# Root: Pacote de Capangas do Submundo ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 8.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 60-90 min - **Complexidade (Weight)**: 3.14 / 5 - **Designers**: Cole Wehrle, Joshua Yearsley, Nick Brachmann, Patrick Leder - **Artistas**: Kyle Ferrin - **Editoras**: Leder Games, 2Tomatoes Games, CrowD Games, Fox in the Box, Matagot, MeepleBR, MS Edizioni, Portal Games, Spielworxx, YOKA Games - **Categorias**: Expansão para Jogo Base ## Veredito Um tempero essencial para quem quer mais caos e opções táticas na Woodland!Novas camadas estratégicas incríveisExcelente escalonamento de jogadoresAumenta a tensão no mapaVariedade de novas facções/aliadosRequer o jogo baseAdiciona complexidade extraRECOMENDADO ## Descrição Se você já sente que a Woodland é um lugar perigoso, prepare-se para aumentar o caos! O Root: Underworld Hirelings Pack chega para injetar uma dose extra de imprevisibilidade e novas camadas táticas na sua mesa. A ideia aqui é simples, mas genial: você agora pode contratar mercenários para lutar ao seu lado, mas claro que isso tem um preço (e muito ouro envolvido!). Este pacote traz seis novos aliados únicos, como os Corvid Spies e os Mole Artisans, que podem mudar completamente o rumo de uma partida. O mais legal é como essa expansão se adapta ao número de jogadores na mesa. Se você estiver jogando com menos pessoas, os mercenários funcionam como novas peças no mapa, criando pontos de tensão extras e forçando todo mundo a repensar suas rotas e defesas. É aquele tipo de dinamismo que evita que o tabuleiro fique parado demais. Já se a mesa estiver cheia, a coisa fica ainda mais interessante: algumas cartas de mercenários possuem o sistema de 'virar', revelando habilidades especiais e poderes ocultos que só aparecem conforme o jogo avança. Isso abre um leque de estratégias que você nem imaginava que eram possíveis com as facções que você já conhece. Em resumo, não é apenas sobre adicionar 'mais coisas' ao jogo, mas sim sobre oferecer novas ferramentas de interação e novos caminhos para a vitória. Seja para dar um gás em uma facção que está ficando para trás ou para complicar a vida do líder do momento, esses capangas do submundo são o tempero que faltava para deixar suas partidas de Root ainda mais intensas e variadas. Só não esqueça de conferir se o seu estoque de ouro está em dia, porque na Woodland, ninguém trabalha de graça! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Root: Pacote de Capangas do Submundo, os jogadores assumem o papel de facções em uma floresta em conflito. O objetivo é acumular pontos de vitória para se tornar o líder supremo. Os Capangas são mercenários que mudam de lealdade conforme o jogo avança, oferecendo vantagens estratégicas aos jogadores que os controlam. O jogo termina quando um jogador alcança 30 pontos ou quando uma carta de domínio é ativada. Preparação (Setup) Para preparar o jogo com os Capangas, siga os passos abaixo: Recolha e Posicione Peças: Junte os 12 marcadores de controle e o dado de controle ao lado do mapa. Posicione os 3 marcadores de capangas (marcados com “4”, “8” e “12”) nos espaços correspondentes da trilha de pontuação. Escolha os Capangas: Embaralhe todas as cartas de capangas, revele 3, e junte suas peças em um suprimento. Retorne as cartas e peças dos demais capangas para a caixa. Rebaixe os Capangas: Aleatoriamente, vire as cartas de capangas para o lado Promovido ou Rebaixado, baseado na quantidade de jogadores: 2 Jogadores: 3 Promovidos 3 Jogadores: 2 Promovidos, 1 Rebaixado 4 Jogadores: 1 Promovido, 2 Rebaixados 5 ou mais Jogadores: 3 Rebaixados Prepare os Capangas: Começando com o último jogador na ordem de turno e seguindo em sentido anti-horário, cada jogador prepara um capanga, seguindo as instruções presentes na carta do capanga. Fluxo do Jogo O jogo avança em turnos, onde cada jogador realiza suas ações. Ao final de cada turno, os jogadores podem receber Capangas se alcançarem os pontos necessários na trilha de pontuação. Os Capangas começam sem controle de nenhum jogador e são adquiridos ao alcançar 4, 8 ou 12 pontos. Ao final do turno, o jogador deve rolar o dado de controle para determinar quantos marcadores de controle recebe. Ações e Como Jogar Os Capangas oferecem diversas ações e habilidades: Ação Quando Adquirido: Realizada ao tomar o controle do capanga. Habilidade: Sempre ativa, com efeitos específicos descritos na carta. Ação Início do Amanhecer: Realizada no início do amanhecer. Ação Uma Vez por Dia: Pode ser realizada uma vez durante o dia. Os Capangas contam para governar clareiras, mas suas peças são separadas das peças do jogador. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando um jogador alcança 30 pontos ou quando uma carta de domínio é ativada. Os pontos são contados conforme as regras da facção que você está jogando. Os Capangas não concedem pontos diretamente ao remover peças inimigas, mas podem influenciar o controle de clareiras e outras ações estratégicas. Dicas para Vencer Controle os Capangas: Priorize alcançar os pontos necessários para adquirir Capangas, pois eles podem oferecer vantagens significativas. Use Habilidades Estratégicas: Aproveite as habilidades únicas dos Capangas para influenciar o controle de clareiras e ações de outros jogadores. Gerencie Marcadores de Controle: Mantenha o controle sobre os marcadores de controle dos Capangas para evitar que eles mudem de lealdade. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Eu preciso do jogo base para usar esse pacote? Com certeza! Este é um pacote de expansão e só funciona se você já tiver o jogo Root base. ### O jogo fica muito mais difícil com os mercenários? Ele adiciona complexidade e novas variáveis, o que pode aumentar a tensão, mas não necessariamente a dificuldade de regras. ### Funciona bem com apenas 2 jogadores? Sim! Na verdade, com poucos jogadores, os mercenários ajudam a preencher o mapa e manter o dinamismo. ### Quantos novos personagens/aliados vêm na caixa? O pacote inclui seis novos mercenários com habilidades distintas. ### O tempo de jogo aumenta muito? Pode haver um pequeno aumento devido às novas interações, mas deve permanecer dentro da média de Root. ### É uma expansão de facção nova? Não, são mercenários que podem ser usados por qualquer uma das facções existentes no jogo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Modo Avião Board Games**: R$ 86,33 (https://modoaviaobg.com.br/produtos/root-pacote-de-capangas-do-submundo/?utm_source=boardgamesbot.com) - **MeepleBR **: R$ 94,90 (https://www.lojameeplebrjogos.com.br/root-pacote-de-capangas-do-submundo?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/root-pacote-de-capangas-do-submundo ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 17.12 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5342807&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/42471/root-underworld-hirelings-pack?utm_source=boardgamesbot.com