Objetivo do Jogo
Em Santorini: Riddle of the Sphinx, os jogadores embarcam em uma aventura cooperativa para resolver 22 enigmas únicos. O tema gira em torno de explorar ilhas, usar poderes divinos e recursos limitados para cumprir os objetivos específicos de cada enigma. A vitória é alcançada ao completar as condições do enigma atual, que podem incluir construir torres de certas alturas, coletar moedas ou usar habilidades especiais dos deuses.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo:
- Escolha um enigma no Livro de Enigmas e leia a página de história correspondente.
- Monte o tabuleiro conforme as instruções do enigma, incluindo a posição inicial dos trabalhadores, do Rei, da Esfinge e dos tokens de bênção.
- Prepare o baralho de bênçãos com cartas numeradas até o seu pontuação de bênção inicial (8).
- Coloque os tokens de gemas no tabuleiro da Esfinge conforme as cores indicadas.
- Cada jogador recebe trabalhadores da cor escolhida e acesso aos deuses padrão ou deuses amigáveis desbloqueados.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo segue uma sequência de turnos no sentido horário. Cada turno tem três etapas:
- Realizar uma Ação: Escolha entre Mover e Construir, Selecionar um Deus ou Jogar o Jogo da Esfinge.
- Resolver Recompensas: Coletar moedas de objetivos cumpridos, descartar deuses concluídos e ativar cartas de bênção.
- Aplicar Efeitos do Cenário: Resolver quaisquer efeitos especiais do enigma atual.
Ações e Como Jogar
Mover e Construir
- Mover: Desloque um trabalhador para um espaço vizinho desocupado. Suba no máximo 1 nível, desça quantos níveis quiser.
- Construir: Após mover, construa um bloco ou domo em um espaço vizinho ao trabalhador. Use peças do estoque compartilhado ou de cartas de deus.
Selecionar um Deus
- Escolha um deus da fila e coloque-o à sua frente. Você pode usar seu poder e cumprir sua missão (ex.: remover todas as peças da carta).
- Limite de 2 deuses por jogador.
Jogar o Jogo da Esfinge
- Role o dado. Se a cor corresponder a uma gema no tabuleiro, descarte-a e ganhe uma recompensa. Se não, destrua um trabalhador.
- Destruir dois trabalhadores encerra o enigma imediatamente.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Os jogadores cumprem os objetivos do enigma (vitória).
- Dois trabalhadores são destruídos (derrota).
Após cada enigma, registre os objetivos alcançados no Mapa de Aventura sombreando os círculos correspondentes. Cada objetivo concede recompensas para a campanha, como desbloquear novos deuses ou aumentar a pontuação de bênção.
Dicas para Vencer
- Use bênçãos estrategicamente: Cartas de bênção podem ser descartadas para ganhar poderes extras no seu turno.
- Gerencie o estoque de peças: Construa com cuidado para não ficar sem blocos ou domos.
- Priorize missões de deuses: Concluir missões libera recompensas que ajudam no enigma e na campanha.