Como Jogar Sakura

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2014
2–4 30 min Peso 2.0/5
7,7 nota Ludopedia
5.4 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Sakura, a primavera chegou e as flores de cerejeira estão em plena floração. O Imperador está pronto para sua caminhada anual, e seu objetivo como pintor é capturar a imagem perfeita da ocasião. Para isso, você precisa estar o mais próximo possível do Imperador quando ele parar nas sakuras, mas sem esbarrar nele, o que seria uma grande gafe!

Ao se posicionar bem, você ganha ichas, que são sinais de reconhecimento do Imperador. O jogador com mais ichas no final do jogo será o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o tabuleiro de jogo com o Jardim do Imperador no centro da mesa.
  2. Coloque o Imperador no espaço torii (A).
  3. Cada jogador escolhe um pintor e cinco ichas correspondentes.
  4. Coloque os pintores no portão de entrada (D).
  5. Coloque as ichas restantes perto do tabuleiro.
  6. Embaralhe as cartas e forme uma pilha, com a face para baixo.
  7. Dê cinco cartas a cada jogador, que será sua mão inicial.

Para partidas com dois jogadores, consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas. A cada rodada, os jogadores escolhem secretamente uma carta de sua mão e a revelam simultaneamente. As cartas são resolvidas seguindo a ordem da sua numeração, da menor para a maior, até que todas as cartas sejam resolvidas.

Após a resolução de cada carta, ela é descartada em uma pilha de descarte, e cada jogador compra uma nova carta da pilha. Se a pilha de cartas acabar, a pilha de descarte é embaralhada para formar uma nova pilha.

Os pintores não podem compartilhar o mesmo espaço no jardim, nem podem ultrapassar o Imperador. Se um pintor se move para o espaço com (ou passando) o Imperador, ele "cai em desgraça", para imediatamente seu movimento, perde uma de suas ichas (se possível) e retrocede três espaços vazios.

Se o Imperador se mover para trás e alcançar um espaço ocupado por um pintor, esse pintor também é desonrado, devendo retroceder três espaços vazios e perder uma icha, se possível.

Quando uma peça avança, ela se afasta do portão e se dirige ao santuário. Quando uma peça se move para trás, ela se move de volta para o portão. Se um pintor se mover para trás, além do portão, ele é colocado no portão. Se isso acontecer com o Imperador, ele permanece no último espaço em frente ao portão.

Ações e Como Jogar

Cada carta jogada possui duas ações que são sempre realizadas na seguinte ordem: primeiro a ação do jardim, depois a ação do pintor. O Imperador e os pintores devem sempre se mover exatamente o número de espaços indicado pela carta, a menos que um pintor alcance o espaço do Imperador ou o Imperador alcance uma árvore de cerejeira pela primeira vez.

Ações do Jardim

  • Mover o Imperador 1 ou 2 espaços para frente.
  • Mover o Imperador 1 espaço para trás.
  • Escolher se o Imperador avança ou recua 1 espaço.
  • Mover o pintor mais próximo do Imperador dois espaços para trás.
  • Mover o pintor mais distante do Imperador dois espaços para frente.

Ações do Pintor

  • Mover seu pintor 1, 2 ou 3 espaços para frente.
  • Escolher se o seu pintor move 1, 2 ou 3 espaços para frente ou para trás.
  • Colocar seu pintor no primeiro espaço vazio na frente do próximo pintor à sua frente. Esta ação pode fazer com que você esbarre no Imperador. Se o seu pintor é o mais próximo do Imperador, ele não se move.
  • Contar o número de pintores entre você e o Imperador e, em seguida, avançar um espaço para cada um. Se o seu pintor é o mais próximo do Imperador, ele não se move.

As pontes (C) contam como um único espaço em jogos de dois, três ou quatro jogadores. Em jogos de cinco ou seis jogadores, cada ponte conta como três espaços.

O portão de entrada (D) é o único espaço onde vários pintores podem dividir o mesmo espaço. Pintores juntos no portão não estão nem à frente nem atrás um do outro, o que afeta algumas ações (ex: se todos estão no portão, ninguém está mais próximo ou mais distante do Imperador).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente após a pontuação do último espaço de sakura.

Quando o Imperador se move para um determinado espaço de sakura pela primeira vez no jogo, ele para imediatamente. A ação do pintor da carta atual é realizada, e então todas as outras cartas jogadas nesta rodada (resolvidas ou não) são descartadas.

Os jogadores recebem ichas do suprimento de acordo com a proximidade do Imperador:

  • O jogador mais próximo ganha 3 ichas (ou 4 para o último espaço de sakura).
  • O segundo mais próximo ganha 2 ichas.
  • O terceiro mais próximo ganha 1 icha.
  • Se estiver jogando com cinco ou seis jogadores, o quarto jogador também ganha 1 icha.

Após a pontuação, o segundo jogador move seu pintor para o espaço diretamente atrás do primeiro pintor, o terceiro jogador move sua peça diretamente atrás dele, e assim por diante.

Finalmente, cada jogador completa sua mão para 5 cartas e o jogo continua normalmente.

Cada espaço de sakura só pontuará uma vez por jogo, mesmo se o Imperador cair nele várias vezes. Após ter sido pontuado, o Imperador pode passar pelo espaço normalmente.

O jogador com mais ichas vence. Em caso de empate, o jogador empatado mais próximo do Imperador vence.

Dicas para Vencer

  • Tenha cuidado para não se mover rápido demais, pois o Imperador frequentemente diminui a velocidade para estudar a paisagem, ou até mesmo volta um pouco pelo caminho!
  • Empurrar outros pintores é bom, mas esbarrar no Imperador é uma grande gafe e resulta em perda de ichas e retrocesso.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Sakura?
Em Sakura, a primavera chegou e as flores de cerejeira estão em plena floração. O Imperador está pronto para sua caminhada anual, e seu objetivo como pintor é capturar a imagem perfeita da ocasião. Para isso, você precisa estar o mais próximo possível do Imperador quando ele parar nas sakuras, mas sem esbarrar nele, o que seria uma grande gafe! Ao se posicionar bem, você ganha ichas, que são sinais de reconhecimento do Imperador. O jogador com mais ichas no final do jogo será o vencedor.
Como se faz o setup de Sakura?
Coloque o tabuleiro de jogo com o Jardim do Imperador no centro da mesa. Coloque o Imperador no espaço torii (A). Cada jogador escolhe um pintor e cinco ichas correspondentes. Coloque os pintores no portão de entrada (D). Coloque as ichas restantes perto do tabuleiro. Embaralhe as cartas e forme uma pilha, com a face para baixo. Dê cinco cartas a cada jogador, que será sua mão inicial. Para partidas com dois jogadores, consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Como se joga Sakura?
O jogo avança em rodadas. A cada rodada, os jogadores escolhem secretamente uma carta de sua mão e a revelam simultaneamente. As cartas são resolvidas seguindo a ordem da sua numeração, da menor para a maior, até que todas as cartas sejam resolvidas. Após a resolução de cada carta, ela é descartada em uma pilha de descarte, e cada jogador compra uma nova carta da pilha. Se a pilha de cartas acabar, a pilha de descarte é embaralhada para formar uma nova pilha. Os pintores não podem compartilhar…
Como termina Sakura e como se pontua?
O jogo termina imediatamente após a pontuação do último espaço de sakura. Quando o Imperador se move para um determinado espaço de sakura pela primeira vez no jogo, ele para imediatamente. A ação do pintor da carta atual é realizada, e então todas as outras cartas jogadas nesta rodada (resolvidas ou não) são descartadas. Os jogadores recebem ichas do suprimento de acordo com a proximidade do Imperador: O jogador mais próximo ganha 3 ichas (ou 4 para o último espaço de sakura). O segundo mais…
Quais dicas para vencer Sakura?
Tenha cuidado para não se mover rápido demais, pois o Imperador frequentemente diminui a velocidade para estudar a paisagem, ou até mesmo volta um pouco pelo caminho! Empurrar outros pintores é bom, mas esbarrar no Imperador é uma grande gafe e resulta em perda de ichas e retrocesso.
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