Saint Petersburg

Hans im Glück, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2004
2–4 · melhor 4 45–60 min Peso 2.4/5
7,8 nota Ludopedia
7.3 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindo a São Petersburgo! Neste jogo clássico, você assumirá o papel de figuras influentes ajudando o Czar Pedro, o Grande, a construir sua magnífica cidade. Seu objetivo é adquirir trabalhadores, edifícios e aristocratas, colocando-os estrategicamente em sua área de jogo para ganhar dinheiro e pontos de vitória. O jogador que melhor gerenciar seus rublos e fizer as compras mais inteligentes no momento certo sairá vitorioso, provando ser o construtor mais hábil de São Petersburgo!

Preparação (Configuração)

Vamos começar este projeto de construção da cidade! Veja como configurar seu jogo:

  1. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa.
  2. Embaralhe as pilhas de trabalhadores, edifícios, aristocratas e cartas de comércio separadamente, viradas para baixo. Coloque cada pilha em seu espaço designado no tabuleiro.
  3. Cada jogador recebe 25 rublos. Mantenha seu dinheiro em segredo dos outros jogadores – sem espiar ou contar! Coloque os rublos restantes em pilhas por denominação ao lado do tabuleiro para formar o banco.
  4. Cada jogador pega suas 2 figuras de madeira de uma cor. Coloque uma figura no espaço 0 da trilha de pontuação e a outra à sua frente (sua área de jogo) para marcar sua cor.
  5. Um jogador embaralha as 4 cartas de jogador inicial e as distribui:
    • Jogo de 4 jogadores: Cada jogador recebe 1 carta.
    • Jogo de 3 jogadores: O jogador mais jovem recebe 2 cartas, os outros recebem 1 cada.
    • Jogo de 2 jogadores: Cada jogador recebe 2 cartas.
  6. Uma vez que as cartas de jogador inicial são distribuídas, cada jogador pega os marcadores de jogador inicial correspondentes e os coloca em sua área de jogo. As cartas de jogador inicial são então devolvidas à caixa.
  7. O jogador mais velho se torna o administrador. Esta pessoa compra cartas iniciais da pilha de trabalhadores e as coloca viradas para cima na linha superior de cartas:
    • 4 jogadores: 8 cartas
    • 3 jogadores: 6 cartas
    • 2 jogadores: 4 cartas
    Em seguida, o administrador vira a pilha de trabalhadores em 90° no tabuleiro do jogador. O administrador também gerenciará o dinheiro, colocará novas cartas e moverá as figuras na trilha de pontuação ao longo do jogo.
  8. O jogo começa oficialmente com a primeira fase de trabalhadores!

O Turno do Jogo

São Petersburgo é jogado em várias rodadas (geralmente 7-10), com cada rodada consistindo em quatro fases distintas, sempre nesta ordem:

  • A fase de trabalhadores
  • A fase de edifícios
  • A fase de aristocratas
  • A fase de cartas de comércio

Após a fase de cartas de comércio, uma nova rodada começa com a fase de trabalhadores.

Dentro de Cada Fase (Exceto Fase de Cartas de Comércio)

Cada fase (trabalhador, edifício, aristocrata) segue uma estrutura clara:

  1. As Ações: Esta é a parte principal onde os jogadores adquirem cartas.
  2. A Pontuação: Os jogadores pontuam suas cartas relevantes para a fase atual.
  3. As Novas Cartas: O administrador reabastece as linhas de cartas.

As Ações em Detalhe

No seu turno, você deve realizar uma destas quatro ações:

  • Comprar: Adquira 1 carta de trabalhador, 1 de edifício ou 1 de aristocrata.
    • Você pode comprar uma carta da linha superior ou inferior de cartas no tabuleiro.
    • Pague o custo (mostrado no canto superior esquerdo) ao banco.
    • Coloque imediatamente a carta virada para cima em sua área de jogo, agrupando-a com outras cartas do mesmo tipo.
    • Nota: Na primeira fase de trabalhadores, apenas cartas de trabalhador estão disponíveis. Outros tipos de cartas aparecerão mais tarde.
  • Adicionar à mão: Pegue 1 carta (trabalhador, edifício ou aristocrata) de qualquer linha de cartas e adicione-a à sua mão.
    • Você não paga por esta carta imediatamente.
    • Você pode ter no máximo 3 cartas em sua mão (a menos que você tenha uma carta especial como o armazém, que permite 4). Mantenha-as em segredo!
    • No final do jogo, cada carta em sua mão vale -5 pontos.
  • Jogar da mão: Coloque 1 carta da sua mão virada para cima em sua área de jogo.
    • Agora você paga o custo da carta ao banco.
    • Você pode jogar uma carta adicionada à sua mão na rodada atual ou em uma rodada anterior.
  • Passar: Você deve passar se não puder ou não quiser realizar nenhuma outra ação.
    • Diga "Passo!" claramente para que o próximo jogador saiba que é a vez dele.
    • Mesmo que você tenha passado antes, você ainda pode realizar uma ação normal em um turno subsequente na mesma fase de ação.

O jogador com o marcador de jogador inicial para a fase atual realiza a primeira ação. Os jogadores então seguem em sentido horário. A fase de ação continua com os jogadores realizando ações em turno até que todos os jogadores passem em ordem de jogador. Uma vez que todos passaram consecutivamente, a parte de ação da fase termina.

Reduções de Custo: Fique atento a estas maneiras de economizar rublos!

  • Mesma Carta: Se você já tem a mesma carta (ou várias) em sua área de jogo, você paga 1 rublo a menos por cada carta idêntica que você possui. (Custo mínimo é 1 rublo).
  • Linha Inferior de Cartas: Comprar uma carta da linha inferior de cartas custa 1 rublo a menos.
  • Fundição de Ouro: Se você tem uma fundição de ouro, você paga 1 rublo a menos por cada carta vermelha (aristocrata) que você compra.
  • Oficina de Carpinteiro: Se você tem uma oficina de carpinteiro, você paga 1 rublo a menos por cada carta azul (edifício) que você compra.

Essas reduções são cumulativas, mas você deve sempre pagar pelo menos 1 rublo por uma carta.

A Pontuação

Após as ações, é hora de colher algumas recompensas! Na fase de trabalhadores, você pontua apenas seus trabalhadores. Na fase de edifícios, apenas seus edifícios. Na fase de aristocratas, apenas seus aristocratas. Todas as cartas do grupo apropriado em sua área de jogo são pontuadas, incluindo aquelas que acabaram de ser jogadas.

  • Você ganha dinheiro (rublos do banco) ou pontos (move sua figura na trilha de pontuação), ou ambos, conforme indicado em suas cartas.
  • O administrador lida com a distribuição de dinheiro e a movimentação dos marcadores de pontuação.

As Novas Cartas

Para manter as opções frescas, o administrador adiciona novas cartas ao tabuleiro até que haja um total de 8 cartas em ambas as linhas de cartas combinadas. Novas cartas são sempre compradas da próxima pilha de cartas (por exemplo, cartas de edifício após a fase de trabalhadores) e colocadas apenas na linha superior de cartas. O administrador então vira as pilhas de cartas para indicar a fase atual.

A Fase de Cartas de Comércio e Fim da Rodada

Esta fase é um pouco diferente:

  • Sem Pontuação: Não há nenhuma pontuação na fase de cartas de comércio. Você não ganha dinheiro ou pontos.
  • Ações: Os jogadores ainda realizam ações (comprar, adicionar à mão, jogar da mão, passar) como de costume.
  • Descartar Linha Inferior: Após as ações, o administrador pega todas as cartas restantes da linha inferior de cartas e as coloca no espaço de descarte. Elas estão fora do jogo.
  • Mover Superior para Inferior: Todas as cartas restantes da linha superior de cartas são movidas para a linha inferior de cartas.
  • Reabastecer Trabalhadores: O administrador então adiciona cartas de trabalhador à linha superior até que haja um total de 8 cartas no tabuleiro.
  • Passar Marcadores de Jogador Inicial: Os jogadores passam seus marcadores de jogador inicial para seus vizinhos à esquerda, mudando os jogadores iniciais para a próxima rodada.

A rodada agora terminou, e uma nova rodada começa com a fase de trabalhadores!

Cartas de Comércio em Detalhe

As cartas de comércio são cartas especiais tricolores usadas para aprimorar cartas existentes em sua área de jogo. Quando você compra ou joga uma carta de comércio:

  • Você deve substituir uma carta já colocada da mesma cor de sua área de jogo. Você não pode simplesmente colocar uma carta de comércio como outras cartas. A carta substituída vai para o espaço de descarte.
  • Cartas de comércio azuis podem substituir qualquer edifício colocado.
  • Cartas de comércio vermelhas podem substituir qualquer aristocrata colocado.
  • Cartas de comércio verdes são específicas: uma oficina de carpinteiro substitui um lenhador, uma fundição de ouro substitui um mineiro de ouro, uma tecelagem substitui um pastor, uma loja de peles substitui um caçador de peles e um cais substitui um construtor naval. Procure por símbolos correspondentes no canto superior direito para identificar pares.
  • Uma carta de comércio não pode substituir outra carta de comércio.
  • Custo: Se a carta de comércio for mais cara que a carta que ela substitui, você paga a diferença. Se for igual ou mais barata, você paga 1 rublo. Todas as reduções de custo normais se aplicam!

Fim do Jogo e Pontuação Final

O jogo termina após a rodada em que o administrador coloca a última carta de qualquer grupo (trabalhador, edifício, aristocrata ou carta de comércio) no tabuleiro. Todas as fases dessa rodada são concluídas, e então a pontuação final começa.

Na pontuação final, cada jogador ganha pontos por:

  • Aristocratas: Você ganha pontos por todos os aristocratas diferentes em sua área de jogo. A tabela de pontuação para aristocratas está no tabuleiro do jogo. Aristocratas duplicados não pontuam pontos extras.
  • Dinheiro: Para cada 10 rublos completos que você tiver, você ganha 1 ponto.
  • Pontos Negativos: Para cada carta ainda em sua mão, você pontua -5 pontos.

O jogador com mais pontos vence! Em caso de empate, o jogador empatado com mais dinheiro vence.

Dicas para Vencer

Pronto para conquistar São Petersburgo? Aqui estão algumas dicas para você começar:

  1. Investimento Inicial em Trabalhadores é Fundamental: Na primeira fase de trabalhadores, procure comprar pelo menos 2 trabalhadores. Os trabalhadores oferecem uma excelente relação custo/recompensa e fornecem uma renda crucial para abastecer suas futuras compras. Ficar para trás nos trabalhadores no início pode colocá-lo em uma desvantagem significativa.
  2. Não Tema Cartas Caras (Mas Seja Inteligente): Cartas mais caras geralmente têm maiores relações de recompensa, o que significa que você obtém mais pontos por rublo gasto. Embora possa ser tentador economizar para essas cartas poderosas, tenha cuidado para não ficar completamente sem dinheiro. Uma escassez temporária de dinheiro pode ser perigosa, mas uma compra cara bem cronometrada pode render muito em rodadas posteriores.
  3. Cartas de Comércio São Suas Amigas: Sempre tente guardar algum dinheiro para a fase de cartas de comércio. As cartas de comércio permitem que você aprimore suas cartas existentes, muitas vezes proporcionando melhor renda ou pontos. No entanto, lembre-se de que não há pontuação nesta fase, então não gaste demais e fique sem rublos para a fase de trabalhadores da próxima rodada!
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