Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma aventura subterrânea cheia de intriga e ouro! Em Saboteur, você e seus amigos são anões, mas nem todos têm o mesmo objetivo. Alguns de vocês são Mineradores de Ouro, cavando túneis profundos em busca de tesouros brilhantes. Outros são Sabotadores, trabalhando nas sombras para atrapalhar o progresso dos mineradores.
O coração de um anão bate mais forte por pepitas, e seu objetivo é simples: coletar o máximo delas! Os Mineradores vencem a rodada se conseguirem criar um caminho ininterrupto até o tesouro. Se eles falharem, os Sabotadores levam a recompensa! A grande sacada é que ninguém sabe a identidade de ninguém até o ouro ser dividido. Vocês podem conversar, blefar e até mentir para alcançar seus objetivos. Após três rodadas, o anão com mais pepitas de ouro é o grande vencedor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para começar a mineração (ou a sabotagem)!
- Separe as Cartas: Divida as cartas em quatro baralhos distintos: Caminho, Ação, Pepita de Ouro e Anão.
- Defina as Identidades: A quantidade de Mineradores e Sabotadores varia com o número de jogadores:
- 3 jogadores: 1 Sabotador e 3 Mineradores
- 4 jogadores: 1 Sabotador e 4 Mineradores
- 5 jogadores: 2 Sabotadores e 4 Mineradores
- 6 jogadores: 2 Sabotadores e 5 Mineradores
- 7 jogadores: 3 Sabotadores e 5 Mineradores
- 8 jogadores: 3 Sabotadores e 6 Mineradores
- 9 jogadores: 3 Sabotadores e 7 Mineradores
- 10 jogadores: Todas as cartas de Anão
- Monte o Labirinto Inicial: Encontre a Carta Inicial (com a escada) e as três Cartas de Objetivo (uma com uma pepita de ouro e duas com pedras sem valor) entre as 44 cartas de caminho. Embaralhe as Cartas de Objetivo e coloque-as viradas para baixo na mesa, junto com a Carta Inicial (virada para cima). Haverá um espaço de "sete cartas de largura" entre a carta inicial e as de objetivo, e "uma carta de comprimento" nas laterais. É nesse espaço que o labirinto de caminhos será construído.
- Crie o Baralho de Compras: Junte as 27 Cartas de Ação com as 40 Cartas de Caminho restantes e embaralhe tudo para formar o Baralho de Compras. Coloque-o próximo às cartas de objetivo.
- Distribua as Mãos Iniciais: Cada jogador recebe um número de cartas do Baralho de Compras, dependendo do total de jogadores:
- 3 a 5 jogadores: 6 cartas
- 6 a 7 jogadores: 5 cartas
- 8 a 10 jogadores: 4 cartas
- Prepare as Pepitas: Embaralhe as 28 Cartas de Pepita de Ouro e coloque-as viradas para baixo próximas à carta de anão que sobrou.
- Defina o Primeiro Jogador: O jogador mais novo começa a partida, e o jogo segue no sentido horário.
O Turno de Jogo
Na sua vez, cada jogador deve realizar duas ações:
- Jogar uma Carta: Você tem três opções para jogar uma carta da sua mão:
- Adicionar uma Carta de Caminho ao Labirinto:
- As Cartas de Caminho são usadas para estender o túnel da Carta Inicial em direção às Cartas de Objetivo.
- Elas só podem ser jogadas se conectarem a uma carta de caminho já existente na mesa.
- Todos os caminhos na nova carta devem se encaixar perfeitamente com as cartas adjacentes.
- Cartas de caminho nunca podem ser jogadas atravessadas.
- Importante: A carta de caminho jogada deve sempre manter uma conexão ininterrupta com a Carta Inicial.
- Dica: Mineradores querem construir um caminho, sabotadores querem impedir. Mas não seja óbvio demais, ou sua identidade será revelada!
- Colocar uma Carta de Ação em Frente a Algum Jogador:
- As Cartas de Ação são jogadas viradas para cima na frente de um jogador (você mesmo ou outro). Elas podem atrapalhar, ajudar, remover cartas do labirinto ou dar informações.
- Ferramentas Quebradas: Se um jogador tiver uma dessas cartas à sua frente, ele não pode jogar cartas de caminho. Apenas uma carta de cada tipo de ferramenta quebrada pode estar à frente de um jogador por vez.
- Conserto de Ferramentas: Usadas para remover uma carta de ferramenta quebrada da frente de um jogador. Tanto a carta de conserto quanto a carta de ferramenta quebrada vão para a pilha de descarte. A carta de conserto deve corresponder ao tipo da ferramenta quebrada (ex: carrinho quebrado só pode ser consertado por carrinho intacto). Cartas de conserto com duas ferramentas podem consertar uma das ferramentas mostradas. Só podem ser jogadas se a ferramenta quebrada correspondente já estiver em jogo.
- Desmoronamento: Jogada apenas em frente ao próprio jogador. Permite remover uma carta de caminho do labirinto (exceto a inicial e as de objetivo), colocando-a na pilha de descarte (junto com a carta de desmoronamento). Espaços vazios podem ser preenchidos depois.
- Dica: Sabotadores podem usar para interromper um caminho, mineradores para remover becos sem saída.
- Mapa: O jogador que joga esta carta escolhe uma das três Cartas de Objetivo, olha-a em segredo e a coloca de volta no lugar. O mapa vai para o descarte. Você agora sabe se vale a pena escavar até lá e pode decidir se compartilha a informação (verdadeira ou falsa!).
- Passar: Se você não puder ou não quiser jogar uma carta, deve passar, colocando uma carta da sua mão virada para baixo na pilha de descarte, sem mostrá-la aos outros.
- Adicionar uma Carta de Caminho ao Labirinto:
- Comprar uma Carta: Após jogar sua carta, compre a carta do topo do Baralho de Compras e adicione-a à sua mão. Isso encerra seu turno.
- Nota: Se o baralho de compras acabar, os jogadores não compram mais cartas. O turno consistirá apenas em jogar uma carta. Se não tiverem cartas na mão, eles devem passar (sem descartar).
Fim de Jogo e Pontuação
O Final de uma Rodada
Uma rodada pode terminar de duas maneiras:
- Tesouro Encontrado: Se um jogador joga uma Carta de Caminho que se conecta a uma Carta de Objetivo, criando um caminho ininterrupto da Carta Inicial, a Carta de Objetivo é revelada:
- Se for a Carta de Pepita de Ouro, a rodada termina imediatamente!
- Se for uma pedra, a rodada continua. A Carta de Objetivo de pedra é virada para cima e posicionada para que os caminhos se encaixem.
- Notas: É permitido colocar uma carta de caminho em qualquer um dos quatro lados das três cartas de objetivo. Em casos raros, se uma carta de objetivo de pedra não puder ser colocada com todos os caminhos se encaixando, isso é permitido como exceção. Se uma carta jogada completar o caminho para duas cartas de objetivo ao mesmo tempo, ambas são reveladas.
- Baralho Esgotado: A rodada também termina se o Baralho de Compras acabar e nenhum jogador tiver mais cartas na mão.
Quando a rodada termina, todas as Cartas de Anão são reveladas! Finalmente, sabemos quem é quem!
Distribuindo o Ouro
- Se os Mineradores Vencerem: Se houver um caminho ininterrupto da Carta Inicial até a Carta de Objetivo com o tesouro, os mineradores vencem! O jogador que jogou a última carta de caminho (que conectou ao tesouro) compra um número de Cartas de Pepita de Ouro (viradas para baixo) igual ao número de mineradores. Ele olha em segredo, escolhe 1 carta para si e passa o restante para o próximo minerador no sentido anti-horário, que também escolhe 1 e passa, até que cada minerador tenha 1 carta.
- Se os Sabotadores Vencerem: Se a Carta de Objetivo com o tesouro não foi alcançada, os sabotadores vencem!
- 1 Sabotador: Escolhe cartas de pepita do baralho que totalizem 4 pepitas.
- 2 ou 3 Sabotadores: Cada um escolhe cartas de pepita que totalizem 3 pepitas de ouro.
- 4 Sabotadores: Cada um escolhe cartas de pepita que totalizem 2 pepitas.
- Nota: Em partidas de 3 ou 4 jogadores, pode ser que não haja sabotador em uma rodada. Se o tesouro não for alcançado nesse caso, nenhum anão ganha pepitas de ouro!
Todos os jogadores mantêm suas Cartas de Pepita em segredo até o final da partida!
Uma Nova Rodada Começa
Após a distribuição do ouro, prepare-se para a próxima rodada:
- Coloque a Carta Inicial e as de Objetivo na mesa como no início da partida.
- Embaralhe as mesmas Cartas de Anão usadas antes (incluindo aquela que havia sido deixada de lado) e distribua-as novamente.
- Embaralhe as Cartas de Caminho e de Ação para formar um novo Baralho de Compras e distribua as mãos iniciais.
- Os jogadores mantêm suas Pepitas de Ouro das rodadas anteriores. O restante das Cartas de Pepita é embaralhado novamente e colocado junto à carta extra de anão.
- O jogador à esquerda de quem jogou a última carta de caminho na rodada anterior inicia a próxima rodada.
Final da Partida
A partida termina após 3 rodadas. Cada jogador soma o valor das pepitas de ouro em todas as suas cartas. O anão com mais pepitas vence o jogo! Em caso de empate, os jogadores dividem a vitória.
Dicas para Vencer
- Observe e Blefe: Preste atenção nas jogadas dos outros. Quem está sempre bloqueando caminhos? Quem está consertando ferramentas? Use essas informações (ou finja usá-las) para deduzir as identidades. Se você é um sabotador, não seja óbvio demais no início, mas também não deixe os mineradores chegarem ao ouro! Se é um minerador, tente identificar os sabotadores para neutralizá-los.
- Gerencie suas Cartas de Ação: As Cartas de Ação são poderosas. Um Desmoronamento pode ser crucial para os sabotadores destruírem um caminho quase completo, ou para os mineradores removerem um beco sem saída. Guarde as cartas de Conserto de Ferramentas para quando realmente precisar, ou use-as para ajudar um aliado (ou um suposto aliado!).
- Use o Mapa com Sabedoria: A carta de Mapa é uma ferramenta valiosa. Saber onde o tesouro está pode guiar os mineradores ou dar aos sabotadores um alvo claro para bloquear. Lembre-se que você pode mentir sobre o que viu, então use essa informação para confundir seus adversários e proteger sua identidade!