 8 à sua escolha Modos Cooperativo e Solo (Nível Normal): Salas Azuis: Sala Central + Sala 25 + Sala da Senha Salas Verdes: 2 Câmaras do Túnel + 1 Sala do Robô + 1 Câmara Vazia Salas Amarelas: 2 Salas Pivotantes + 5 à sua escolha ou sorteadas Salas Vermelhas: 2 Câmaras Mortais + 1 Sala do Cronômetro + 8 à sua escolha ou sorteadas Modos Cooperativo e Solo (Nível Insano): Salas Azuis: Sala Central + Sala 25 + Sala da Senha Salas Verdes: 2 Câmaras do Túnel + 1 Sala do Robô Salas Amarelas: 2 Salas Pivotantes + 5 à sua escolha ou sorteadas Salas Vermelhas: 2 Câmaras Mortais + 1 Sala do Cronômetro + 1 Sala da Paranoia + 8 à sua escolha ou sorteadas Embaralhamento de Salas: As Salas do Robô devem ser embaralhadas com as salas da zona de saída, assim como a Câmara da Visão. Número de Turnos (Modos Cooperativo e Solo): 4 personagens (1, 2 ou 4 jogadores) = 8 turnos 5 personagens (5 jogadores) = 7 turnos 6 personagens (3 ou 6 jogadores) = 6 turnos Cartas M.A.C. (Modos Cooperativo e Solo): Nível Normal: Remova as cartas M.A.C. de Insanidade. Nível Insano: Embaralhe cartas de Insanidade no deck M.A.C.. Remoção de Salas (Modos Cooperativo e Solo): Remova uma das duas Salas Vortex. No modo solo, remova também a Sala de Isolamento e as Salas Espelho. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Cada jogador seleciona duas fichas de cinco disponíveis (quatro ações básicas e uma Habilidade Especial). As Habilidades Especiais não podem ser usadas na Sala Central ou quando estiver usando Adrenalina. Ações Básicas OLHAR: Permite olhar secretamente uma sala. MOVER: Permite mover o personagem para uma sala adjacente. EMPURRAR: Permite empurrar outro personagem para uma sala adjacente. CONTROLAR: Permite mover uma linha não central do Complexo um espaço na direção de sua escolha. Adrenalina A ficha de Adrenalina permite que o personagem realize uma terceira ação, uma vez por partida. Durante a fase de programação, o jogador decide se a usa. Se sim, coloca o marcador próximo ao local correspondente na ficha do personagem. Após as ações, se ao menos um jogador programou uma ação de Adrenalina, mais uma rodada é jogada. Na ordem do turno, cada jogador que programou Adrenalina escolhe uma das quatro ações básicas (OLHAR, MOVER, EMPURRAR ou CONTROLAR) imediatamente. Eles podem repetir uma ação já escolhida ou uma ação perdida. A Adrenalina não permite usar Habilidades Especiais. A ficha de Adrenalina é removida da partida, exceto se Franck usar sua habilidade. Uma vez programada, não é possível desistir de usar a Adrenalina. Se um personagem estiver na Câmara Fria, ele não pode programar sua Adrenalina. A ficha de Adrenalina é sempre ativada depois da fase de ação, mesmo que um personagem tenha programado apenas uma ação durante o turno. Habilidades Especiais dos Personagens Alice: ESCONDER-SE Alice recebe suas fichas de “Escondida”. Ela desaparece até sua próxima ação, substituindo sua miniatura pela ficha de “Escondida”. Um personagem escondido não pode ser empurrado, carregado ou chamado. Sua sala continua ocupada e os efeitos da sala são aplicados normalmente. O personagem se torna visível assim que realiza uma ação. Alice pode permanecer escondida um turno inteiro se for sua única ação. As cartas M.A.C. de Punição, Pânico e Rebobinar nunca a afetam. Imunidade a Robôs (android): Alice pode escolher não ser empurrada por um robô, mesmo quando não está escondida. Jennifer: CHAMAR Move um personagem adjacente à sua escolha para a sala que Jennifer ocupa. O personagem chamado é afetado pela sala. Jennifer não pode chamar alguém para a Câmara Inundada ou para uma sala trancada. Se Jennifer chamar alguém para o Banho Ácido, é ela quem será eliminada. Um robô ou um personagem escondido (Alice ou Bruce) não podem ser chamados. Max: CARREGAR Move outro personagem presente na sala de Max juntamente com Max. Max e o personagem carregado são ambos afetados pela sala de destino de modo idêntico. Se a sala demandar uma escolha, Max é quem escolhe. Com esta Habilidade Especial, ambos os personagens podem sobreviver deixando a Sala de Trituração juntos. A ação Carregar é perdida se não houver nenhum outro personagem na sala quando for revelada. Um robô não pode ser carregado. Kevin "K": 2 HABILIDADES (escolhe quando revela a ação; se uma não for possível, deve escolher a outra) HACKEAR O COMPLEXO: Troca duas salas não Azuis adjacentes à sala ocupada por Kevin, independentemente de estarem ocupadas ou não. HACKEAR UM ROBÔ: Imediatamente dá uma ordem de MOVER ou EMPURRAR a um robô em qualquer lugar no Complexo. Não tem efeito se não houver robôs. Franck: RECUPERAR Recupera sua ficha de Adrenalina se ela tiver sido usada. Pode programá-la no próximo turno. Esta Habilidade não tem efeito se Franck ainda tiver sua ficha de Adrenalina. Emmett: 2 HABILIDADES (recebe duas fichas de Cadeado no início da partida; escolhe quando revela a ação; se uma não for possível, deve escolher a outra) REATIVAR: Remove a ficha “Do Not Cross” de uma sala adjacente se ela não estiver ocupada. Esta sala é então virada para baixo. TRANCAR: Coloca uma ficha de Cadeado numa sala visível adjacente que não seja Azul. Enquanto o cadeado permanecer, a sala é inacessível para todos, exceto robôs ou o próprio Emmett. Um personagem numa sala trancada pode sair ou empurrar alguém para fora. Se as duas fichas de Cadeado já estiverem instaladas e a ação de trancar for acionada novamente, Emmett deve decidir de qual sala irá mover a ficha. Não se pode colocar dois Cadeados na mesma sala. Se Emmett for eliminado, todas as fichas de Cadeado são removidas do Complexo. Imunidade aos Cadeados (PIN): Emmett pode entrar em salas que estiverem fechadas com uma ficha de Cadeado. Ele também pode ser empurrado ou chamado. Ele não pode entrar em salas inacessíveis (com a ficha “Do not Cross”). Sarah: 2 HABILIDADES (recebe duas Salas Vazias no início da partida; escolhe qual Habilidade quando revela a ação; se uma não for possível, deve escolher a outra) SABOTAR UMA SALA: Substitui uma sala não Azul que ela ocupa com uma de suas Salas Vazias. A sala substituída é descartada. Sarah pode sabotar até 2 salas em uma partida. Se Sarah estiver em uma sala Azul, a sabotagem não funciona. Sarah pode sabotar uma Sala Armadilha que ela entre com uma ação prévia, evitando a eliminação. Sabotar uma Sala do Robô não destrói o robô, mas impede que um novo robô entre em jogo. Se Sarah sabotar uma Sala Vazia, ela ainda perde uma de suas Salas Vazias. SABOTAR UM ROBÔ: Sarah destrói um robô presente na sua sala atual. Se não houver robô na sua sala, ela deve sabotar a sala. Bruce: IMITAR No início da partida, Bruce recebe uma Sala Vazia e suas fichas de “Escondido”. Bruce pode usar parte de uma Habilidade Especial de outro personagem que esteja adjacente ou na mesma sala que ele. Se uma opção não for possível, ele deverá usar outra. Jennifer: Bruce imita o efeito da Habilidade Chamar. Se usado em Jennifer, ela pode escolher não se mover. Franck: Bruce pode imitar a habilidade de Recuperar somente se Franck estiver na mesma sala de Bruce. Max: Bruce pode usar a habilidade de Carregar de Max. Max não pode ser carregado. Kevin: Bruce pode somente usar a habilidade de Kevin para Hackear um robô. Ele não pode Hackear o Complexo. Emmett: Bruce pode somente imitar a habilidade de Reativar de Emmett. Ele não pode colocar cadeados. Alice: Bruce imita a habilidade de Esconder-se de Alice. Ele permanece visível para Alice, que pode empurrá-lo. Sarah: Bruce pode apenas imitar a habilidade de Sarah de Sabotar uma Sala uma vez (usando a Sala Vazia que ele recebeu). Ele não pode sabotar um robô. Imitar não tem efeito se não houver nenhum personagem próximo. Se muitos personagens estiverem próximos, Bruce pode escolher qual Habilidade Especial imitar. Bruce não tem as imunidades dos outros personagens. Tipos de Salas e seus Efeitos CÂMARA VAZIA ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Room 25 para jogar esta expansão? Sim, com certeza! Room 25: Season 2 é uma expansão e necessita do jogo base Room 25 para ser jogada. ### Quantos jogadores podem participar com esta expansão? A expansão mantém a contagem de jogadores do jogo base, permitindo de 1 a 8 jogadores. ### A complexidade do jogo aumenta muito com as novidades? A expansão adiciona novas salas e habilidades, o que pode aumentar um pouco a complexidade, mas a mecânica de adrenalina tende a deixar o jogo mais dinâmico. O peso BGG é 2.33, considerado leve/médio. ### Quais são as principais novidades desta temporada? Os destaques são dois novos personagens (Aventureiro e Psicopata), cada um com uma habilidade especial única, além de novas salas para explorar e a mecânica de 'onda de adrenalina' para ações extras. ### O jogo ainda pode ter eliminação de jogador? Sim, a mecânica de eliminação de jogador ainda está presente, assim como no jogo base. ### O idioma dos componentes é um problema? O texto nos componentes é mínimo e fácil de memorizar, mesmo para quem não domina o idioma, segundo as fontes. ### Para quem você recomenda essa expansão? Recomendamos fortemente para quem já curte o Room 25 e quer adicionar mais variedade, personagens com habilidades únicas e um desafio extra à experiência. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **PlayEasy**: R$ 92,91 (https://www.playeasy.com.br/room-25-season-2-em-portugues-expansao?utm_source=boardgamesbot.com) - **Tio Gêra**: R$ 119,99 (https://www.tiogera.com.br/jogo-room-25-season-2-conclave-editora?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/room-25-season-2 ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 10.65 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6860819&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 19.57 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2228467&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 21.81 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4781875&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 21.83 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6916420&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 26.28 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=428693&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 29.11 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3438635&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 32.32 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1664798&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/14437/room-25-season-2?utm_source=boardgamesbot.com