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Pergunte qualquer coisa sobre Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition – Rook City Renegades: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Sentinels of the Multiverse: Edição Definitiva – Renegados de Rook City, os jogadores assumem o papel de heróis durões que lutam contra vilões perigosos nas ruas criminosas de Rook City. O objetivo é derrotar o(s) Vilão(ões) reduzindo seus PV a zero, enquanto sobrevivem aos seus ataques implacáveis e ao Ambiente hostil. O jogo termina quando todas as cartas de personagem do Vilão forem destruídas, a menos que uma carta indique o contrário.
Preparação (Configuração)
- Selecione um baralho de Vilão (por exemplo, A Organização, Rato da Peste) e coloque suas cartas de personagem do Vilão em jogo. Alguns Vilões, como O Presidente e A Operativa, começam com várias cartas de personagem.
- Cada jogador escolhe um baralho de Herói e pega sua carta de personagem do Herói e sua mão inicial de 4 cartas (nenhuma carta DE REPENTE! é permitida durante a configuração).
- Embaralhe o baralho do Vilão e o baralho do Ambiente, colocando-os virados para baixo em suas respectivas áreas de jogo.
- Para Vilões com baralhos secundários (por exemplo, A Operativa), reserve-os e interaja com eles apenas quando especificado.
- Coloque fichas (PV, dano, etc.) por perto para acompanhamento.
Observação: Alguns Vilões têm etapas de configuração únicas (por exemplo, Rato da Peste invoca o Foco da Peste; A Operativa começa com seu baralho secundário).
Fluxo do Jogo
O jogo segue uma Sequência de Turnos rigorosa:
- Turno do Vilão:
- FASE INICIAL: Resolva efeitos marcados com este ícone.
- FASE DE JOGADA: Jogue a carta do topo do baralho do Vilão.
- FASE FINAL: Resolva efeitos marcados com este ícone.
- Turnos dos Heróis (na ordem dos jogadores):
- FASE INICIAL: Resolva efeitos iniciais específicos do Herói.
- FASE DE JOGADA: Jogue uma carta da mão.
- FASE DE PODER: Use um Poder da sua carta de personagem ou de uma carta em jogo.
- FASE DE COMPRA: Compre uma carta.
- FASE FINAL: Resolva efeitos de fim de turno.
- Turno do Ambiente:
- FASES INICIAL/JOGADA/FINAL: Resolva efeitos conforme a carta do topo do baralho do Ambiente.
Ações e Como Jogar
- Jogar Cartas: Heróis jogam cartas (por exemplo, Únicas, Contínuas, Equipamentos) durante sua FASE DE JOGADA.
- Usar Poderes: Ative habilidades nas cartas de Herói/Vilão ou em cartas em jogo durante a FASE DE PODER.
- Dano: Cause dano a alvos (por exemplo, Vilões, Heróis, Ambiente) usando efeitos de cartas ou poderes. Alguns danos são irredutíveis (ignoram redução de dano).
- Descobrir: Uma palavra-chave que significa "procure em um baralho por um tipo de carta especificado e coloque-a em jogo."
- DE REPENTE!: Se esta carta entrar na sua mão, jogue-a imediatamente (a menos que esteja incapacitado).
Regras Específicas do Vilão:
- Os Subchefes e Capangas do Presidente encadeiam comandos (ORDENS).
- O dano do Rato da Peste é irredutível e ele é imune a dano tóxico (Regra Avançada).
Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Vitória: Todas as cartas de personagem do Vilão são destruídas (por exemplo, derrote tanto O Presidente quanto A Operativa).
- Derrota: Todos os Heróis estão incapacitados (PV reduzido a zero).
Não há sistema de pontuação—o resultado é binário (vitória/derrota). Alguns Vilões oferecem condições alternativas de vitória (por exemplo, O Dagda na Corte das Fadas).
Dicas para Vencer
- Foco no Alvo: Priorize eliminar alvos-chave do Vilão (por exemplo, A Operativa antes do Presidente).
- Controle Cartas Contínuas: Vilões como Rato da Peste e GloomWeaver dependem de cartas contínuas—destrua-as cedo.
- Coordene Poderes: Use sinergias entre Heróis (por exemplo, munição da Expatriette com aumentos de dano em equipe).
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras