Scythe

Stonemaier Games, Albi, Angry Lion Games · Jogo de tabuleiro · 2016
1–5 · melhor 4 Solo 115 min Peso 3.5/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Conquiste a Europa Oriental e a Fábrica!

Bem-vindos, estrategistas, a um mundo onde a foice é tanto ferramenta de cultivo quanto arma de guerra! Em Scythe, você e seus amigos mergulharão em uma Europa Oriental alternativa de 1920, um cenário pós-Primeira Grande Guerra, onde as cinzas ainda cobrem a neve. A lendária "Fábrica", fonte de tecnologia avançada e Mechas poderosos, fechou suas portas, atraindo a atenção de heróis de cinco facções em busca de fama e fortuna.

Seu objetivo principal é simples, mas desafiador: tornar sua facção a mais rica e poderosa da Europa Oriental! Isso significa explorar e conquistar territórios, recrutar novos trabalhadores, produzir recursos valiosos, construir estruturas estratégicas e, claro, enviar seus monstruosos Mechas para o campo de batalha.

O jogo avança à medida que os jogadores conquistam estrelas (também chamadas de conquistas) no Registro de Triunfos. A partida termina imediatamente quando um jogador coloca sua 6ª estrela. Mas atenção: a riqueza não é medida apenas durante o jogo! A maior parte da sua fortuna será acumulada na pontuação final, e seu Nível de Popularidade será crucial para multiplicar seus ganhos. Prepare-se para um ciclo de mútua interação e dependência entre o trabalho no campo e o campo de guerra!

Preparação (Setup): Montando o Tabuleiro e Seus Recursos

Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a sua ascensão ao poder! Siga estes passos para o setup:

Preparação do Tabuleiro Principal

  1. Embaralhe as cartas de evento (verdes), cartas de combate (amarelas) e cartas de objetivo (beges), colocando-as em seus respectivos espaços no tabuleiro principal com a face para baixo.
  2. Embaralhe as cartas de tecnologia (roxas) e separe aleatoriamente uma quantidade igual ao número de jogadores + 1. Coloque-as com a face para baixo no tabuleiro. As cartas restantes são removidas do jogo sem serem olhadas.
  3. Pegue aleatoriamente 1 cartão de bônus por estrutura e coloque-o com a face para cima, abaixo do Nível de Popularidade. Remova os demais do jogo.
  4. Coloque um marcador de evento (ficha de bússola verde) em cada espaço do tabuleiro que contenha o símbolo correspondente (há 11 no total).
  5. Separe os recursos (grãos, madeira, metal e óleo) e as moedas em uma reserva geral ao lado do tabuleiro.
  6. Embaralhe os Tabuleiros das Facções e os Tabuleiros de Ações separadamente. Distribua aleatoriamente 1 de cada para cada jogador. Cada jogador deve sentar-se próximo à sua Base correspondente no mapa.

Preparação Individual do Jogador

Agora, cada jogador prepara seus componentes:

Tabuleiro da Facção

  1. Ajuste seu Nível de Poder (marcador de estrela) na tabela do tabuleiro principal e compre o número de cartas de combate indicado em seu Tabuleiro de Facção. Mantenha o conteúdo das cartas secreto.
  2. Coloque seu Herói (miniatura plástica) em sua Base.
  3. Posicione 1 trabalhador em cada um dos dois territórios adjacentes à sua Base.
  4. Guarde seus 4 Mechas nos espaços apropriados do seu Tabuleiro de Facção, cobrindo as habilidades.
  5. Coloque suas 6 estrelas (marcadores de conquista) em seu Tabuleiro de Facção, próximo ao emblema da facção.

Tabuleiro de Ações

  1. Ajuste sua Popularidade (marcador de coração) na tabela do tabuleiro principal e ganhe o número de cartas de objetivo e moedas indicadas em seu Tabuleiro de Ações. Mantenha o conteúdo das cartas de objetivo secreto.
  2. Coloque os 6 cubos de tecnologia nos espaços verdes marcados com um ponto preto no canto inferior direito.
  3. Guarde suas 4 estruturas (Arsenal, Monumento, Mina e Moinho) nos espaços correspondentes.
  4. Coloque seus 4 recrutas (marcadores circulares) nos espaços circulares no canto de cada seção do seu Tabuleiro de Ações.
  5. Posicione os 6 trabalhadores restantes nos espaços vermelhos da ação de Produzir.
  6. Pegue seu Marcador de Ação e deixe-o ao lado do seu Tabuleiro de Ações por enquanto.

Ordem Inicial: O jogador com o menor número destacado no canto superior do Tabuleiro de Ações começa o jogo. A partida segue em sentido horário.

O Turno de Jogo: Suas Escolhas Estratégicas

Scythe utiliza um mecanismo de seleção de ações contínuas. Os jogadores agem em turnos, um após o outro, até que um alcance sua 6ª conquista, encerrando o jogo. No seu turno, siga estes passos:

  1. Mova seu Marcador de Ação: Coloque seu Marcador de Ação em uma das 4 seções do seu Tabuleiro de Ações. Você DEVE escolher uma seção diferente da que escolheu no seu turno anterior (exceto se sua facção tiver uma habilidade que permita isso, como a Rusviética).
  2. Realize a Ação da Ala Superior (Opcional): Você pode realizar a ação da ala superior da seção escolhida.
  3. Realize a Ação da Ala Inferior (Opcional): Você pode realizar a ação da ala inferior da seção escolhida.

Regras Importantes para as Ações:

  • Você pode realizar apenas a ação da ala superior, apenas a da ala inferior, ambas ou nenhuma.
  • Sempre pague os custos (espaços vermelhos) antes de receber os benefícios (espaços verdes).
  • Recursos recebidos em ações da ala superior podem ser usados para pagar custos da ala inferior no mesmo turno.
  • Você pode completar um objetivo de uma de suas cartas de objetivo a qualquer momento do seu turno.
  • Se você não tiver como pagar o custo de uma ação, não poderá realizá-la.

Ações da Ala Superior

As ações da Ala Superior variam de posição em cada tabuleiro de facção, mas suas funções são as mesmas:

  • Mover:
    • Deslocar: Mova até 2 unidades diferentes (Herói, trabalhador ou Mecha) para territórios adjacentes. Unidades podem carregar e largar recursos. Mechas podem transportar trabalhadores (mas não seu Herói).
    • Ganhar Moeda(s): Receba $1.
    • Movimento para Territórios Ocupados:
      • Se seu Herói e/ou Mecha movem-se para um território com trabalhadores do oponente (e nenhuma outra unidade), os trabalhadores recuam para a base do oponente, deixando os recursos. Você perde 1 de Popularidade por trabalhador forçado a recuar. Seus trabalhadores não podem entrar em territórios com trabalhadores inimigos sem um Mecha.
      • Qualquer unidade pode entrar em um território controlado apenas por uma estrutura inimiga. Você passa a controlar o território.
      • Se seu Herói e/ou Mecha movem-se para um território com Herói e/ou Mecha do oponente, ocorre um combate após você terminar seus movimentos. Seus trabalhadores não podem entrar em territórios com Mechas e/ou Heróis inimigos.
    • Eventos: Se seu Herói move-se para um território com um marcador de evento, seu movimento termina. Após resolver combates, se ainda estiver lá, remova o marcador e resolva o evento.
    • Túneis: Territórios com túneis são considerados adjacentes entre si para fins de movimento.
    • Rios e Lagos: Normalmente, unidades não podem atravessar rios ou entrar em lagos, a menos que sua facção possua uma habilidade específica.
  • Fortificar: Pague $1 para:
    • Aumentar seu Nível de Poder em 2.
    • Comprar 1 carta de combate.
  • Negociar: Pague $1 para:
    • Ganhar quaisquer 2 recursos e colocá-los em um território que você controla com pelo menos 1 de seus trabalhadores.
    • Aumentar seu Nível de Popularidade em 1.

    Dica Estratégica: Negociar pode ser mais eficiente do que mover trabalhadores para obter recursos, economizando um turno de movimento e dando acesso a recursos distantes.

  • Produzir: Pague o custo (dependendo dos espaços vermelhos visíveis), escolha até 2 territórios diferentes que você controla. Cada trabalhador nesses territórios produz 1 recurso do tipo correspondente ao terreno. Se um trabalhador estiver em um Vilarejo, ele produz outro trabalhador (pegue o trabalhador mais à esquerda da seção Produzir do seu Tabuleiro de Ações e coloque-o no Vilarejo).

Ações da Ala Inferior

As ações da Ala Inferior têm a mesma ordem em todos os tabuleiros, mas custos e benefícios variam. A maioria concede 1 moeda ao pagar o custo. Cada ação da Ala Inferior possui um Bônus Contínuo de Recrutamento (círculo verde) que recompensa você ou seus oponentes adjacentes quando a ação é realizada.

  • Aprimorar: Pague o custo (óleo) e mova um cubo de tecnologia de um espaço verde (Ala Superior) para um espaço vermelho com borda branca (Ala Inferior). Isso melhora a eficiência de suas ações.
  • Disparar: Pague o custo (metal) e envie um Mecha do seu Tabuleiro da Facção para um território ocupado por pelo menos 1 de seus trabalhadores. A habilidade destravada no seu Tabuleiro da Facção (que ficou visível) agora se aplica ao seu Herói e a todos os seus Mechas.
  • Construir: Pague o custo (madeira) e escolha uma de suas estruturas disponíveis para colocar em um território que você controla e que tenha pelo menos 1 de seus trabalhadores. Apenas 1 estrutura por território. As estruturas concedem bônus contínuos e podem dar pontos na pontuação final.
  • Alistar: Pague o custo (grãos) e mova um recruta do seu Tabuleiro de Ações para um espaço vazio do seu Tabuleiro da Facção. Imediatamente, ganhe o bônus de recrutamento daquele espaço (2 de Poder, $2, 2 de Popularidade ou 2 Cartas de Combate). Além disso, o bônus contínuo da seção de onde o recruta foi removido é ativado.

Fim de Jogo e Pontuação: Calculando Sua Fortuna

O jogo termina imediatamente quando um jogador coloca sua 6ª estrela no Registro de Triunfos. Nenhuma ação adicional é realizada.

Como Ganhar Estrelas (Conquistas)

Você pode conseguir estrelas ao completar quaisquer uma das seguintes metas (cada conquista pode ser completada apenas uma vez por jogador, exceto combates para a Saxônia):

  • Completar todos os 6 aprimoramentos.
  • Implantar todos os 4 Mechas.
  • Construir todas as 4 estruturas.
  • Alistar todos os 4 recrutas.
  • Ter todos os 8 trabalhadores no tabuleiro principal.
  • Revelar 1 carta de objetivo completo.
  • Ganhar combates (até 2 vezes, exceto para a Saxônia).
  • Ter 18 de Popularidade.
  • Ter 16 de Poder.

Pontuação de Final de Jogo

Após o jogo terminar, a pontuação é calculada da seguinte forma:

  1. Estrelas: Ganhe moedas por cada estrela no Registro de Triunfos.
  2. Territórios Controlados: Ganhe moedas por cada território controlado. A Fábrica conta como 3 territórios.
  3. Recursos: Ganhe moedas a cada 2 recursos controlados.

A quantidade de moedas recebidas por estrelas, territórios e recursos depende diretamente do seu Nível de Popularidade na tabela do tabuleiro principal. Quanto maior sua popularidade, mais moedas você receberá por cada item!

  1. Bônus por Estrutura: Receba moedas pelo cartão de bônus por estrutura que foi selecionado no setup. Este bônus é concedido mesmo que você não controle mais o território onde a estrutura está.

O jogador com mais moedas é o vencedor!

Desempate: Em caso de empate, o vencedor é determinado pela seguinte ordem:

  1. Número de unidades (Heróis, Mechas, trabalhadores).
  2. Número de estruturas.
  3. Poder.
  4. Popularidade.
  5. Recursos possuídos.
  6. Territórios controlados.
  7. Estrelas.

Dicas para Vencer: Estratégias para Iniciantes

Scythe é um jogo de profundidade estratégica, mas algumas dicas podem ajudar os novos jogadores a começar com o pé direito:

  1. Não Subestime a Popularidade: Sua Popularidade é um multiplicador de pontos crucial no final do jogo. Ignorá-la pode custar-lhe a vitória, mesmo que você tenha muitas estrelas. Pense bem antes de forçar trabalhadores inimigos a recuar, pois isso custa Popularidade.
  2. Ameaça de Combate é Tão Importante Quanto o Combate em Si: Scythe é mais sobre a ameaça de conflito do que o combate direto. Posicionar seus Mechas e Herói estrategicamente pode dissuadir ataques e proteger seus trabalhadores e recursos. Não tenha medo de usar suas Cartas de Combate, elas não valem pontos no final do jogo e podem surpreender um oponente confiante.
  3. A Fábrica é uma Prioridade: Ser o primeiro a chegar à Fábrica com seu Herói garante uma escolha maior de Cartas de Tecnologia. Essas cartas funcionam como uma 5ª seção do seu Tabuleiro de Ações, oferecendo uma ação de movimento aprimorada (mover uma unidade até 2 territórios) e aumentando significativamente sua versatilidade e velocidade no tabuleiro.
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