Scout

Oink Games, One More Game!, 4 Kavky · Jogo de tabuleiro · 2019
2–5 · melhor 4 20 min Peso 1.4/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para entrar no picadeiro, porque em Scout, você foi subitamente nomeado o gerente de um circo! Seu objetivo é simples, mas desafiador: reunir e jogar conjuntos de cartas mais fortes que os seus rivais para acumular pontos. Pense em cartas consecutivas como a sua trupe mais entrosada, mas cuidado, você não pode reorganizar a ordem delas na sua mão!

Seja um mestre em "Contratar" novos talentos para sua equipe e "Apresentar" espetáculos que deixarão a concorrência de queixo caído. O jogo é disputado em um número de rodadas igual ao número de jogadores, e no final, quem tiver mais pontos totais será o grande vencedor, provando ser o melhor gerente de circo!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a lona do circo para começar a diversão! Siga estes passos para preparar sua partida de Scout:

  1. Coloque todas as Fichas de Contrato no centro da mesa. Elas são infinitas, então se acabarem, use substitutos!
  2. Cada jogador recebe 1 Ficha de Contratar & Apresentar. (Atenção: em partidas de 2 jogadores, esta ficha não é usada e cada jogador pega 3 Fichas de Contrato).
  3. Embaralhe bem as cartas. Lembre-se de mudar não apenas a ordem, mas também a orientação (girando as cartas) ao embaralhar.
  4. Distribua as cartas conforme o número de jogadores:
    • 3 jogadores: 12 cartas para cada. Devolva as 9 cartas com o número "10" para a caixa.
    • 4 jogadores: 11 cartas para cada. Devolva a 1 carta com ambos os números "9" e "10" para a caixa.
    • 5 jogadores: 9 cartas para cada. Todas as cartas são utilizadas.
    • 2 jogadores: 11 cartas para cada. As 22 cartas restantes são colocadas de lado para a segunda rodada.
  5. Escolha o Jogador Inicial. Este jogador pega o marcador de Jogador Inicial. Uma dica divertida: no começo de uma rodada, o jogador com a carta que tem os números 1 e 2 pode ser o inicial!
  6. Não olhe suas cartas ainda! Após a distribuição, pegue suas cartas e as coloque na mão de forma que os outros jogadores não vejam os números. Segure-as de modo que você consiga ver o número grande no canto superior esquerdo. Este será o número da sua "mão".
  7. Apenas no início da rodada (imediatamente após verificar sua mão), você pode mudar a orientação (virar de ponta-cabeça) de todas as suas cartas ao mesmo tempo. Depois disso, durante a rodada, você não pode reorganizar as cartas na sua mão nem mudar sua orientação.

O Turno de Jogo

Os turnos acontecem em sentido horário, começando pelo Jogador Inicial. Na sua vez, você pode realizar uma das seguintes ações:

A. Apresentar

Escolha um conjunto de cartas da sua mão e coloque-o na mesa à sua frente. Esta é a ação de "Apresentar". Ao Apresentar, você deve seguir duas regras cruciais:

  1. Regra 1: Se você Apresentar apenas 1 carta, pode escolher qualquer uma da sua mão. Se for Apresentar mais de 1 carta, elas devem ser cartas consecutivas da sua mão.
    • O que são cartas consecutivas? São cartas com "números consecutivos" (em ordem crescente ou decrescente) ou "números iguais". Não há limite para quantas cartas você pode jogar em um conjunto.
  2. Regra 2: O conjunto jogado imediatamente antes do seu turno é o "Conjunto Ativo". Se não houver um Conjunto Ativo (como no início da rodada), você pode jogar qualquer conjunto que quiser. Se houver um Conjunto Ativo, você deve Apresentar um conjunto que seja mais forte que ele.

Como determinar qual conjunto é mais forte?

  1. Quantidade de cartas: O conjunto com mais cartas é o mais forte. Se o seu conjunto tiver mais cartas que o Conjunto Ativo, você pode Apresentá-lo. Se tiver menos, não pode.
  2. Tipo do conjunto (se a quantidade for a mesma): Um conjunto de cartas iguais é mais forte que um conjunto de cartas consecutivas. Se o Conjunto Ativo for de cartas consecutivas, você pode jogar um conjunto de cartas iguais. Se o Conjunto Ativo for de cartas iguais, você não pode jogar um conjunto de cartas consecutivas.
  3. Números do conjunto (se a quantidade e o tipo forem os mesmos): Compare a carta com o menor número em cada conjunto. Se a sua carta for maior, você pode Apresentar. Se for menor ou igual, não pode.

Se você conseguir Apresentar suas cartas, vire o Conjunto Ativo anterior e coloque-o perto de você para pontuação. As cartas que você acabou de jogar tornam-se o novo Conjunto Ativo, e você é o "proprietário" dele.

B. Contratar

Pegue uma carta do Conjunto Ativo (se houver mais de 1 carta, você só pode pegar uma das extremidades do conjunto) e coloque-a em qualquer lugar da sua mão. Você também pode mudar a orientação (virar de ponta-cabeça) da carta que Contratou. Esta é a ação de "Contratar".

O proprietário do Conjunto Ativo do qual você pegou a carta recebe uma Ficha de Contrato do centro da mesa e a coloca perto de si.

Após Contratar, se houver pelo menos 1 carta restante no Conjunto Ativo, ele continua sendo o Conjunto Ativo e o proprietário não muda. Se o Conjunto Ativo ficar com 0 cartas, o próximo jogador pode Apresentar quaisquer cartas que quiser.

Para 2 jogadores: Ao Contratar, você deve colocar 1 de suas Fichas de Contrato no centro da mesa. Se não tiver fichas, não pode Contratar. Se Contratar, você continua jogando mais turnos.

C. Contratar & Apresentar (Apenas uma vez por jogador por rodada)

Ao usar sua Ficha de Contratar & Apresentar (colocando-a no meio da mesa), você pode Apresentar seu conjunto imediatamente após Contratar uma carta do Conjunto Ativo. Lembre-se, cada jogador só pode usar esta ficha uma vez por rodada.

Fim de Jogo e Pontuação

Uma rodada termina imediatamente se qualquer jogador alcançar uma das seguintes condições:

  1. Ficar sem cartas após Apresentar.
  2. Após Apresentar, todos os outros jogadores não puderem (ou não quiserem) Apresentar as próprias cartas e apenas Contratarem. (Para 2 jogadores: o outro jogador não puder Apresentar ou Contratar).

Calculando a Pontuação

Ao final de cada rodada, os jogadores calculam suas pontuações e pegam as Fichas de Pontuação:

  • Cada carta coletada e virada (do Conjunto Ativo que você "ganhou") e cada Ficha de Contrato valem 1 ponto. (Para 2 jogadores: cada Ficha de Contrato não utilizada vale 1 ponto).
  • Perca 1 ponto para cada carta remanescente em sua mão. No entanto, o jogador que cumprir a condição de fim de rodada "ii." não perde pontos pelas cartas na mão.
  • A Ficha de Contratar & Apresentar e o Conjunto Ativo atual não são contados para a pontuação.

Fim de Jogo

Após a pontuação de uma rodada, o jogador à esquerda do atual Jogador Inicial pega o marcador de Jogador Inicial e se torna o próximo. As Fichas de Contrato voltam ao centro da mesa, e a Ficha de Contratar & Apresentar é devolvida a cada jogador, e então uma nova rodada começa com a "Preparação da Rodada".

O jogo termina após jogar um número de rodadas igual ao número de jogadores. O jogador com mais pontos totais no final é o vencedor! Em caso de empate, todos os jogadores empatados dividem a vitória.

Dicas para Vencer

  1. Gerencie sua mão com sabedoria: Lembre-se que você não pode reorganizar suas cartas! No início da rodada, a decisão de virar ou não suas cartas é crucial. Pense nos possíveis conjuntos que você pode formar e como as cartas viradas podem criar novas oportunidades ou fortalecer sequências existentes.
  2. Observe o Conjunto Ativo: Antes de decidir Apresentar ou Contratar, analise bem o Conjunto Ativo. Se ele for fraco, talvez seja a hora de Contratar uma carta para fortalecer sua mão. Se for forte, você precisará de um conjunto ainda mais impressionante para superá-lo.
  3. Use o Contratar & Apresentar estrategicamente: Essa ação é poderosa, mas só pode ser usada uma vez por rodada. Guarde-a para um momento em que você realmente precise de uma carta específica para completar um conjunto vencedor ou para surpreender seus oponentes com uma jogada inesperada que finalize a rodada.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Scout ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Scout