# Rurik: Stone & Blade ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2021 - **Nota BGG**: 8.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 70-140 min - **Complexidade (Weight)**: 3.14 / 5 - **Designers**: Stan Kordonskiy - **Artistas**: Yaroslav Radetskyi - **Editoras**: PieceKeeper Games, Banana Games, Giant Roc, Lotus Frog Games, Ігромаг - **Categorias**: Construção de Território, Expansão para Jogo Base, Medieval, Miniaturas - **Mecânicas**: Habilidades Assimétricas, Jogo Solo, Leilão / Lances, Maioria/Influência em Área, Movimento de Área, Sabe-Tudo ## Veredito Se você curtiu Rurik: Dawn of Kiev, essa expansão é um upgrade que vale a pena! Ela adiciona mais variedade e opções estratégicas sem complicar demais. Mais variedade estratégicaConteúdo modular personalizávelExpande o jogo baseRegras adicionais focadasRequer o jogo basePode aumentar a complexidadeMais opções de conflitoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição E aí, galera! Preparados para mais uma dose de Rurik? Dessa vez, a expansão Rurik: Stone & Blade chega pra botar mais lenha na fogueira e testar quem é o verdadeiro herdeiro do trono de Kievan Rus. Se você curtiu o jogo base, já sabe que a parada aqui é séria: disputa pelo poder, construção de impérios e, claro, aquela pitada de "toma essa" pra apimentar as coisas entre irmãos rivais. Essa expansão traz um conteúdo principal que vale a pena integrar logo de cara, adicionando mais variedade sem complicar demais as regras. Pense nisso como um upgrade pro seu Rurik, deixando tudo mais interessante. Além disso, tem três módulos que você pode adicionar do jeito que quiser, como um buffet de novas mecânicas. Quer construir estruturas épicas pra deixar seu nome na história? Tem o Módulo A. Prefere partir pra guerra, capturando inimigos e pedindo resgate? O Módulo B te chama. Ou quem sabe lidar com a galera rebelde que não tá gostando do seu reinado? O Módulo C é pra você. Com Rurik: Stone & Blade, a ideia é dar mais opções e profundidade pra quem já é fã do jogo. A jogabilidade continua focada em controle de área, movimento e leilões, mas com essas novas camadas, cada partida pode ser bem diferente. É uma expansão que realmente expande as possibilidades, permitindo que você personalize a experiência de acordo com o seu estilo de jogo. Se você gosta de jogos com um toque de conflito e estratégia medieval, essa expansão é um prato cheio pra quem quer mais do jogo original. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Rurik: Stone & Blade, uma expansão modular para Rurik: Dawn of Kiev, os jogadores disputam o trono da Rússia de Kiev contra seus rivais irmãos. O objetivo principal é superar seus concorrentes construindo estruturas épicas, capturando inimigos para resgate e lidando com a oposição rebelde. O jogo é vencido pelo jogador que tiver mais fichas de ponto de vitória no final do jogo, conforme declarado pela carta de agenda Vitorioso. Preparação (Configuração) Siga a configuração do jogo base, com estas alterações específicas: Dê a cada jogador duas moedas em vez de três. Adicione as quatro novas miniaturas de rebeldes às do jogo base. Embaralhe as quatro novas cartas de feitos, marcadas com o ícone de conteúdo principal, no baralho de feitos. Antes de colocar as miniaturas de tropas, embaralhe as cartas de herança e distribua três viradas para baixo para cada jogador. Certifique-se de usar as cartas marcadas para a contagem de jogadores atual. Cada jogador seleciona duas dessas cartas para manter e devolve a outra para a caixa do jogo. Cada jogador coloca duas tropas no tabuleiro de jogo em vez de três. Depois que todos os jogadores tiverem colocado suas miniaturas de líderes, em ordem horária, começando pelo primeiro jogador, cada jogador revela suas cartas de herança selecionadas e ganha os bônus iniciais mostrados. Devolva todas as cartas de herança para a caixa do jogo. Cada jogador pega três fichas de benção de comércio de sua cor e coloca uma abaixo de cada uma das três colunas centrais de barcos em seu tabuleiro de família (madeira, peixe, mel). Cada jogador pega dois estábulos e duas tavernas de sua cor. Selecione cinco fichas de recompensa de guerra aleatoriamente. Coloque-as viradas para cima ao lado do tabuleiro de reivindicação, com uma ficha ao lado de cada espaço no lado direito da trilha de guerra. Devolva a ficha restante para a caixa do jogo. Coloque as fichas de ponto de vitória de lado. Escolha se deseja jogar com cartas de intriga. Se sim, embaralhe as cartas de intriga e coloque três cartas viradas para cima em uma linha, acima do tabuleiro de estratégia. Devolva as outras para a caixa do jogo. Se estiver jogando com o Módulo A - Estruturas Épicas: Embaralhe a carta de agenda Renomado no baralho de agenda. Embaralhe as cartas de estrutura épica e revele um número delas igual ao número de jogadores mais um (por exemplo, cinco cartas em um jogo de quatro jogadores). Coloque essas cartas viradas para cima ao lado do tabuleiro de jogo. Devolva as outras para a caixa do jogo. Coloque as estruturas épicas correspondentes abaixo das cartas de estrutura épica reveladas. Devolva as outras para a caixa do jogo. Se estiver jogando com o Módulo B - Guerra: Embaralhe as novas cartas de agenda, feito e esquema, marcadas com o ícone do módulo de guerra, em seus respectivos baralhos. Dê a cada jogador um tabuleiro de masmorra (todos são idênticos). Dê a cada jogador uma nova ficha de conversão para multijogador para colocar acima do cais em seu tabuleiro de família. Se estiver jogando com o Módulo C - Facções Rebeldes: Embaralhe as cartas de facção rebelde e selecione uma aleatoriamente. Escolha o lado da carta com o nível de dificuldade desejado: fácil (um ponto de vitória) ou difícil (dois pontos de vitória). Coloque esta carta ao lado do tabuleiro de jogo, com esse lado virado para cima. Devolva as outras para a caixa do jogo. Embaralhe as cartas de herança em um baralho virado para baixo. Certifique-se de usar as cartas marcadas para a contagem de jogadores atual, incluindo todas as cartas escolhidas pelos jogadores para seus bônus iniciais (como parte da configuração de conteúdo principal). Coloque este baralho ao lado da carta de facção rebelde selecionada. Devolva todas as cartas não utilizadas para a caixa do jogo. Revele a carta superior do baralho de herança e coloque o covil rebelde na região listada nessa carta. Fluxo do Jogo O jogo prossegue em rodadas, com fases e eventos específicos ocorrendo. As regras da expansão têm precedência se houver conflito com as regras do jogo base. Cartas de Intriga (Conteúdo Principal) Se estiver jogando com cartas de intriga, elas introduzem um novo efeito a cada rodada, com apenas um ativo por vez. No início das rodadas 2–4, a carta de intriga mais à esquerda é ativada. Alguns efeitos são imediatos, enquanto outros são contínuos e permanecem em vigor até o final da rodada. No final das rodadas 2–4, vire a carta de intriga ativa para baixo para indicar que seu efeito não se aplica mais. Facções Rebeldes (Módulo C) Se estiver jogando com Facções Rebeldes, a facção rebelde reúne um rebelde por rodada e tem um efeito contínuo que atrapalha os jogadores em todas as regiões com rebeldes. No início da Fase de Reivindicação (antes do Passo A), se a facção rebelde não tiver sido derrotada, eles reúnem uma miniatura de rebelde aleatória da seguinte forma: Se não houver rebeldes na região com o covil rebelde, coloque o rebelde nessa região. Se houver rebeldes na região com o covil rebelde, revele a carta superior do baralho de herança e coloque o rebelde na região listada nessa carta. Liberação de Tropas (Módulo B) Se estiver jogando com Guerra, no início da Fase de Reivindicação (antes do Passo A), você deve liberar tropas capturadas do seu tabuleiro de masmorra. Ao liberar tropas capturadas, ganhe a recompensa mostrada na tabela. Após a liberação, devolva líderes e tropas capturados aos seus proprietários e coloque rebeldes capturados ao lado do seu tabuleiro de família. Você libera líderes capturados sozinhos, mas você só libera tropas e rebeldes em grupos de dois (ou seja, duas tropas, dois rebeldes, ou uma tropa e um rebelde). Se você tiver uma única tropa ou rebelde capturado em seu tabuleiro de masmorra, eles permanecem lá até a próxima Fase de Reivindicação. Ações e Como Jogar Os jogadores realizarão ações em seu turno, que podem incluir a construção de novas estruturas, o envolvimento em guerras e a interação com bens e feitos. Cartas de Herança (Conteúdo Principal) As cartas de herança fornecem vários bônus iniciais, como tropas, moedas, bens, estruturas, esquemas (topo do baralho) e feitos (topo do baralho). Algumas cartas de herança têm um custo em moedas, exigindo que você gaste uma moeda para obter o bônus. Quando você ganha uma estrutura ou tropa de uma carta de herança, você deve colocá-la na região listada na carta OU gastar uma moeda para colocá-la em qualquer região. Se você não quiser o bônus (ou não puder pagar seu custo em moedas), você pode abri-lo para ganhar duas moedas do suprimento. Fichas de Benção de Comércio (Conteúdo Principal) Quando você preenche completamente uma coluna de barco que tem uma ficha de benção de comércio abaixo dela, ganhe a ficha de benção de comércio e coloque-a em seu cais. Ao realizar feitos ou converter bens, você pode gastar uma ficha de benção de comércio do seu cais no lugar de um bem. Você pode gastar várias fichas de benção de comércio de uma vez. Devolva as fichas de benção de comércio para a caixa do jogo quando gastas. Novas Estruturas: Estábulo e Taverna (Conteúdo Principal) Existem dois novos tipos de estruturas que você pode construir: estábulos e tavernas. Cada região ainda pode conter no máximo três estruturas no total, incluindo no máximo uma estrutura de cada tipo (não importa quem as construa). Estábulo: Quando você constrói um estábulo, ganhe três pontos de movimento para usar com qualquer uma de suas tropas localizadas na região onde você construiu o estábulo. Taverna: Quando você constrói uma taverna, ganhe moedas do suprimento igual ao número de estruturas localizadas na região onde você construiu a taverna (incluindo a própria taverna). Se você ainda não jogou uma carta de esquema neste turno, você pode jogar a carta superior da pilha de descarte de esquemas e devolvê-la para a caixa do jogo. Fichas de Recompensa de Guerra (Conteúdo Principal) Quando você avança seu marcador de guerra para um espaço na trilha de guerra que tem uma ficha de recompensa de guerra ao lado (ou seja, após cada segundo ataque), ganhe a recompensa mostrada nessa ficha. A recompensa então permanece disponível para os outros jogadores. Estruturas Épicas (Módulo A) Você pode construir estruturas épicas para ganhar recompensas e desbloquear efeitos. As estruturas épicas não pertencem a nenhum jogador; seus efeitos, uma vez desbloqueados, aplicam-se a todos os jogadores. Elas contam para o limite de três estruturas em uma região. Em seu turno, você pode construir uma das estruturas épicas disponíveis. Para fazer isso, você deve gastar pontos de construção normalmente em uma região que você ocupa (ou seja, onde você tem uma ou mais tropas). Além disso, você deve atender à restrição listada. Coloque a estrutura épica na região onde você escolheu construí-la. Em seguida, ganhe a recompensa mostrada. Quando você constrói uma estrutura épica, seu efeito único é desbloqueado. Algumas estruturas épicas têm efeitos contínuos e algumas têm efeitos de fim de jogo. Forte de Fronteira: Restrição: Deve ser construído na fronteira entre duas regiões. Efeito: Em seu turno, você pode mover uma tropa de uma dessas duas regiões para a outra sem gastar nenhum ponto de movimento. O Forte de Fronteira não está em nenhuma das regiões e não conta para o limite de três estruturas em nenhuma das regiões. Você não pode usar o Forte de Fronteira para se mover para a região com o Portão da Cidade. Recompensa: Compre uma carta de esquema. Porto Capital: Restrição: Deve ser construído em uma região que produz peixe. Efeito: Quando você cobra impostos na região com o Porto Capital, você pode trocar qualquer bem por qualquer outro bem do suprimento. Se o bem que você coleta ao cobrar impostos nesta região preenche uma coluna central de barco, você ganha a ficha de benção de comércio antes de acionar o efeito contínuo do Porto Capital. Recompensa: Ganhe qualquer bem. Catacumbas: Restrição: (nenhuma) Efeito: Depois que as Catacumbas forem construídas, os jogadores não podem construir nenhuma estrutura adicional na região com as Catacumbas. Recompensa: Ganhe duas moedas. Catedral: Restrição: Deve ser construída durante as rodadas 1–3 e substituir sua igreja. Você deve construir a Catedral na mesma região de onde você removeu sua igreja. Efeito: No final do jogo, o jogador que governa a região com a Catedral ganha uma ficha de ponto de vitória. Recompensa: Ganhe uma ficha de ponto de vitória. Portão da Cidade: Restrição: Deve ser construído em uma região verde central. Efeito: Quando você move uma tropa para a região com o Portão da Cidade, você deve gastar um ponto de movimento adicional. Recompensa: Ganhe dois pontos de imposto. Biblioteca: Restrição: Deve ter realizado um ou mais feitos. Efeito: Quando a Biblioteca é construída, revele três feitos e coloque-os nesta carta. Uma vez por rodada, quando você move seu líder para a região com a Biblioteca, você pode trocar um de seus feitos por qualquer feito nesta carta. Recompensa: Escolha uma carta de feito. Acampamento de Lenhadores: Restrição: Deve ser construído em uma região que produz madeira. Efeito: No final do jogo, o(s) jogador(es) com mais madeira ganha(m) uma ficha de ponto de vitória. Recompensa: Ganhe uma madeira e duas moedas. Palácio: Restrição: Deve ser construído em uma região ocupada por vários jogadores. Efeito: No final de cada rodada, se seu líder ocupa a região com o Palácio, compre a carta superior do baralho de feitos. Recompensa: Ganhe uma ficha de ponto de vitória. Torre de Cerco: Restrição: Deve ser construída na fronteira entre duas regiões. Efeito: Em seu turno, você pode atacar com uma tropa em uma dessas duas regiões como se estivesse na outra região. A Torre de Cerco não está em nenhuma das regiões e não conta para o limite de três estruturas em nenhuma das regiões. Se você sofrer uma baixa durante este ataque, as tropas que você remover devem ser da região onde o ataque ocorreu e podem incluir a tropa que usou a Torre de Cerco. Recompensa: Ganhe um ponto de ataque. Muralha da Cidade: Restrição: Deve ser construída em uma região com duas outras estruturas. Efeito: Quando ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso jogar Rurik: Dawn of Kiev para usar essa expansão? Sim! Rurik: Stone & Blade é uma expansão e requer o jogo base Rurik: Dawn of Kiev para ser jogado. ### Quanto tempo leva para jogar com a expansão? O tempo de jogo base é de 70-140 minutos. A expansão adiciona conteúdo, mas o tempo total pode variar dependendo dos módulos escolhidos e da experiência dos jogadores. Espere algo na mesma faixa ou um pouco mais. ### A expansão deixa o jogo muito mais complicado? O conteúdo principal é projetado para adicionar variedade com pouca complexidade adicional. Os módulos podem aumentar a complexidade, mas você pode escolher quais usar, permitindo um controle sobre a curva de aprendizado. ### Quantos jogadores podem jogar com a expansão? Assim como o jogo base, Rurik: Stone & Blade é para 1 a 4 jogadores. ### Quais são os principais novos elementos que a expansão traz? A expansão introduz um conteúdo principal para mais variedade e três módulos opcionais focados em construção de estruturas épicas, guerra com captura de tropas e combate a facções rebeldes. ### É recomendado usar o conteúdo principal em todas as partidas? Sim, os desenvolvedores recomendam integrar o conteúdo principal em todas as futuras partidas para maximizar a variedade de jogabilidade. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 20.79 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7152882&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 56.52 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3438741&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/37750/rurik-stone-blade?utm_source=boardgamesbot.com