# Sakura ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2014 - **Nota BGG**: 5.4 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Designers**: Ben Cope - **Editoras**: (Self-Published) - **Categorias**: Construção de Cidades, Jogo de Guerra - **Mecânicas**: Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular ## Veredito Ideal para quem busca um jogo rápido com tema japonês e mecânicas de risco. O equilíbrio entre construção e tática é o ponto alto.Partidas rápidas e dinâmicasMapa modular gera variedadeTensão do 'push-your-luck' divertidaTema visualmente atraenteSorte nos dados pode frustrarInteração agressiva pode dividir gruposRECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para mergulhar no Japão Feudal em Sakura, um jogo que mistura estratégia, gestão de recursos e aquela pitada de tensão que a gente ama. Aqui, você assume o papel de um líder tentando consolidar seu poder enquanto lida com a beleza efêmera das cerejeiras. A dinâmica começa com a montagem de um mapa modular, o que significa que cada partida traz um layout diferente, forçando você a adaptar sua estratégia a cada nova mesa. O foco está em construir sua cidade, cultivar arrozais e levantar um exército capaz de dominar a região. Mas não é só força bruta: existem cartas especiais que podem virar o jogo, seja fortalecendo seu ataque ou sabotando os planos do seu adversário. Além da parte de conquista, Sakura traz uma camada tática interessante de 'empurra-empurra'. A disputa gira em torno da proximidade com o Imperador durante seu passeio anual pelos jardins. O objetivo é estar perto o suficiente para pintar o retrato perfeito e ganhar prestígio, mas cuidado: se você for ousado demais e esbarrar no Imperador, a ira imperial cairá sobre você e você perderá tudo. É aquele tipo de jogo onde você precisa calcular o risco: avança para garantir a vitória ou joga na segurança para não ser expulso da corte? Com movimentos simultâneos e a gestão de sorte, a tensão escala rapidamente. A partida é ágil, durando cerca de 30 minutos, tornando-o ideal para quem quer um jogo estratégico, mas que não quer passar a tarde inteira preso em regras complexas. A vitória vem para quem souber equilibrar a expansão militar com a etiqueta imperial, conquistando a cidade inimiga ou conquistando a benevolência do Imperador. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Sakura, a primavera chegou e as flores de cerejeira estão em plena floração. O Imperador está pronto para sua caminhada anual, e seu objetivo como pintor é capturar a imagem perfeita da ocasião. Para isso, você precisa estar o mais próximo possível do Imperador quando ele parar nas sakuras, mas sem esbarrar nele, o que seria uma grande gafe! Ao se posicionar bem, você ganha ichas, que são sinais de reconhecimento do Imperador. O jogador com mais ichas no final do jogo será o vencedor. Preparação (Setup) Coloque o tabuleiro de jogo com o Jardim do Imperador no centro da mesa. Coloque o Imperador no espaço torii (A). Cada jogador escolhe um pintor e cinco ichas correspondentes. Coloque os pintores no portão de entrada (D). Coloque as ichas restantes perto do tabuleiro. Embaralhe as cartas e forme uma pilha, com a face para baixo. Dê cinco cartas a cada jogador, que será sua mão inicial. Para partidas com dois jogadores, consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Fluxo do Jogo O jogo avança em rodadas. A cada rodada, os jogadores escolhem secretamente uma carta de sua mão e a revelam simultaneamente. As cartas são resolvidas seguindo a ordem da sua numeração, da menor para a maior, até que todas as cartas sejam resolvidas. Após a resolução de cada carta, ela é descartada em uma pilha de descarte, e cada jogador compra uma nova carta da pilha. Se a pilha de cartas acabar, a pilha de descarte é embaralhada para formar uma nova pilha. Os pintores não podem compartilhar o mesmo espaço no jardim, nem podem ultrapassar o Imperador. Se um pintor se move para o espaço com (ou passando) o Imperador, ele "cai em desgraça", para imediatamente seu movimento, perde uma de suas ichas (se possível) e retrocede três espaços vazios. Se o Imperador se mover para trás e alcançar um espaço ocupado por um pintor, esse pintor também é desonrado, devendo retroceder três espaços vazios e perder uma icha, se possível. Quando uma peça avança, ela se afasta do portão e se dirige ao santuário. Quando uma peça se move para trás, ela se move de volta para o portão. Se um pintor se mover para trás, além do portão, ele é colocado no portão. Se isso acontecer com o Imperador, ele permanece no último espaço em frente ao portão. Ações e Como Jogar Cada carta jogada possui duas ações que são sempre realizadas na seguinte ordem: primeiro a ação do jardim, depois a ação do pintor. O Imperador e os pintores devem sempre se mover exatamente o número de espaços indicado pela carta, a menos que um pintor alcance o espaço do Imperador ou o Imperador alcance uma árvore de cerejeira pela primeira vez. Ações do Jardim Mover o Imperador 1 ou 2 espaços para frente. Mover o Imperador 1 espaço para trás. Escolher se o Imperador avança ou recua 1 espaço. Mover o pintor mais próximo do Imperador dois espaços para trás. Mover o pintor mais distante do Imperador dois espaços para frente. Ações do Pintor Mover seu pintor 1, 2 ou 3 espaços para frente. Escolher se o seu pintor move 1, 2 ou 3 espaços para frente ou para trás. Colocar seu pintor no primeiro espaço vazio na frente do próximo pintor à sua frente. Esta ação pode fazer com que você esbarre no Imperador. Se o seu pintor é o mais próximo do Imperador, ele não se move. Contar o número de pintores entre você e o Imperador e, em seguida, avançar um espaço para cada um. Se o seu pintor é o mais próximo do Imperador, ele não se move. As pontes (C) contam como um único espaço em jogos de dois, três ou quatro jogadores. Em jogos de cinco ou seis jogadores, cada ponte conta como três espaços. O portão de entrada (D) é o único espaço onde vários pintores podem dividir o mesmo espaço. Pintores juntos no portão não estão nem à frente nem atrás um do outro, o que afeta algumas ações (ex: se todos estão no portão, ninguém está mais próximo ou mais distante do Imperador). Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente após a pontuação do último espaço de sakura. Quando o Imperador se move para um determinado espaço de sakura pela primeira vez no jogo, ele para imediatamente. A ação do pintor da carta atual é realizada, e então todas as outras cartas jogadas nesta rodada (resolvidas ou não) são descartadas. Os jogadores recebem ichas do suprimento de acordo com a proximidade do Imperador: O jogador mais próximo ganha 3 ichas (ou 4 para o último espaço de sakura). O segundo mais próximo ganha 2 ichas. O terceiro mais próximo ganha 1 icha. Se estiver jogando com cinco ou seis jogadores, o quarto jogador também ganha 1 icha. Após a pontuação, o segundo jogador move seu pintor para o espaço diretamente atrás do primeiro pintor, o terceiro jogador move sua peça diretamente atrás dele, e assim por diante. Finalmente, cada jogador completa sua mão para 5 cartas e o jogo continua normalmente. Cada espaço de sakura só pontuará uma vez por jogo, mesmo se o Imperador cair nele várias vezes. Após ter sido pontuado, o Imperador pode passar pelo espaço normalmente. O jogador com mais ichas vence. Em caso de empate, o jogador empatado mais próximo do Imperador vence. Dicas para Vencer Tenha cuidado para não se mover rápido demais, pois o Imperador frequentemente diminui a velocidade para estudar a paisagem, ou até mesmo volta um pouco pelo caminho! Empurrar outros pintores é bom, mas esbarrar no Imperador é uma grande gafe e resulta em perda de ichas e retrocesso. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito complexo? Não, ele tem um peso 2/5 no BGG, sendo bem acessível para quem está começando ou para quem quer algo leve. ### Quanto tempo dura a partida? É bem rapidinho, geralmente termina em cerca de 30 minutos. ### Quantas pessoas podem jogar? De 2 a 4 jogadores, funcionando bem tanto em duelos quanto em grupos maiores. ### O tabuleiro é sempre o mesmo? Não! Ele é modular, então você monta o mapa de forma diferente a cada jogo. ### Preciso saber inglês para jogar? A dependência de idioma é mínima ou nula, facilitando a jogada para qualquer pessoa.