Objetivo do Jogo: Salve o Multiverso, Herói!
Prepare-se para uma aventura épica! Em Sentinelas do Multiverso, você e seus amigos assumem o papel de poderosos heróis dos quadrinhos de Sentinel Comics, unindo forças para enfrentar vilões nefastos que ameaçam o multiverso. Este é um jogo cooperativo, o que significa que vocês vencem ou perdem juntos!
O objetivo principal da sua equipe de heróis é simples, mas desafiador: reduzir os Pontos de Vida (PV) do vilão a zero. Se conseguirem, a vitória é de vocês! Mas cuidado, se todos os heróis forem incapacitados, o mal triunfa e vocês terão que se reagrupar para lutar outro dia.
Preparação (Setup): Montando o Campo de Batalha
Vamos arrumar a mesa e preparar o palco para a batalha! Siga estes passos para começar sua jornada:
- Escolha seu Herói: Cada jogador escolhe um Herói. Pegue a Carta de Personagem de Herói correspondente e o Deck de Herói (40 cartas com o mesmo verso) e coloque-os na sua área de jogo. O número no canto superior esquerdo da sua Carta de Personagem de Herói indica seus PV iniciais.
- Selecione o Vilão e o Cenário: Juntos, escolham um Vilão e um Cenário. Coloquem o Deck de Vilão (25 cartas com o mesmo verso) e as Cartas de Personagem de Vilão na área de jogo do vilão. O número no canto superior direito da Carta de Personagem de Vilão mostra os PV iniciais do vilão. O Deck de Cenário (15 cartas com o mesmo verso) vai para a área de jogo do cenário.
- Regras do Vilão: Siga as instruções de "Preparação" descritas na Carta de Personagem de Vilão. Elas podem adicionar elementos ou modificar o setup inicial.
- Compre suas Mãos Iniciais: Cada jogador compra 4 cartas do topo do seu Deck de Herói. Essas são suas cartas iniciais na mão!
- Prepare os Marcadores: Use os marcadores redondos para controlar os PV dos heróis, vilões e alvos de cenário. Os marcadores retangulares são para controlar modificadores de dano e outros efeitos. Se preferir, pode usar dados, papel e caneta!
Lembre-se: não há limite para a quantidade de cartas que você pode ter em jogo ou na sua mão. E se um deck (de herói, vilão ou cenário) acabar, basta embaralhar as cartas do descarte correspondente para formar um novo deck!
O Turno de Jogo: Ação e Reação no Multiverso
O jogo se desenrola em rodadas, e cada rodada segue uma sequência de turnos fixa:
- Turno do Vilão
- Turnos dos Heróis (em sentido horário, a partir do vilão)
- Turno do Cenário
Essa ordem se repete até que uma condição de vitória ou derrota seja alcançada. Vamos detalhar cada turno:
Turno do Vilão
O vilão age primeiro, sempre trazendo problemas para os heróis! Este turno tem três fases:
- Início: Resolva todos os efeitos de cartas em jogo que indiquem "Início do Turno do Vilão".
- Ação: Revele e jogue a carta do topo do Deck de Vilão, resolvendo seus efeitos.
- Final: Resolva todos os efeitos de cartas em jogo que indiquem "Final do Turno do Vilão".
Turnos dos Heróis
Agora é a vez de vocês, heróis! Cada jogador, em sentido horário, tem seu turno. O Turno dos Heróis possui cinco fases, e todas são opcionais:
- Início: Resolva os efeitos de cartas em jogo que indiquem "Início do Turno deste Herói".
- Ação: Você pode jogar uma carta da sua mão. As cartas podem ser de vários tipos:
- Instantânea: Resolvida imediatamente e descartada.
- Contínua: Permanece em jogo, alterando as regras.
- Equipamento: Permanece em jogo, como as contínuas.
- Limitada: Apenas uma cópia de cada carta limitada pode estar em jogo ao mesmo tempo.
- Poder: Você pode usar um Poder de uma de suas cartas em jogo. Isso inclui seu Poder Inato (na sua Carta de Personagem de Herói). Lembre-se: cada poder só pode ser usado uma vez por turno, mesmo que você possa usar múltiplos poderes!
- Compra: Você pode comprar uma carta do topo do seu Deck de Herói.
- Compra Adicional: Se você decidir não jogar nenhuma carta e não usar nenhum poder durante seu turno, você pode comprar uma carta adicional (totalizando duas cartas) nesta fase!
- Final: Resolva os efeitos de cartas em jogo que indiquem "Final do Turno deste Herói".
Passando o Turno: Se você passar seu turno por qualquer motivo, abdica de todas as fases e não poderá comprar nenhuma carta.
Turno do Cenário
O ambiente da batalha também tem vida própria, adicionando mais desafios ou, quem sabe, uma pequena ajuda!
- Início: Resolva os efeitos de cartas em jogo que indiquem "Início do Turno do Cenário".
- Ação: Revele e jogue a carta do topo do Deck de Cenário, resolvendo seus efeitos.
- Final: Resolva os efeitos de cartas em jogo que indiquem "Final do Turno do Cenário".
Dano e Pontos de Vida (PV)
A essência da batalha! PV são seus Pontos de Vida. Quando uma carta "causa dano" a outra, os PV da carta atacada diminuem. Qualquer carta com valor de PV é um alvo.
- Quando o PV de um alvo (exceto Cartas de Personagem de Heróis e Vilões) é reduzido a zero ou menos, ele é destruído e vai para o Descarte apropriado.
- Se o PV de uma Carta de Personagem de Vilão chegar a zero ou menos, o vilão é derrotado e os jogadores vencem!
- Se o PV de um Herói chegar a zero ou menos, ele é incapacitado. Todas as suas outras cartas são removidas do jogo, e sua Carta de Personagem de Herói é virada para a face "Incapacitado". Um herói incapacitado não recupera PV, mas pode usar uma de suas três habilidades de incapacitação durante seu turno.
- Danos têm tipos (Corporal, Energia, Fogo, etc.), que podem ser relevantes para certas habilidades. Danos podem ser irredutíveis (não podem ser reduzidos, mas podem ser aumentados ou redirecionados) ou um alvo pode ser imune (não recebe dano).
- Cartas podem permitir que alvos recuperem PV, mas um alvo nunca pode ter mais PV do que seu PV Máximo.
Resolução de Conflitos e Nêmesis
- Se vários efeitos ocorrerem simultaneamente, eles são resolvidos na ordem em que as cartas que os causam entraram em jogo.
- Em situações ambíguas (vários alvos com o mesmo PV, etc.), os jogadores decidem os alvos e a ordem de resolução.
- Nêmesis: Alguns heróis e vilões são nêmesis (indicado pelo ícone do herói na Carta de Personagem de Vilão). Quando um nêmesis causa dano ao seu respectivo nêmesis, esse dano é aumentado em +1!
Fim de Jogo e Pontuação: O Destino do Multiverso
O jogo prossegue rodada após rodada até que uma destas condições seja atingida:
- Vitória dos Heróis: O PV da Carta de Personagem de Vilão é reduzido a zero ou menos. Parabéns, vocês salvaram o dia!
- Derrota dos Heróis: Todos os Heróis são incapacitados. O vilão triunfou, e o multiverso está em perigo... por enquanto!
Não há pontuação no sentido tradicional; a vitória é o que importa!
Dicas para Vencer: Estratégias de Heróis
Para se tornar um verdadeiro Sentinela do Multiverso, considere estas dicas:
- Comunicação é Chave: Por ser um jogo cooperativo, discutir estratégias com seus colegas heróis é fundamental. Quem ataca o quê? Quem protege quem? O trabalho em equipe é a maior arma de vocês!
- Gerenciamento de Mão e Poderes: Fique de olho na sua mão e nas cartas em jogo. Lembre-se que você pode comprar uma carta adicional se não jogar nenhuma carta e não usar nenhum poder em seu turno. Às vezes, "passar" para comprar mais cartas pode ser uma jogada estratégica para se preparar para um ataque massivo no próximo turno.
- Conheça seu Vilão e Cenário: Cada vilão e cenário tem suas próprias regras e truques. Preste atenção nas instruções de "Início do Turno" e "Final do Turno" nas cartas do vilão e do cenário, pois elas ditam grande parte dos desafios que vocês enfrentarão. Adaptar sua estratégia a eles é crucial para a vitória!
Agora que você sabe como jogar, reúna sua equipe, escolha seus heróis e prepare-se para a batalha mais épica do multiverso! Adiante, heróis!