Objetivo do Jogo: Construa Seu Império em San Juan!
Bem-vindos a San Juan, futuros governadores e construtores! Preparem-se para mergulhar em um mundo de comércio, produção e, claro, muita construção. Em San Juan, seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o jogador com mais pontos de vitória (PV) no final da partida. Como conseguir isso? Escolhendo as melhores funções, construindo os edifícios mais valiosos e gerenciando suas cartas com sabedoria. Quem terá as instalações de produção mais frutíferas? Quem erguerá os edifícios mais importantes? Aquele que acumular mais riqueza e fama será o grande vencedor!
Preparação (Setup): Arrume a Mesa e Comece a Construção
Antes de embarcar na aventura, vamos arrumar a mesa para que tudo esteja pronto para a ação:
- Escolham um jogador inicial da forma que preferirem. Ele receberá o placar do governador.
- Coloquem os 5 placares de função (Construtor, Produtor, Comerciante, Conselheiro e Garimpeiro) lado a lado no centro da mesa.
- Embaralhem as 5 peças de casa de comércio viradas para baixo e formem uma pilha ao lado do placar do Comerciante.
- Embaralhem todas as cartas (as de produção e as violetas) para formar o suprimento de cartas, que ficará virado para baixo. Ao lado dele, deixem um espaço para a pilha de descarte, que também ficará virada para baixo. É importante manter essas duas pilhas separadas!
- Cada jogador pega:
- Uma carta de planta de Índigo (separada das demais cartas) e a coloca virada para cima em sua área de jogo (a mesa à sua frente) como sua primeira construção.
- 4 cartas viradas para baixo do suprimento de cartas, mantendo-as secretas dos outros jogadores.
- Deixem o bloco de pontuação e o lápis à mão. Eles serão usados apenas no final do jogo para registrar os PVs.
Pronto! San Juan está montado e esperando por vocês!
O Turno de Jogo: Escolha Sua Função e Aja!
O jogo se desenrola em várias rodadas (geralmente entre 11 e 14). Em cada rodada, a dinâmica é a seguinte:
- O governador (jogador inicial) escolhe um dos placares de função disponíveis no centro da mesa, o coloca virado para cima em sua área de jogo e executa a ação associada a essa função.
- Em seguida, o jogador à esquerda do governador, no sentido horário, executa a mesma ação associada à função escolhida, e assim por diante, até que cada jogador tenha executado a ação uma vez.
- Depois que todos agiram, o próximo jogador à esquerda do governador (o segundo jogador da rodada) seleciona um dos placares de função restantes, o coloca em sua área de jogo e executa a ação. Novamente, todos os outros jogadores seguem no sentido horário, executando a ação.
- Esse processo se repete até que todos os jogadores tenham selecionado uma função e todos tenham executado as ações associadas.
Fim da Rodada:
- Quando todos os placares de função foram escolhidos e as ações executadas, a rodada termina.
- Os jogadores devolvem os placares de função usados para o centro da mesa.
- O vizinho esquerdo do governador pega o placar do governador, tornando-se o novo jogador inicial.
- Uma nova rodada começa com o novo governador selecionando uma função.
Detalhes Importantes das Funções:
Cada função oferece uma ação para todos os jogadores e um privilégio especial apenas para o jogador que a escolheu (com exceção do Garimpeiro).
- O jogador que escolhe a função é sempre o primeiro a executar a ação.
- Você deve selecionar uma função no seu turno, mas pode optar por não realizar a ação associada. Os outros jogadores também podem optar por não realizar a ação.
- Um placar de função escolhido permanece na área de jogo do jogador até o final da rodada. Ninguém mais pode escolher essa função nesta rodada.
As Funções e Suas Ações:
Construtor (Fase de Construção)
- Ação: Todos os jogadores podem construir um edifício.
- Para construir, você coloca uma carta da sua mão virada para cima em sua área de jogo.
- Em seguida, paga o custo de construção (mostrado nos cantos superior esquerdo e direito da carta) descartando cartas da sua mão em número igual ao custo (o valor das cartas não importa, apenas a quantidade).
- Você pode construir qualquer número de edifícios de produção do mesmo tipo, mas apenas um de cada edifício violeta.
- Privilégio do Construtor: O jogador que escolheu a função de Construtor paga 1 carta a menos para construir, mas o custo não pode ser reduzido abaixo de 0.
- Dica: Edifícios como a Ferraria, o Guindaste, a Casa dos Pobres, o Mercado Negro, o Carpiteiro, a Pedreira e a Biblioteca podem alterar as regras de construção se você os tiver em jogo.
Produtor (Fase de Produção)
- Ação: Todos os jogadores podem produzir mercadorias.
- Você pega uma carta do suprimento de cartas e a coloca virada para baixo em um de seus edifícios de produção vazios (onde não há outra carta).
- Essa carta representa uma mercadoria que poderá ser vendida na fase de Comerciante.
- Privilégio do Produtor: O jogador que escolheu a função de Produtor pode colocar uma segunda carta do suprimento em outro de seus edifícios de produção vazios.
- Importante: Nenhum edifício de produção pode ter mais de 1 carta de "mercadoria" por vez.
- Dica: O Poço, o Aqueduto e a Biblioteca podem influenciar sua produção.
Comerciante (Fase de Comércio)
- Ação: Todos os jogadores podem vender mercadorias.
- Você anuncia qual de suas mercadorias irá vender.
- Pega as cartas de mercadoria dos edifícios de produção correspondentes e as coloca viradas para baixo na pilha de descarte.
- Em seguida, compra cartas do suprimento de cartas em número igual ao preço das mercadorias vendidas (o preço é determinado pela peça de casa de comércio).
- Privilégio do Comerciante: O jogador que escolheu a função de Comerciante pode vender uma mercadoria adicional.
- No início da fase: O Comerciante vira a peça de casa de comércio do topo da pilha para determinar os preços de venda.
- No final da fase: O Comerciante coloca a peça de casa de comércio virada para cima de volta para baixo da pilha de peças de casa de comércio.
- Dica: O Banca de Mercado, o Posto Comercial, o Salão do Mercado e a Biblioteca podem melhorar suas vendas.
Conselheiro (Fase de Conselheiro)
- Ação: Todos os jogadores pegam 2 cartas do suprimento, olham para elas, adicionam 1 à sua mão e descartam a outra virada para baixo.
- Privilégio do Conselheiro: O jogador que escolheu a função de Conselheiro pega 5 cartas do suprimento, olha para elas, adiciona 1 à sua mão e descarta as outras 4 viradas para baixo.
- Dica: O Arquivo, a Prefeitura e a Biblioteca podem alterar como você adquire cartas.
Garimpeiro (Fase de Garimpeiro)
- Ação: Nenhuma ação para os outros jogadores.
- Privilégio do Garimpeiro: O jogador que escolheu a função de Garimpeiro compra 1 carta do suprimento e a adiciona à sua mão.
- Dica: A Mina de Ouro e a Biblioteca podem aprimorar o privilégio do Garimpeiro.
Início de Cada Nova Rodada:
Após a troca do governador, algumas verificações são feitas:
- O novo governador lembra os proprietários de Capelas que podem colocar 1 carta da mão virada para baixo sob sua capela.
- O governador verifica a quantidade de cartas na mão de cada jogador. Se um jogador tiver mais de 7 cartas (ou 12 com uma Torre), ele deve descartar o excesso na pilha de descarte.
Fim de Jogo e Pontuação: O Grande Acerto de Contas!
O jogo termina imediatamente após a fase de Construtor, se pelo menos um jogador tiver doze edifícios em sua área de jogo. A rodada não é jogada até o fim.
Agora é a hora de contar os pontos de vitória! Usem o bloco de pontuação e o lápis para registrar. Cada jogador soma:
- Os pontos de vitória de seus edifícios (o número na parte inferior da carta).
- Os pontos de vitória (número de cartas) sob sua Capela.
- Os pontos de vitória para o Arco do Triunfo, o Salão da Guilda e a Prefeitura.
- Os pontos de vitória para o Palácio (este é calculado por último!).
O jogador com mais pontos de vitória vence o jogo!
Em Caso de Empate:
Se houver empate no total de pontos de vitória, o jogador entre os empatados com mais cartas na mão e em seus edifícios de produção é o vencedor.
Dicas para Vencer: Estratégias para o Sucesso em San Juan
San Juan é um jogo de escolhas inteligentes. Aqui estão algumas dicas para começar com o pé direito:
- Gerenciamento de Cartas é Tudo: Lembre-se que em San Juan, as cartas são sua moeda, seus edifícios e suas mercadorias! Saber quando usar uma carta para pagar um edifício, quando guardá-la para uma ação futura ou quando transformá-la em mercadoria é crucial. Não subestime o poder de ter cartas na mão para ter opções.
- Observe as Funções dos Oponentes: Você não joga sozinho! A escolha de função de um oponente pode beneficiar você (ou prejudicar). Por exemplo, se um jogador escolhe o Produtor, você também poderá produzir. Planeje suas construções e vendas considerando quais funções seus oponentes provavelmente escolherão e como você pode se aproveitar disso.
- Priorize Edifícios com Funções Especiais: Os edifícios violetas com funções especiais (como a Ferraria, o Posto Comercial ou a Biblioteca) podem oferecer vantagens significativas ao longo do jogo, otimizando suas ações e economizando cartas. Construí-los cedo pode criar um motor de jogo poderoso, mas avalie o custo e se eles se encaixam na sua estratégia geral.