Objetivo do Jogo
Em Sagrada, você é um mestre artesão competindo para criar o mais deslumbrante vitral da Sagrada Família! Suas "peças de vidro" são representadas por dados coloridos, onde o valor indica o tom (quanto menor, mais claro). Ao longo de 10 rodadas, você e seus colegas artesãos se revezarão para selecionar dados de um acervo e posicioná-los em suas janelas pessoais, seguindo restrições de cor, tom e adjacência. O objetivo é ser o artesão com a maior pontuação ao final das 10 rodadas, baseando-se em objetivos públicos e pessoais!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para criar sua obra-prima!
Preparação do Jogador
- Embaralhe as Cartas de Objetivo Pessoal (aquelas com um dado cinza no verso) e distribua 1 carta virada para baixo para cada jogador. Cada um pode olhar sua carta secretamente.
- Distribua 2 Cartas de Modelo de Janela aleatórias e 1 Ficha de Jogador de Moldura de Janela para cada jogador. Cada um escolhe 1 dos 4 modelos de janela (frente ou verso) para jogar; a outra carta não será usada.
- Dica do BoardGameBot: As janelas têm níveis de dificuldade de 3 (mais fácil) a 6 (mais difícil). Janelas mais difíceis concedem mais Marcadores de Benefício!
- Cada jogador recebe a quantidade de Marcadores de Benefício indicada pelo número de dificuldade em sua Carta de Modelo de Janela.
- Deslize a Carta de Modelo de Janela escolhida para dentro da Ficha de Jogador.
- Coloque um Marcador de Pontuação que corresponda à cor da ficha de cada jogador ao lado da Trilha de Rodadas. Eles serão usados na pontuação final.
Preparação do Jogo
- Coloque a Trilha de Rodadas no centro da mesa.
- Embaralhe as Cartas de Ferramenta e coloque 3 delas viradas para cima no centro da área de jogo.
- Embaralhe as Cartas de Objetivo Público (aquelas com um dado azul no verso) e coloque 3 delas viradas para cima.
- Coloque todos os 90 dados na Bolsa de Dados.
- Escolha aleatoriamente um jogador para ser o Jogador Inicial e entregue-lhe a Bolsa de Dados. (Uma sugestão divertida é quem visitou uma catedral mais recentemente!)
- Guarde todas as cartas restantes (Objetivo, Ferramenta e Janela); elas não serão usadas nesta partida.
O Turno de Jogo
Uma partida de Sagrada dura 10 rodadas. Cada rodada é um balé de seleção e posicionamento de dados!
Início da Rodada
O Jogador Inicial (quem está com a Bolsa de Dados) retira e rola um número específico de dados da bolsa, formando o Acervo de Compra:
- 2 Jogadores: 5 dados
- 3 Jogadores: 7 dados
- 4 Jogadores: 9 dados
Ações do Jogador
Os turnos acontecem em sentido horário, começando pelo Jogador Inicial. Durante seu turno, um jogador pode realizar as seguintes ações, em qualquer ordem:
- Selecionar 1 dado do Acervo de Compra e colocá-lo em sua Janela.
- Usar 1 Carta de Ferramenta gastando Marcadores de Benefício.
Ambas as ações são opcionais. Você pode fazer as duas, apenas uma ou passar seu turno sem fazer nada!
Ordem dos Turnos
Os turnos prosseguem em sentido horário até que o último jogador tenha concluído seu primeiro turno. Em seguida, a rodada continua em ordem reversa (sentido anti-horário), começando pelo último jogador, para que cada um realize um segundo turno. Quando o Jogador Inicial concluir seu segundo turno, a rodada termina.
Posicionar Dados: As Regras de Ouro
Ao colocar um dado em sua Janela, você deve seguir estas restrições rigorosas:
- Primeiro dado: O primeiro dado de cada jogador na partida deve ser colocado em um espaço na borda ou na quina da janela.
- Dados subsequentes: Todos os outros dados devem ser colocados adjacentes a um dado já posicionado, seja diagonalmente (fileira e coluna diferentes) ou ortogonalmente (mesma fileira ou coluna).
- Restrições do espaço: O dado deve corresponder à restrição de cor ou de valor do espaço. Espaços brancos não têm restrições de cor ou valor.
- Exemplo: Um espaço vermelho só aceita um dado vermelho. Um espaço com o número 3 só aceita um dado com valor 3.
- Restrições de adjacência: Dados nunca podem ser posicionados ortogonalmente adjacentes a um dado de mesma cor ou de mesmo valor.
- Exemplo: Você não pode colocar dois dados vermelhos lado a lado, nem dois dados com valor 3 lado a lado.
Observação: Qualquer dado pode ser colocado em um espaço branco, desde que todas as outras restrições sejam obedecidas.
Cartas de Ferramenta e Marcadores de Benefício
Durante seu turno, você pode gastar Marcadores de Benefício para usar uma habilidade especial de uma Carta de Ferramenta:
- Coloque Marcadores de Benefício na Carta de Ferramenta:
- 1 Marcador de Benefício se não houver marcadores na carta.
- 2 Marcadores de Benefício se já houver marcadores na carta.
- Use a habilidade indicada na Carta de Ferramenta.
Dica do BoardGameBot: Ser o primeiro a usar uma Carta de Ferramenta é mais barato! No entanto, as habilidades podem ser mais impactantes quando sua janela já está mais preenchida.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina no final da 10ª rodada. Hora de ver quem criou o vitral mais glorioso!
Fim da Rodada
Todos os dados restantes no Acervo de Compra são colocados na Trilha de Rodadas, cobrindo o espaço correspondente à rodada recém-concluída. Se sobrarem muitos dados, eles não cobrirão espaços numéricos adicionais.
A Bolsa de Dados é passada em sentido horário para o próximo jogador, que se torna o novo Jogador Inicial para a próxima rodada.
Se esta foi a 10ª rodada, o jogo termina e vocês prosseguem para a Pontuação Final!
Pontuação Final
- Retire os dados da Trilha de Rodadas e vire-a para o lado da Trilha de Pontuação.
- Use o Marcador de Pontuação de cada jogador para marcar suas posições na Trilha de Pontuação. Vire o marcador se a pontuação ultrapassar 50 pontos.
Cada jogador soma seus Pontos de Vitória (PVs) da seguinte forma:
- Cartas de Objetivo Público: Ganhe pontos de cada carta várias vezes. Objetivos baseados em fileiras/colunas só concedem pontos por fileiras/colunas completas (sem espaços livres).
- Sua Carta de Objetivo Pessoal: Some os valores dos dados da cor indicada em sua janela.
- Marcadores de Benefício: Ganhe 1 PV para cada marcador não gasto.
- Espaços Livres: Perda de 1 PV para cada espaço vazio em sua janela.
O jogador com o total mais alto de Pontos de Vitória é o vencedor!
Desempate
Em caso de empate, os critérios são, em ordem:
- Quem tem mais pontos de Objetivos Pessoais.
- Quem tem mais Marcadores de Benefício restantes.
- Por ordem reversa de jogadores durante a última rodada.
Erros no Posicionamento de Dados
Se você perceber que sua janela infringe alguma restrição, deve remover imediatamente os dados (à sua escolha) até que todas as regras sejam obedecidas. Esses dados ficam fora do jogo, e os espaços vazios resultantes contam como espaços livres na pontuação final.
Dicas para Vencer
- Planeje a Adjacência: Lembre-se que você não pode ter dados da mesma cor ou valor ortogonalmente adjacentes. Tente evitar posicionar dados ao lado de um espaço correspondente (como um dado 2 ao lado de um espaço 2 ou um dado vermelho ao lado de um espaço vermelho) para manter suas opções abertas para dados futuros.
- Gerencie seus Marcadores de Benefício: As Cartas de Ferramenta podem ser muito poderosas, mas usar a mesma ferramenta repetidamente fica mais caro. Pense bem quando e qual ferramenta usar, especialmente no início do jogo, para aproveitar o custo de 1 Marcador de Benefício.
- Equilibre Objetivos: Não se concentre apenas no seu Objetivo Pessoal! Os Objetivos Públicos podem render muitos pontos se você conseguir combiná-los bem com as restrições da sua janela. Fique de olho no que seus oponentes estão construindo também.