Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Bem-vindo à Alemanha pré-Segunda Guerra Mundial! Em Secret Hitler, você e seus amigos são políticos tentando manter um governo liberal funcionando e impedir a ascensão do fascismo. Mas cuidado: entre vocês, existem fascistas infiltrados, e um de vocês é secretamente Hitler!
No início do jogo, cada um recebe secretamente um dos três papéis: Liberal, Fascista ou Hitler. Hitler joga com a equipe fascista, e os fascistas sabem quem é Hitler (mas Hitler geralmente não sabe quem são seus colegas fascistas). Os liberais, coitados, não sabem quem é quem!
Os liberais vencem se:
- Cinco políticas liberais forem decretadas.
- Hitler for assassinado.
Os fascistas vencem se:
- Seis políticas fascistas forem decretadas.
- Hitler for eleito Chanceler a qualquer momento após a terceira política fascista ser decretada.
Conforme as políticas fascistas são decretadas, o governo ganha mais poder e o Presidente adquire novas habilidades. Às vezes, até mesmo liberais podem se sentir tentados a aprovar uma política fascista para controlar a mesa e eliminar seus inimigos!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para a confusão começar:
- Escolha a trilha fascista que corresponde ao número de jogadores e coloque-a ao lado da trilha Liberal.
- Embaralhe as 11 mini-cartas de políticas fascistas e as 6 mini-cartas de políticas liberais em uma única pilha de cartas políticas e coloque-as viradas para baixo. Esta é a pilha de políticas.
- Cada jogador receberá um envelope contendo:
- Uma carta de papel secreto (Liberal, Fascista ou Hitler).
- Uma carta de Membro do Partido.
- Duas cartas de voto (uma "sim" e uma "não").
- 5 Jogadores: 3 Liberais, 1 Fascista + Hitler
- 6 Jogadores: 4 Liberais, 1 Fascista + Hitler
- 7 Jogadores: 4 Liberais, 2 Fascistas + Hitler
- 8 Jogadores: 5 Liberais, 2 Fascistas + Hitler
- 9 Jogadores: 5 Liberais, 3 Fascistas + Hitler
- 10 Jogadores: 6 Liberais, 3 Fascistas + Hitler
- Embaralhe os envelopes (para que ninguém saiba o papel de ninguém!) e cada jogador pega um aleatoriamente. Cada um olha suas cartas em segredo.
- Selecione aleatoriamente o primeiro Presidente. Passe as fichas de Presidente e Chanceler para ele.
- Agora, a parte mais importante da preparação: a revelação secreta de papéis!
- Para 5-6 jogadores:
- "Todo mundo feche os olhos."
- "Fascista e Hitler, abram os olhos e reconheçam um ao outro."
- (Dê uma longa pausa)
- "Todo mundo feche os olhos."
- "Todo mundo pode abrir os olhos."
- "Se alguém está confuso ou algo deu errado, por favor, diga ao grupo agora."
- Para 7-10 jogadores:
- "Todo mundo feche os olhos e estenda a sua mão em punho à sua frente."
- "Hitler - mantenha os olhos fechados, mas levante seu polegar."
- "Todos os fascistas que NÃO Hitler devem abrir os olhos e reconhecer uns aos outros."
- "Fascistas, conheçam quem é Hitler por estar com o polegar levantado."
- (Dê uma longa pausa)
- "Todo mundo feche os olhos e coloque as mãos para baixo."
- "Todo mundo pode abrir seus olhos."
- "Se alguém está confuso ou algo deu errado, por favor, diga ao grupo agora."
O Turno de Jogo
Secret Hitler é jogado em rodadas, e cada rodada tem três fases:
- Eleição: Para formar um governo.
- Sessão Legislativa: Para decretar uma nova política.
- Ação Executiva: Para exercer o poder governamental (se aplicável).
Eleição
Escolher um governo é crucial! Se o poder cair nas mãos erradas, é desastre na certa.
- Passar a candidatura presidencial: A ficha de Presidente se move no sentido horário para o próximo jogador. Este é o novo Candidato Presidencial.
- Nomear um Chanceler: O Candidato Presidencial escolhe um Candidato a Chanceler passando a ficha de Chanceler para qualquer outro jogador elegível.
- Jogadores que decretaram a última política não são elegíveis para Chanceler.
- Em jogos de 5 jogadores, apenas o último Chanceler ativo é inelegível. O último Presidente pode ser nomeado.
- Em todos os outros jogos, nem o último Presidente nem o último Chanceler podem ser nomeados.
- Votar no Governo: A mesa inteira (incluindo os candidatos) vota no governo proposto.
- Cada jogador estende sua carta de votação virada para baixo. A discussão continua até todos estarem prontos.
- As cartas são reveladas simultaneamente.
- Se mais de 50% votarem "sim", o Candidato Presidencial e o Candidato a Chanceler se tornam o Presidente e Chanceler.
- Se três ou mais políticas fascistas já foram decretadas, o novo Chanceler é perguntado se ele é Hitler. Se for, ele se revela e os fascistas vencem imediatamente!
- Caso contrário, a rodada prossegue para a Sessão Legislativa.
- Se a votação for um empate ou a maioria votar "não", a ficha de Presidente se move no sentido horário e o rastreador de eleição avança em uma eleição.
Rastreador de Eleição: Se o grupo rejeitar três governos seguidos, a população se frustra! A política do topo da pilha de Políticas é revelada e decretada imediatamente. Qualquer poder concedido por esta política é ignorado, mas todos os jogadores se tornam elegíveis para Chanceler na próxima eleição. O rastreador de eleição é resetado depois que uma política é decretada pela população ou se um governo é eleito com sucesso.
Sessão Legislativa
O governo recém-formado deve ouvir, mas com cuidado! Alguns governos têm azar, outros aproveitam para avançar suas agendas.
- O Presidente retira as três cartas do topo do baralho Política, olha para elas em segredo e descarta uma Política virada para baixo na pilha de descarte.
- Ele passa as duas cartas restantes para o Chanceler, que olha em segredo, descarta uma Política virada para baixo na pilha de descarte e decreta a carta de Política restante, colocando-a virada para cima na trilha correspondente.
Importante: Durante a Sessão Legislativa (do momento que o Presidente saca as cartas até a política ser decretada), os membros do governo devem permanecer quietos. Depois, eles podem compartilhar (ou mentir sobre!) os detalhes da sessão. Lembre-se, um ou ambos podem ser fascistas tentando enganar o grupo. Cartas de política descartadas nunca devem ser reveladas!
Se houver menos de três cartas na pilha de Políticas no final da sessão, embaralhe as cartas restantes com a pilha de descarte para criar um novo baralho. Políticas não utilizadas nunca devem ser reveladas.
Se uma política liberal ou uma política fascista que não concede nenhum Poder Presidencial for decretada, uma nova rodada começa com uma nova Eleição.
Se uma política fascista que concede um poder presidencial for decretada, prossiga para a Ação Executiva.
Ação Executiva
Seja por sorte ou escolha, o país se aproximou do fascismo e o Presidente ganhou novos poderes para sua agenda.
O Presidente pode pedir sugestões, mas a decisão final é dele. Após a Ação Executiva, uma nova rodada começa com uma nova Eleição.
Poderes Presidenciais
Olhe a trilha fascista para ver qual poder foi concedido. O Presidente deve usar o poder concedido.
- Investigar lealdade: O Presidente investiga outro jogador que ainda não foi investigado. O jogador investigado passa sua carta de Membro do Partido (não a de Papel Secreto) ao Presidente, que verifica a lealdade em segredo e a devolve. O Presidente pode compartilhar (e mentir sobre!) os resultados.
- Espiar a Política: O Presidente secretamente olha as três cartas do topo do baralho de Políticas e as retorna sem alterar a ordem.
- Execução – Matar um Jogador: O Presidente executa um jogador.
- Se esse jogador for Hitler, ele revela sua carta de Papel e os liberais vencem!
- Se o jogador executado não for Hitler, ele não revela seu papel ou lealdade. Ele é removido do jogo e não pode falar, votar ou concorrer a um cargo.
- Poder do Veto: Após cinco políticas fascistas serem decretadas, o Poder Executivo ganha mais controle. O Presidente pega três políticas, descarta uma, e passa as duas restantes para o Chanceler. O Chanceler pode, em vez de decretar uma, dizer "Desejo vetar esta agenda/pauta."
- Se o Presidente consentir, ambas as políticas são descartadas e a ficha de Presidência passa para a esquerda (avançando o rastreador de eleição em um).
- Se o Presidente não consentir, o Chanceler deve decretar uma das duas políticas.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina com a vitória de uma das equipes, conforme os objetivos descritos acima:
- Vitória Liberal: Cinco políticas liberais decretadas ou Hitler assassinado.
- Vitória Fascista: Seis políticas fascistas decretadas ou Hitler eleito Chanceler após a terceira política fascista ser decretada.
Dicas para Vencer
Para não ficar perdido na intriga, aqui vão algumas dicas:
- Todos são liberais até que se prove o contrário: É crucial que todos os jogadores (especialmente os liberais) afirmem ser liberais. Os liberais têm a maioria dos votos, então podem facilmente isolar quem se revela fascista. Liberais que se declaram fascistas só atrapalham a própria equipe.
- Discuta e analise cada passo: Não tenha pressa! Os liberais querem retardar o jogo para rastrear e pensar sobre cada voto e decisão. Considere quais poderes o Presidente vai ganhar se uma lei fascista for decretada e peça aos potenciais presidentes para falarem sobre como usariam seus poderes. Fascistas, por outro lado, geralmente querem acelerar o jogo, esperando que o grupo cometa erros estúpidos.
- Atenção ao posicionamento e à "eleição especial": Preste muita atenção em quem será o próximo Presidente. Você não vai querer ser forçado a votar em um político fascista. Os poderes que o Presidente ganha com as políticas fascistas são muito fortes – certifique-se de que não caiam nas mãos erradas!
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF