Russian Railroads

Hans im Glück, 999 Games, Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2013
2–4 · melhor 4 120 min Peso 3.4/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Construa o Império Ferroviário Russo!

Bem-vindos, futuros magnatas das ferrovias! Em Russian Railroads, vocês assumem o papel de visionários encarregados de uma tarefa monumental: construir a lendária Ferrovia Transiberiana, além de outras duas importantes rotas. Mas não pensem que é só colocar trilhos! Vocês precisarão investir em novas locomotivas, impulsionar a industrialização e contratar os melhores engenheiros para garantir que suas ferrovias sejam as mais eficientes e lucrativas. O objetivo final? Acumular o maior número de pontos de vitória, a verdadeira medida da sua maestria ferroviária, até o final da sétima rodada (em jogos de 4 jogadores). Quem será o maior construtor da Rússia?

Preparação (Setup): Montando Sua Rede Ferroviária

Vamos arrumar a mesa e preparar suas estações para a jornada!

  1. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Deixe os marcadores de 100/200 e 300/400 pontos próximos ao espaço 100 da trilha de pontuação.
  2. As 5 cartas são colocadas viradas para cima.
  3. Embaralhe as 10 cartas de Bônus Final, remova duas sem olhar e coloque as 8 restantes viradas para baixo para formar uma pilha.
  4. As 37 locomotivas são organizadas por número em 9 pilhas distintas, com o lado da locomotiva para cima (o lado roxo virá depois). Uma das locomotivas #9 não tem o verso roxo e deve ser colocada em sua carta correspondente.
  5. Os 2 trabalhadores turquesa são colocados na área do tabuleiro que os exibe. O trabalhador preto é colocado em sua carta correspondente. Cada jogador recebe 7 trabalhadores da sua cor (1 trabalhador de cada cor é devolvido à caixa).
  6. Forme um estoque com os 20 marcadores de Dobrador.
  7. Forme um estoque com as 18 rublos (moedas).
  8. Forme um estoque de trilhos, separando os 48 trilhos por cor.
  9. Os 15 engenheiros são separados em pilhas [A] e [B]. Um engenheiro sem letra é colocado em sua carta [A] correspondente com um rublo. Embaralhe as pilhas [A] e [B] separadamente. Coloque os 4 primeiros engenheiros da pilha [A] nos espaços marcados [A] e os 3 primeiros da pilha [B] nos espaços marcados [B]. Os engenheiros restantes são removidos do jogo. Engenheiros horizontais ficam com o lado claro para cima; verticais, com o lado escuro para cima.
  10. O marcador de Última Rodada é colocado perto do tabuleiro, será usado na última rodada.

Preparação Individual do Jogador

  1. Cada jogador escolhe uma cor e coloca seu tabuleiro individual à sua frente.
  2. Cada jogador recebe uma locomotiva #1 do estoque e a coloca no espaço apropriado no canto superior esquerdo do seu tabuleiro.
  3. Cada jogador recebe 3 trilhos pretos do estoque e os coloca no primeiro espaço de cada uma das três ferrovias em seu tabuleiro.
  4. Cada jogador recebe 5 trabalhadores de sua cor e os coloca à sua frente. Os 2 trabalhadores restantes são colocados perto do tabuleiro como estoque.
  5. Cada jogador recebe 1 rublo do estoque.
  6. Cada jogador recebe 1 marcador de Indústria e o coloca no espaço 0 da trilha de indústria.
  7. Cada jogador recebe 7 marcadores diferentes, um segundo marcador de Indústria, 1 Medalha de Kiev e 1 marcador de Reavaliação. Tudo é colocado perto do seu tabuleiro individual.
  8. Embaralhe as 4 cartas de Ordem de Turno e coloque uma virada para cima (com o número) na frente de cada jogador.
  9. Cada jogador recebe 2 peões de sua cor: um para o espaço 100 da trilha de pontuação; outro para o espaço da trilha de ordem de turno que corresponde à sua Carta de Ordem de Turno.
  10. As cartas de Bônus Inicial são dispostas. O 4º jogador na ordem de turno pega uma, usa sua habilidade e a remove do jogo. O 3º e 2º jogadores fazem o mesmo. O 1º jogador não recebe Bônus Inicial. A carta restante é devolvida à caixa.
  11. Cada jogador recebe uma carta de Visão Geral da Pontuação.

O Turno de Jogo: Construindo Seu Império

Em Russian Railroads, os jogadores se revezam, um após o outro, até que todos tenham passado. No final de cada rodada, os pontos são marcados. Mas antes disso, vamos ver como funciona a sua vez!

Em cada turno, um jogador deve escolher um espaço de ação desocupado, ocupá-lo com o número necessário de trabalhadores e realizar a ação. Lembre-se:

  • O espaço de ação deve estar desocupado.
  • Você deve colocar o número correto de trabalhadores exigido pela ação.
  • Você só pode usar trabalhadores do seu estoque pessoal.
  • Você deve realizar a ação imediatamente e por completo.
  • Você pode realizar apenas uma ação por turno (com exceções notadas).

Ações Principais

Extensão de Trilhos: Desenvolva Suas Ferrovias!

As ações de extensão de trilhos são cruciais para pontuar. Seu tabuleiro individual tem 3 ferrovias: a Transiberiana, a de São Petersburgo e a de Kiev. Quanto mais desenvolvidas, mais pontos você fará!

Para construir trilhos:

  1. Coloque o número necessário de trabalhadores em um dos espaços de ação de extensão de trilhos.
  2. Avance o(s) trilho(s) apropriado(s) em seu tabuleiro o número de espaços indicado na ação. Você pode distribuir os avanços entre múltiplas ferrovias.

Importante: Trilhos avançam em ordem específica e inalterável: primeiro preto, depois cinza, marrom, natural e, finalmente, branco. Um trilho só pode ser movido para um espaço vazio e nunca pode alcançar ou ultrapassar o trilho à sua frente.

Você ganha trilhos de outras cores ao avançar o trilho preto na Transiberiana:

  • Ao alcançar ou ultrapassar o espaço 2: 3 trilhos cinzas.
  • Ao alcançar ou ultrapassar o espaço 6: 3 trilhos marrons.
  • Ao alcançar ou ultrapassar o espaço 10: 2 trilhos naturais.
  • Ao alcançar ou ultrapassar o espaço 15: 1 trilho branco.

Ação Especial de Extensão de Trilhos (Topo e Base): Esta é a única ação que pode ser usada mais de uma vez por rodada. Ao colocar 1 trabalhador, você avança um trilho preto ou cinza. O espaço não é considerado ocupado e pode ser usado novamente por qualquer jogador.

Locomotivas e Fábricas: O Coração da Sua Rede

Sem locomotivas, até a melhor ferrovia é inútil! Elas determinam quantos espaços sua ferrovia pode alcançar para pontuação e para ativar espaços especiais.

Para construir uma locomotiva:

  1. Coloque o número necessário de trabalhadores em um dos espaços de ação de locomotiva.
  2. Pegue 1 locomotiva da pilha de número mais baixo no estoque.
  3. Coloque esta locomotiva na frente de uma das 3 ferrovias do seu tabuleiro.

A Transiberiana pode ter até 2 locomotivas (uma ao lado do tabuleiro, outra diretamente no tabuleiro), somando seus valores. São Petersburgo e Kiev podem ter apenas 1. Você pode substituir uma locomotiva por uma de número superior, e a "antiga" pode ser movida para outra ferrovia (se vazia ou substituindo uma de número menor).

Fábricas: O verso de cada locomotiva é uma fábrica, que concede uma habilidade especial. Para construir uma fábrica, use as mesmas ações de locomotiva, mas vire a locomotiva para o lado roxo (fábrica) e a coloque sob seu tabuleiro, da esquerda para a direita, nos espaços reservados para fábricas.

Diferença entre as ações de locomotiva:

  • Ação superior (1 trabalhador): Pega 1 locomotiva (para ferrovia ou fábrica).
  • Ação do meio (2 trabalhadores): Mesmo efeito, mas mais cara.
  • Ação inferior (3 trabalhadores): Pega 1 locomotiva E 1 fábrica (não 2 de um tipo). Você decide a ordem.

Industrialização: O Outro Caminho para a Vitória

A industrialização permite que você marque pontos na fase de pontuação e acesse as habilidades de suas fábricas.

Para industrializar:

  1. Coloque o número necessário de trabalhadores em um dos espaços de ação de industrialização.
  2. Avance seu marcador de Indústria o número de espaços indicado.

Você notará lacunas na trilha de indústria. Para avançar além delas, você precisa preenchê-las com fábricas. Quando seu marcador de Indústria se move para uma fábrica, você deve usar imediatamente a habilidade dessa fábrica.

Diferença entre as ações de industrialização:

  • Ação superior (1 trabalhador): 1 avanço na trilha de indústria.
  • Ação do meio (2 trabalhadores): 2 avanços na trilha de indústria.
  • Ação inferior (2 trabalhadores): 1 avanço na trilha de indústria E 1 avanço de trilho preto.

Ações Auxiliares: Reforços e Flexibilidade

  • 1 Dobrador (1 trabalhador): Pegue 1 dobrador e coloque-o em um espaço tracejado vazio acima da Transiberiana (da esquerda para a direita). Um dobrador multiplica por 2 o valor do espaço abaixo dele durante a pontuação.
  • 2 Rublos (1 trabalhador): Pegue 2 rublos. Rublos podem substituir trabalhadores em espaços de ação (1 rublo = 1 trabalhador), mas trabalhadores não podem substituir rublos. Espaços ocupados por rublos também não podem ser usados novamente na rodada.
  • 2 Trabalhadores Temporários (1 trabalhador): Pegue os 2 trabalhadores turquesa temporários. Você deve usá-los nesta rodada, e eles agem como se fossem da sua cor. Não podem ser guardados para a próxima rodada.

Engenheiros: Habilidades Especiais e Pontos Extras

Engenheiros oferecem habilidades especiais durante o jogo e pontos no final. A cada rodada, apenas um engenheiro pode ser contratado: o que está no espaço mais à direita da área de engenheiros do tabuleiro.

Para contratar um engenheiro:

  1. Coloque um rublo no espaço de ação de contratação.
  2. Pegue o engenheiro desse espaço e coloque-o, com o lado claro para cima, perto do seu tabuleiro.

Os engenheiros que você contrata (perto do seu tabuleiro) podem ser usados como ações adicionais, mesmo que você não consiga completá-las. Os engenheiros no tabuleiro (lado claro para cima) são ações extras disponíveis para todos, mas só podem ser usados uma vez por rodada.

Os engenheiros se movem um espaço para a direita a cada rodada, tornando-se disponíveis em rodadas futuras.

Ordem de Turno: Quem Chega Primeiro Tem Vantagem!

A ordem de turno não é fixa! A trilha de ordem de turno determina quem joga primeiro. Para mudar sua posição na próxima rodada, você pode colocar um de seus trabalhadores sob a primeira ou segunda posição da trilha de ordem de turno. Você não pode ocupar seu espaço atual nem ambos os espaços de ordem de turno.

Quando um jogador não pode ou não quer mais jogar, ele passa, virando sua Carta de Ordem de Turno e marcando os pontos indicados. O jogo continua até que todos tenham passado.

Reorganização da Ordem de Turno: Após todos passarem, os jogadores que colocaram um trabalhador sob a trilha de ordem de turno removem seus peões. Os outros peões são movidos para a direita. Em seguida, os jogadores que colocaram trabalhadores colocam seus peões nos espaços de ordem de turno acima de seus trabalhadores.

Os trabalhadores nos espaços de ordem de turno também concedem um benefício extra: após a reorganização, o jogador que colocou um trabalhador na 2ª posição move seu trabalhador para um espaço de ação livre (que exija exatamente 1 trabalhador) e realiza a ação. O jogador da 1ª posição faz o mesmo.

Fim de Jogo e Pontuação: A Grande Contagem

O jogo termina após a sétima rodada (em jogos de 4 jogadores). A fase de pontuação ocorre no final de cada rodada, depois que todos os jogadores passaram e a ordem de turno foi reorganizada.

Fase de Pontuação por Rodada

Dois elementos são pontuados nos tabuleiros individuais:

  1. Seus 3 Trilhos:
    • Apenas os espaços alcançados por uma locomotiva são pontuados.
    • O valor de cada trilho é determinado por sua cor (mostrado no canto superior direito do tabuleiro).
    • Um trilho marca pontos para o espaço que ocupa e todos os espaços vazios atrás dele (contam como "trilhos virtuais" da mesma cor).
    • Transiberiana: Pontue os espaços alcançados pelas suas locomotivas. Dobradores duplicam o valor do espaço abaixo deles.
    • São Petersburgo: Pontue como a Transiberiana. Se seu trilho cinza e uma locomotiva alcançarem o espaço 7, o valor de todos os espaços pontuados nesta ferrovia é dobrado.
    • Kiev: Pontue como as outras. Se seu trilho preto e uma locomotiva alcançarem os espaços 1-4 ou 8, você marca os pontos adicionais indicados nas estrelas (cumulativos).
  2. Seu Progresso de Industrialização:
    • Pontue os pontos indicados no espaço da trilha de indústria ocupado pelo seu marcador de Indústria. Espaços sem pontos (como fábricas) valem o mesmo que o primeiro espaço anterior com pontos.

Após a pontuação, os trabalhadores são devolvidos, rublos e trabalhadores turquesa são retornados aos seus estoques, e os engenheiros são movidos um espaço para a direita. As Cartas de Ordem de Turno são ajustadas para a próxima rodada.

Fim de Jogo e Pontuação Final

Após a fase de pontuação da 7ª rodada, ocorre a pontuação final, e o jogo termina. A pontuação final consiste em duas partes:

  1. Cartas de Bônus Final: Os jogadores revelam suas cartas de Bônus Final e pontuam seus efeitos. (É possível adquirir mais de uma com a ajuda de fábricas.)
  2. Maioria de Engenheiros:
    • O jogador com mais engenheiros marca 40 pontos.
    • O jogador com o segundo maior número de engenheiros marca 20 pontos.
    • Em caso de empate, o jogador empatado com o engenheiro de maior número vence o desempate.
    • Jogadores sem engenheiros não pontuam.

O jogador com mais pontos é o vencedor! Em caso de empate, os jogadores empatados compartilham a vitória.

Dicas para Vencer: Estratégias para o Sucesso Ferroviário

Para não se perder na vastidão da Rússia, aqui vão algumas dicas valiosas para suas primeiras partidas:

  1. Não Subestime a Extensão de Trilhos: É fácil focar nas locomotivas e fábricas, mas não se esqueça de estender seus trilhos mais valiosos sempre que possível. Os tril
Vídeos de regras

Em português

Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Russian Railroads