# Sentando a Pua ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2025 - **Nota BGG**: 9.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-8 - **Duração**: 10-30 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Hugo Bustilho de Oliveira - **Artistas**: Hugo Bustilho de Oliveira - **Editoras**: (Self-Published) - **Categorias**: Aviação / Voo, Jogo de Guerra, Segunda Guerra Mundial - **Mecânicas**: Cartas de Comando, Pontos de Ação, Rolagem de Dados ## Veredito Se você curte combates aéreos rápidos e cheios de adrenalina, 'Sentando a Pua' é um prato cheio para sentir-se um ás da aviação!Combate aéreo rápidoTema Segunda GuerraRegras fáceis de aprenderAdrenalina a cada turnoÓtimo para gruposEliminação de jogadoresSorte nos dadosPode ser repetitivoRECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para uma viagem emocionante aos céus da Segunda Guerra Mundial com 'Sentando a Pua', um jogo que te coloca no cockpit de caças lendários! Sinta a adrenalina de intensos combates aéreos, pilotando máquinas icônicas como o C202 Folgore italiano ou o P-47 Thunderbolt brasileiro. Este jogo, idealizado pelo renomado designer Hugo Bustilho, é um convite para reviver os momentos mais eletrizantes da aviação de guerra, com uma atenção impecável aos detalhes históricos. A jogabilidade é super acessível, mesmo para quem está começando agora no mundo dos board games. Para começar, o tabuleiro é centralizado na mesa, com os marcadores de dano ao alcance de todos. Cada jogador escolhe seu avião, pega suas dez cartas de manobra, um dado de dez faces (D10) e a carta correspondente à sua aeronave. O objetivo é claro: derrubar os aviões inimigos e ser o último ás aéreo de pé! Cada turno é uma dança estratégica nos céus. Os jogadores selecionam secretamente uma de suas cartas de manobra e a colocam virada para baixo. Depois que todo mundo escolheu, as cartas são reveladas simultaneamente. O piloto com a menor iniciativa é o primeiro a mover seu avião pelo tabuleiro, seguindo as instruções da carta escolhida. Se, ao se mover, um avião inimigo entrar na sua mira, você pode decidir atirar! Se o ataque for bem-sucedido após a rolagem do D10, o avião atacado recebe um marcador de dano. Acumule o número total de hits e seu avião é abatido. Mas cuidado: se o resultado do dado for superior ao 'número vital' do avião adversário, ele é derrubado instantaneamente! E aí, pronto para 'Sentar a Pua' nos inimigos? ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Sentando a Pua, você assume o papel de um piloto em um intenso combate aéreo. No modo principal, conhecido como Dog-Fight, o objetivo é a sobrevivência: você deve manobrar e atacar seus oponentes até que reste apenas um avião ativo no tabuleiro. Se você for o último avião no ar, você vence! Preparação (Setup) Para começar a batalha, siga estes passos: Coloque o tabuleiro ao centro da mesa para que todos os jogadores tenham acesso. Separe os componentes: o dado D10, os tokens de Flack!, os tokens de avião, as cartas de avião e as cartas de manobra. Cada jogador escolhe um modelo de avião e recebe: 1 carta de avião; 10 cartas de manobra; 1 token correspondente ao seu avião. Posicionamento Inicial: Seguindo a ordem de escolha, cada jogador posiciona seu avião em um hexágono da borda do tabuleiro. Atenção: você não pode posicionar seu avião mirando diretamente um adversário. Fluxo do Jogo O jogo é dividido em rodadas, e cada rodada segue esta estrutura: 1. Escolha de Manobras Todos os jogadores escolhem uma carta de manobra e a colocam virada para baixo na mesa. Após todos escolherem, as cartas são reveladas simultaneamente. 2. Ordem de Iniciativa A ordem de quem joga primeiro é determinada pelo número de iniciativa da carta: quem tiver o menor valor de iniciativa age primeiro, e os demais seguem em ordem crescente. Desempate de Iniciativa: Se houver empate, compare a iniciativa das cartas da rodada anterior. Se o empate persistir, continue voltando até encontrar um desempate. Primeira Rodada ou Reinício: Se for a primeira rodada ou se alguém tiver reiniciado o baralho, todos os empatados rolam um D10. O menor resultado age primeiro. 3. Execução das Manobras Cada jogador realiza o movimento descrito em sua carta de manobra, seguindo o Ponto de Partida (Verde), percorrendo os Movimentos (Brancos) até chegar ao Ponto Final (Amarelo). Após o movimento, a carta vai para a pilha de descarte. Ações e Como Jogar Durante o seu turno, você pode realizar as seguintes ações e interações: Ataque Você pode disparar se tiver visada sobre um inimigo (quando há linha de visão + alcance direto, respeitando a orientação do avião). O disparo pode ocorrer ao passar por hexágonos brancos ou ao chegar no hexágono amarelo. É possível realizar múltiplos disparos em uma única manobra. Como realizar o disparo: Verifique a blindagem do alvo (frente, lateral ou cauda). Conte a distância (em hexágonos, incluindo o do atacante). Some a blindagem + distância para encontrar o número-alvo. Role o D10. Se o resultado for igual ou maior que o número-alvo, você acertou. Nota: Um resultado 10 no D10 é sempre um acerto, mas não ignora o Armor Vital. Cada acerto causa 1 hit (dano). Colisão Aérea Se dois ou mais aviões terminarem no mesmo hexágono, ocorre uma possível colisão. Todos os envolvidos rolam 1 D10. Se todos os valores forem diferentes, não há colisão (considera-se altitudes diferentes). Se houver empate nos valores, ocorre a colisão e cada avião envolvido recebe 1 hit. Recuperação e Combustível Você pode realizar uma destas ações a qualquer momento: Recuperar todas as cartas da pilha de descarte. Escolher 1 carta da mão e colocá-la sob a carta de avião (isso gasta combustível e a carta sai do jogo permanentemente). Queda por Falta de Combustível: Se você não tiver cartas na mão e não houver descarte para recuperar, seu avião cai automaticamente. Saída e Reentrada Ao sair do tabuleiro, você descarta 1 carta da mão (que sai do jogo permanentemente). No início do próximo turno, você se reposiciona no último hexágono válido, sem mirar um adversário. A reentrada de um novo avião na borda do tabuleiro é opcional. Fim de Jogo e Pontuação O fim do jogo depende do modo escolhido: Dog-Fight: A partida termina quando restar apenas um avião no ar. Em caso de eliminação simultânea, o grupo decide por empate ou vitória compartilhada. Caçada ao As: A partida dura 10 rodadas. A pontuação é calculada assim: Hit: +1 ponto. Abate: +3 pontos. Abate por Armor Vital: +5 pontos. O vencedor é quem tiver mais pontos. Em caso de empate, os pilotos dividem a vitória. Último Voo do As: O "As" vence se sobreviver a 10 rodadas ou eliminar todos os adversários. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar de 'Sentando a Pua'? O jogo é projetado para 2 a 8 jogadores, tornando-o versátil para diferentes tamanhos de grupo, desde duelos intensos até grandes batalhas aéreas. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida de 'Sentando a Pua' é bem dinâmica, geralmente levando entre 10 e 30 minutos. Perfeito para sessões rápidas ou várias rodadas! ### É um jogo complexo para iniciantes? De jeito nenhum! Ele foi pensado para ser super acessível, com regras intuitivas que permitem que até mesmo quem nunca jogou board games se divirta rapidamente. ### Quais são os principais componentes do jogo? Você encontrará um tabuleiro, marcadores de hits, cartas de manobra para cada avião, dados D10 e cartas de avião detalhadas, tudo para imergir na experiência. ### Existe eliminação de jogadores no jogo? Sim, o objetivo é ser o último avião de pé, então os aviões que sofrem dano suficiente são abatidos e seus pilotos saem da rodada. Isso adiciona uma tensão extra! ### Para quem 'Sentando a Pua' é mais indicado? É ideal para fãs de jogos de guerra e aviação, entusiastas da Segunda Guerra Mundial e para quem busca um jogo leve, rápido e divertido para jogar com amigos ou família.