Scrabble / Palavras Cruzadas

(Unknown), Alga, Barnes & Noble · Jogo de tabuleiro · 1948
2–4 · melhor 2 90 min Peso 2.1/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Preparado para exercitar o cérebro e o vocabulário? Em Scrabble, o seu objetivo é simples, mas desafiador: formar palavras que se interligam no tabuleiro, como em um bom desafio de palavras cruzadas, usando as letras que você tem em mãos. Cada letra tem um valor de pontuação, e a grande sacada é usar as combinações e os locais do tabuleiro que te dão mais pontos e aproveitam as casas bonificadas. O jogador com a maior pontuação no final do jogo é o grande mestre das palavras!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a diversão começar! Scrabble é para 2 a 4 jogadores e a preparação é bem tranquila:

  1. Tenha sempre à mão papel e caneta. Eles serão seus melhores amigos para registrar a pontuação de cada jogada.
  2. Coloque o tabuleiro no centro da mesa, acessível a todos.
  3. Cada jogador pega um suporte para as pedras e o posiciona à sua frente.
  4. Jogue todas as 120 pedras com letras (as 117 letras do alfabeto e as 3 pedras em branco) dentro do saco. Dê uma boa misturada!
  5. Para decidir quem começa, cada participante retira uma pedra do saco. Quem tirar a letra mais próxima do início do alfabeto joga primeiro (a pedra em branco é a primeira de todas, antes mesmo do "A"). Devolva as pedras sorteadas ao saco e misture novamente.
  6. Agora, cada jogador retira sete pedras do saco e as coloca em seu suporte, sem que os outros vejam.
  7. Pronto! Todos estão com seus suportes cheios e o jogo deve rodar no sentido horário.

O Turno de Jogo

A cada turno, você tem algumas opções para tentar a maior pontuação. Lembre-se que um dos jogadores será o "marcador" e anotará os pontos de cada jogada.

A Primeira Palavra

O primeiro jogador tem uma missão especial: formar a palavra inaugural! Ele deve combinar duas ou mais de suas letras para criar uma palavra, colocando-as no tabuleiro na vertical ou na horizontal. Uma das letras tem que, obrigatoriamente, ficar sobre a casa do meio do tabuleiro (a estrela). Ah, e nada de palavras na diagonal, ok?

Suas Opções a Cada Turno

Depois da primeira palavra, a cada vez, um jogador pode escolher entre três ações:

  1. Colocar Pedras no Tabuleiro (e formar palavras): Esta é a ação principal! Você pode adicionar uma ou mais letras às palavras já existentes no tabuleiro, formando novas palavras. As letras devem ser sempre colocadas em linha reta (horizontal ou vertical). Se suas pedras encostarem em outras já colocadas, elas devem formar palavras válidas com as letras adjacentes, como em palavras cruzadas. Você recebe pontos por todas as palavras formadas na sua jogada.
  2. Trocar Pedras: Se suas letras não estão ajudando, você pode usar sua vez para trocar uma ou todas as pedras do seu suporte. Coloque as pedras que não quer viradas para baixo na mesa, retire o mesmo número de peças do saco e, em seguida, devolva as pedras separadas ao saco. Se você trocar pedras, não poderá jogar palavras nessa vez e terá que esperar a próxima rodada.
  3. Passar a Vez: Se você não conseguir formar uma palavra ou não quiser trocar letras, pode simplesmente passar a vez. Mas atenção: se todos os jogadores passarem a vez duas vezes seguidas, o jogo termina!

Tipos de Palavras Permitidas

  • São permitidas todas as palavras que existem no dicionário.
  • Não são permitidas palavras que começam com maiúsculas (nomes próprios), abreviaturas, prefixos, sufixos, ou palavras com apóstrofo ou hífen.
  • Palavras estrangeiras são válidas se estiverem no dicionário de português. É bom que todos concordem sobre qual dicionário usar antes de começar!
  • Uma vez que uma letra é colocada, ela não pode ser removida, a menos que seja contestada e a contestação seja válida.

Contestação de Palavras

Se você suspeitar que uma palavra não existe, pode contestá-la! Isso deve ser feito antes que a pontuação seja somada e antes que o próximo jogador comece. Somente nesse momento o dicionário pode ser consultado. Se a palavra for inválida, o jogador que a colocou retira as letras e perde a vez. Se a palavra for válida, o contestador perde a vez.

Casas Bonificadas

O tabuleiro tem casas especiais que turbinam sua pontuação:

  • Casas de bônus para letras:
    • Azul-clara: Dobra a pontuação da letra que for colocada ali.
    • Azul-escura: Triplica a pontuação da letra que for colocada ali.
  • Casas de bônus para palavras:
    • Cor-de-rosa: Dobra a pontuação de toda a palavra.
    • Vermelhas: Triplica a pontuação de toda a palavra.

Importante: Se uma palavra usar bônus de letras e de palavras, primeiro some os bônus das letras e só depois multiplique a pontuação da palavra. Os bônus só contam na jogada em que as letras são colocadas. As pedras em branco valem zero, mas se caírem em uma casa de bônus de palavra, o bônus é aplicado à palavra, mesmo que a pedra em si continue valendo zero.

Pontuação e Fim da Jogada

Ao final da sua vez, o jogador conta os pontos da palavra (ou palavras) formada, incluindo os bônus. O marcador anota tudo. Em seguida, o jogador retira do saco o mesmo número de pedras que utilizou, para manter sempre sete pedras em seu suporte.

Bônus de 50 Pontos

Conseguiu usar as sete letras do seu suporte em uma única jogada? Parabéns! Você ganha um bônus de 50 pontos, que são somados à sua pontuação depois de calcular todas as bonificações de letra e palavra.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo de Scrabble pode terminar de três maneiras:

  • Todas as pedras foram retiradas do saco e um dos jogadores não tem mais pedras em seu suporte.
  • Não é mais possível formar nenhuma palavra no tabuleiro.
  • Todos os jogadores passam a vez duas rodadas seguidas.

Quando o jogo termina, é hora da contagem final:

  • Da pontuação geral de cada jogador, deve ser subtraído o valor das letras que sobraram em seu suporte.
  • Se um jogador conseguiu usar todas as suas letras (ficando sem nenhuma no suporte), ele soma à sua pontuação o valor total das letras que restaram nos suportes dos outros jogadores.

O jogador com a maior pontuação final é o grande vencedor!

Dicas para Vencer

  1. Olho nas Casas Bônus: Sempre tente posicionar suas palavras em casas de bônus, especialmente as de palavra (rosa e vermelha). Elas multiplicam sua pontuação de forma significativa! Lembre-se de que os bônus de letra são somados antes dos bônus de palavra, então planeje bem.
  2. Pense em Múltiplas Palavras: Não se limite a formar apenas uma palavra. Muitas vezes, ao cruzar uma palavra, você pode formar outras palavras menores adjacentes, ganhando pontos extras por cada uma delas. Fique atento às oportunidades de "ganhar de tabela"!
  3. Gerencie suas Letras: Tente manter um bom equilíbrio entre vogais e consoantes em seu suporte. Evite acumular letras difíceis (como "Q" sem "U" ou "X" e "Z") por muitas rodadas. Se necessário, use a opção de trocar pedras para melhorar suas chances de formar palavras de alta pontuação.
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Scrabble / Palavras Cruzadas