# Scythe: Invasores das Terras Além ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2016 - **Nota BGG**: 8.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-7 (Melhor com: 4) - **Duração**: 90-140 min - **Complexidade (Weight)**: 3.45 / 5 - **Designers**: Jamey Stegmaier - **Artistas**: Jakub Rozalski - **Editoras**: Stonemaier Games, Albi, Angry Lion Games, Arclight Games, CrowD Games, Delta Vision Publishing, Feuerland Spiele, Galápagos Jogos, Geekach LLC, Ghenos Games, Korea Boardgames, Ludofy Creative, Maldito Games, Matagot, PHALANX, Planeta Igor, Playfun Games, Surfin' Meeple China - **Categorias**: Construção de Território, Econômico, Expansão para Jogo Base - **Mecânicas**: Jogo Solo, Maioria/Influência em Área ## Veredito Essencial para quem já ama Scythe e quer novas estratégias e mais jogadores na mesa.Novas facções com estilos únicosComponentes de altíssima qualidadeMelhoria no modo solo (Automa)Aumenta a variedade de partidasExige o jogo base para funcionarAumenta a complexidade da mesaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Sabe aquele sentimento de que o mapa de Scythe já estava ficando pequeno? Pois é, enquanto as potências da Europa Oriental brigavam entre si, o resto do mundo estava só observando... e decidindo a hora de entrar na festa. 'Invaders from Afar' expande esse universo trazendo duas novas facções que chegam com estilos de jogo completamente diferentes: Albion e Togawa. Eles não estão aqui apenas para passear; cada um traz sua própria abordagem estratégica para conquistar e dominar o território. Essa expansão não é apenas 'mais do mesmo'. Ela injeta novas dinâmicas no tabuleiro, forçando os jogadores a repensarem suas táticas de controle de área e gestão de recursos. Se você já domina o jogo base, essas novas facções trazem aquele frescor necessário para renovar as partidas, adicionando camadas de complexidade e novas formas de pontuar e expandir. No pacote, você encontra tudo o que precisa para integrar esses novos invasores: 10 miniaturas detalhadas, 62 tokens de madeira customizados, tabuleiros de facção e novos tokens de papelão. Além disso, para quem curte o desafio solitário, a expansão traz cartas adicionais para o sistema Automa, tornando a experiência solo ainda mais robusta. E para facilitar a vida de quem odeia bagunça, vem com um organizador plástico que cabe tanto na caixa da expansão quanto na caixa original do jogo. É a adição perfeita para quem quer levar a guerra dos mechs para um nível global e testar a resiliência de suas fronteiras contra invasores vindos de longe. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Enquanto impérios se erguem e caem no leste da Europa, duas facções distantes, Albion e Togawa, enviam emissários para explorar as terras e aplicar as suas distintas maneiras de conquista. O objetivo é expandir sua influência e dominar o território. Preparação (Setup) Para começar a partida, siga estas orientações de montagem: Tabuleiro: O tabuleiro de jogo é o mesmo do jogo original, mas com o mapa mais ocupado devido à presença de mais facções. Tabuleiros de Jogador: Os novos tabuleiros de jogador (para as facções Albion e Togawa) devem ser embaralhados com os outros tabuleiros de jogador durante o setup. Ordem de Turno: Para determinar o primeiro jogador, utilize os números nos tabuleiros de jogador. A ordem de prioridade é: 1, 2, 2a, 3, 3a, 4, 5. Componentes de Facção: Cada jogador recebe seus componentes específicos, que incluem tabuleiro de facção, token de acção, token de popularidade, token de poder, tokens estrela, tokens estrutura, tokens recruta, miniaturas mechs e miniatura personagem. Dica de Setup: Para jogadores iniciantes, recomenda-se usar apenas uma das facções originais, evitando jogar com Albion ou Togawa na primeira vez. Fluxo do Jogo O jogo avança através de turnos e rodadas. A estrutura segue as regras padrão de Scythe, com as seguintes observações: Sobreposição de Turnos: Independentemente do número de jogadores, você pode iniciar o seu turno assim que o jogador à sua direita começar a realizar a acção do fundo do seu tabuleiro. Duração: A partida dura, em média, cerca de 25 minutos por jogador. Regras para 6 ou 7 Jogadores: Ao jogar com 6 ou 7 jogadores, as facções Crimea e Polania devem substituir certas habilidades originais por novas versões (consulte o manual para detalhes sobre esta seção). Ações e Como Jogar As ações dependem da facção escolhida e das habilidades de seus personagens e mechs. Abaixo, detalhamos as mecânicas das novas facções: Clan Albion A Albion foca em expansão territorial e defesa. Habilidade de Facção (Exalt): Após o movimento do seu personagem (pós-combate ou pós-encontro), você pode colocar um token Bandeira da sua reserva no território onde o personagem está. Uma Bandeira conta como um território adicional na pontuação final se você controlar o território com seu personagem, mech, trabalhador ou estrutura desocupada, e se o território com a Bandeira não for adjacente à sua base. Habilidades de Personagem/Mech: Refúgio (Burrow): Permite atravessar rios através de túneis (sua Mina conta como um túnel). Espada (Sword): Como atacante, o defensor perde 2 de poder antes do combate. Escudo (Shield): Como defensor, você ganha 2 de poder antes do combate. Rally: Ao usar a ação Mover, seu personagem e mechs podem se mover para qualquer território que contenha pelo menos 1 trabalhador seu ou um token bandeira, sem limite de distância. Shogunato Togawa O Togawa foca em controle de território através de armadilhas. Habilidade de Facção (Maifuku): Após o movimento do seu personagem, você pode colocar um token Armadilha (armada ou desarmada) no território onde ele está. Armar 1 Armadilha: Se um oponente mover uma unidade para um território com uma Armadilha armada, o movimento termina e o oponente sofre uma penalidade (ex: perder 2 de popularidade, 3 de poder, $4 ou descartar 2 cartas de combate). A Armadilha torna-se desarmada. Habilidades de Personagem/Mech: Toka: Permite que um personagem ou mech atravesse um rio uma vez por turno durante a ação Mover. Suiton: Permite mover-se de e para lagos. Em combate em lagos, você pode jogar 1 carta de combate adicional. Não é possível construir estruturas ou mechs em lagos, mas é possível colocar uma Armadilha. Ronin: Antes de um combate onde você tenha apenas uma unidade, você pode ganhar 2 de poder. Shinobi: Permite mover-se para qualquer território com uma Armadilha, independentemente da distância. Se terminar o movimento em uma Armadilha desarmada, você pode armá-la. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando o gatilho de fim de jogo é acionado (consulte o manual para detalhes sobre esta seção). A pontuação é calculada da seguinte forma: Territórios: Contam-se os territórios controlados. Para Albion, um token Bandeira conta como um território adicional se o território onde ele está for controlado por uma unidade sua e não for adjacente à base. Para Togawa, um token Armadilha armada garante o controle do território sem necessidade de outras unidades. Interação com Estruturas (Togawa): Se o único token de jogador em um território com uma Armadilha for uma estrutura, o dono da estrutura controla o território. Outros critérios: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Para Albion: Utilize a habilidade Rally para movimentar suas unidades rapidamente para territórios já ocupados por seus trabalhadores ou bandeiras, permitindo saltar distâncias. Para Togawa: Utilize a habilidade Shinobi para se posicionar estrategicamente em territórios com armadilhas desarmadas e transformá-las em ameaças para seus oponentes. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para jogar? Sim! Esta é uma expansão, então você precisa do Scythe original para conseguir usar esses novos componentes e regras. ### Quantos jogadores a mais a expansão permite? Ela expande o limite de jogadores, permitindo que até 7 pessoas participem da disputa territorial. ### As novas facções mudam muito o jogo? Sim, Albion e Togawa trazem habilidades e formas de jogar bem diferentes das facções originais, o que renova a estratégia da partida. ### O que vem na caixa em termos de componentes? Você recebe 10 miniaturas, 62 tokens de madeira, tabuleiros de facção, cartas para o Automa e um organizador plástico. ### O jogo fica muito mais difícil com a expansão? A complexidade sobe um pouco devido às novas habilidades, mas se você já conhece o jogo base, a adaptação é bem tranquila. ### Ela melhora a experiência solo? Com certeza! As novas cartas de Automa trazem mais variedade e desafio para quem joga sozinho. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 335,56 (https://www.amazon.com.br/dp/B01L0VX6CG?tag=bgbot26-20) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/scythe-invasores-das-terras-alem ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 29.96 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=601819&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/19082/scythe-invaders-from-afar?utm_source=boardgamesbot.com