Sentando a Pua

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2025
2–8 10–30 min
9,4 nota Ludopedia
9.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Sentando a Pua, você assume o papel de um piloto em um intenso combate aéreo. No modo principal, conhecido como Dog-Fight, o objetivo é a sobrevivência: você deve manobrar e atacar seus oponentes até que reste apenas um avião ativo no tabuleiro. Se você for o último avião no ar, você vence!

Preparação (Setup)

Para começar a batalha, siga estes passos:

  1. Coloque o tabuleiro ao centro da mesa para que todos os jogadores tenham acesso.
  2. Separe os componentes: o dado D10, os tokens de Flack!, os tokens de avião, as cartas de avião e as cartas de manobra.
  3. Cada jogador escolhe um modelo de avião e recebe:
    • 1 carta de avião;
    • 10 cartas de manobra;
    • 1 token correspondente ao seu avião.
  4. Posicionamento Inicial: Seguindo a ordem de escolha, cada jogador posiciona seu avião em um hexágono da borda do tabuleiro. Atenção: você não pode posicionar seu avião mirando diretamente um adversário.

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em rodadas, e cada rodada segue esta estrutura:

1. Escolha de Manobras

Todos os jogadores escolhem uma carta de manobra e a colocam virada para baixo na mesa. Após todos escolherem, as cartas são reveladas simultaneamente.

2. Ordem de Iniciativa

A ordem de quem joga primeiro é determinada pelo número de iniciativa da carta: quem tiver o menor valor de iniciativa age primeiro, e os demais seguem em ordem crescente.

  • Desempate de Iniciativa: Se houver empate, compare a iniciativa das cartas da rodada anterior. Se o empate persistir, continue voltando até encontrar um desempate.
  • Primeira Rodada ou Reinício: Se for a primeira rodada ou se alguém tiver reiniciado o baralho, todos os empatados rolam um D10. O menor resultado age primeiro.

3. Execução das Manobras

Cada jogador realiza o movimento descrito em sua carta de manobra, seguindo o Ponto de Partida (Verde), percorrendo os Movimentos (Brancos) até chegar ao Ponto Final (Amarelo). Após o movimento, a carta vai para a pilha de descarte.

Ações e Como Jogar

Durante o seu turno, você pode realizar as seguintes ações e interações:

Ataque

Você pode disparar se tiver visada sobre um inimigo (quando há linha de visão + alcance direto, respeitando a orientação do avião). O disparo pode ocorrer ao passar por hexágonos brancos ou ao chegar no hexágono amarelo. É possível realizar múltiplos disparos em uma única manobra.

Como realizar o disparo:

  1. Verifique a blindagem do alvo (frente, lateral ou cauda).
  2. Conte a distância (em hexágonos, incluindo o do atacante).
  3. Some a blindagem + distância para encontrar o número-alvo.
  4. Role o D10. Se o resultado for igual ou maior que o número-alvo, você acertou.
Nota: Um resultado 10 no D10 é sempre um acerto, mas não ignora o Armor Vital.

Cada acerto causa 1 hit (dano).

Colisão Aérea

Se dois ou mais aviões terminarem no mesmo hexágono, ocorre uma possível colisão. Todos os envolvidos rolam 1 D10. Se todos os valores forem diferentes, não há colisão (considera-se altitudes diferentes). Se houver empate nos valores, ocorre a colisão e cada avião envolvido recebe 1 hit.

Recuperação e Combustível

Você pode realizar uma destas ações a qualquer momento:

  • Recuperar todas as cartas da pilha de descarte.
  • Escolher 1 carta da mão e colocá-la sob a carta de avião (isso gasta combustível e a carta sai do jogo permanentemente).

Queda por Falta de Combustível: Se você não tiver cartas na mão e não houver descarte para recuperar, seu avião cai automaticamente.

Saída e Reentrada

Ao sair do tabuleiro, você descarta 1 carta da mão (que sai do jogo permanentemente). No início do próximo turno, você se reposiciona no último hexágono válido, sem mirar um adversário. A reentrada de um novo avião na borda do tabuleiro é opcional.

Fim de Jogo e Pontuação

O fim do jogo depende do modo escolhido:

  • Dog-Fight: A partida termina quando restar apenas um avião no ar. Em caso de eliminação simultânea, o grupo decide por empate ou vitória compartilhada.
  • Caçada ao As: A partida dura 10 rodadas. A pontuação é calculada assim:
    • Hit: +1 ponto.
    • Abate: +3 pontos.
    • Abate por Armor Vital: +5 pontos.
    O vencedor é quem tiver mais pontos. Em caso de empate, os pilotos dividem a vitória.
  • Último Voo do As: O "As" vence se sobreviver a 10 rodadas ou eliminar todos os adversários.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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