Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Root: Caixa de Capangas, os jogadores competem pelo controle da floresta, utilizando facções e recrutando capangas para fortalecer suas posições. Os capangas são mercenários que mudam de lealdade conforme o jogo avança, adicionando uma camada estratégica de alianças temporárias e traições.
O objetivo é ser o primeiro a alcançar 30 pontos de vitória (ou outro valor combinado) através de controle de território, combate e uso das habilidades únicas dos capangas.
Preparação (Setup)
- Recolha e Posicione Peças: Coloque os 12 marcadores de controle e o dado de controle ao lado do mapa. Posicione os 3 marcadores de capangas (com "4", "8" e "12") nos espaços correspondentes da trilha de pontuação.
- Escolha os Capangas: Embaralhe as cartas de capangas, revele 3 e coloque suas peças em um suprimento. Descarte o resto.
- Rebaixe os Capangas: Vire as cartas aleatoriamente para o lado Promovido ou Rebaixado conforme o número de jogadores:
- 2 jogadores: 3 Promovidos
- 3 jogadores: 2 Promovidos, 1 Rebaixado
- 4 jogadores: 1 Promovido, 2 Rebaixados
- 5+ jogadores: 3 Rebaixados
- Prepare os Capangas: Começando pelo último jogador na ordem de turno, cada um prepara um capanga seguindo as instruções da carta (se houver).
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura básica de Root, com turnos divididos em Dia e Anoitecer. Durante o jogo:
- Os capangas começam no suprimento e são adquiridos ao alcançar 4, 8 ou 12 pontos primeiro.
- Ao final do turno, o jogador que pegou um marcador de capanga deve:
- Pegar uma carta de capanga do suprimento.
- Rolar o dado de controle para determinar marcadores iniciais.
- Virar o marcador de capanga como lembrete.
- Capangas perdem marcadores de controle ao final de cada turno e podem mudar de dono quando ficam sem controle.
Ações e Como Jogar
Os capangas oferecem habilidades especiais:
- Ação Quando Adquirido (⚡): Realizada imediatamente ao obter o capanga.
- Habilidade (★): Efeitos passivos ativos enquanto controlado.
- Ação Início do Amanhecer (🌄): Realizada no início do Amanhecer.
- Ação Uma Vez por Dia (☀️): Pode ser usada uma vez durante o Dia.
Regras-chave:
- Peças de capangas não se misturam com as suas (movimento/combate).
- Contam para governar como se fossem suas.
- Não dão pontos ao remover peças inimigas.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador alcança o limite de pontos (ex: 30). Os capangas não concedem pontos diretamente, mas ajudam a controlar territórios e atrapalhar oponentes. Consulte o manual para detalhes sobre critérios de desempate.
Dicas para Vencer
- Priorize capangas com habilidades de controle: Eles podem garantir territórios chave no início do jogo.
- Monitore os marcadores de controle: Capangas com poucos marcadores podem mudar de dono logo – use-os enquanto os tem.
- Combine capangas com sua facção: Alguns têm sinergia com habilidades específicas (ex: Patrulha da Floresta para defesa).
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em português
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF