Objetivo do Jogo
SETI: Busca por Inteligência Extraterrestre é um jogo de exploração e descoberta onde cada jogador controla uma agência de exploração espacial. O objetivo é utilizar recursos limitados para lançar sondas, explorar planetas, escutar as estrelas e avançar a ciência da exobiologia para encontrar vida alienígena inteligente. O jogador que acumular a maior pontuação ao final da partida é o vencedor.
Preparação (Setup)
- Tabuleiro Principal: Monte o tabuleiro unindo o tabuleiro planetário (A), o tabuleiro do Sistema Solar (B) e o tabuleiro de tecnologias (C).
- Espécies Alienígenas: Misture os 5 tabuleiros de alienígenas virados para baixo e coloque 2 aleatoriamente nos encaixes da borda do tabuleiro planetário. As demais voltam para a caixa.
- Sistema Solar: Disponha os três discos centrais e os 4 tabuleiros setoriais de forma aleatória, garantindo que os discos se alinhem para formar oito setores com uma estrela próxima em cada um.
- Fileira de Cartas: Embaralhe o baralho principal e distribua 3 cartas viradas para cima.
- Recursos e Dados: Coloque as fichas de crédito e energia próximas ao tabuleiro. Preencha os espaços de dados de cada estrela próxima com as fichas de dados correspondentes.
- Tecnologias: Para cada uma das 12 tecnologias no tabuleiro de tecnologias, embaralhe as 4 peças correspondentes e coloque-as viradas para baixo. Coloque uma peça de 2 pontos no topo de cada pilha.
- Cartas de Fim de Rodada: Prepare 4 pilhas, cada uma com uma carta a mais do que o número de jogadores.
- Fichas de Rotação: Coloque uma ficha no tabuleiro de tecnologias e outra na primeira pilha de cartas de fim de rodada.
- Marcos Neutros: Em partidas com 1 ou 2 jogadores, coloque 2 marcadores nos espaços de pontuação 20 e 30. Com 3 jogadores, coloque 1 marcador. Com 4 jogadores, ignore estes marcos.
- Peças de Pontuação Douradas: Coloque as 4 peças ao lado do tabuleiro com um lado aleatório para cima.
- Preparação do Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
- 4 tabuleiros de jogador, 8 figuras, 30 marcadores, 1 contador de publicidade e 1 contador de pontuação.
- A carta inicial de renda da sua cor.
- Recursos iniciais: 4 de publicidade, 4 créditos, 3 energias e 5 cartas do baralho.
- Um jogador deve inserir uma de suas cartas como renda.
- Início: O último jogador a ter visto um OVNI é o jogador inicial. A pontuação inicial é 1 para o primeiro jogador, 2 para o segundo, 3 para o terceiro e 4 para o quarto.
Fluxo do Jogo
A partida é jogada em 5 rodadas. O jogador inicial começa o turno e a vez segue no sentido horário.
Estrutura do Turno
No seu turno, você deve realizar 1 ação principal. Além disso, você pode realizar ações livres a qualquer momento (antes, depois ou durante a ação principal).
Após a ação principal e as ações livres, resolve-se qualquer marco ou espécie descoberta. Em seguida, a vez passa para o próximo jogador que ainda não tenha passado na rodada.
Estrutura da Rodada (Ronda)
- Jogadores realizam seus turnos sucessivamente.
- Quando um jogador decide passar, ele encerra sua participação na rodada, mas os outros continuam.
- Quando todos passarem, a rodada termina.
- Renda: Os jogadores coletam a renda de suas cartas de renda.
- O marcador de jogador inicial passa para o próximo jogador à esquerda.
Ações e Como Jogar
Ações Principais
- Jogar uma carta: Pague o custo impresso para usar o efeito da parte branca da carta. Cartas Missão e Cartas de Pontuação de Fim de Partida permanecem à frente do jogador.
- Pesquisar uma tecnologia: Pague 6 de publicidade. Primeiro, gira o Sistema Solar. Depois, escolha uma tecnologia que ainda não possua e pegue a peça do topo da pilha. Se for o primeiro a pegar, marque 2 pontos.
- Lançar uma sonda espacial: Pague 2 créditos para colocar uma figura de sonda no espaço da Terra. O limite padrão é de uma sonda no espaço.
- Orbitar um planeta: Pague 1 crédito e 1 energia para transformar uma sonda em um orbitador (deve estar no espaço do planeta). A figura vai para o tabuleiro planetário. O primeiro a orbitar ganha 3 pontos.
- Pousar em um planeta ou lua: Pague 3 energias (ou 2 se já houver um orbitador) para transformar a sonda em um aterrissador. Ganhe os bônus do planeta e pontos. O primeiro a pousar recebe fichas de dados.
- Varredura de estrelas próximas: Pague 1 crédito e 2 energias. Marque 1 sinal no setor da Terra e descarte 1 carta da fileira para marcar 1 sinal no setor correspondente à carta.
- Analisar dados: Pague 1 energia. Só é possível se a linha superior do seu computador estiver cheia. Descarte todos os dados do computador e marque um vestígio de vida para uma das espécies alienígenas.
- Passar: Encerra seus turnos na rodada. Você deve descartar até ficar com 4 cartas, girar o Sistema Solar (se for o primeiro a passar) e escolher uma carta de fim de rodada da pilha correspondente.
Ações Livres
- Descartar carta: Algumas cartas permitem ser descartadas para ganhar um benefício imediato.
- Movimento: Gastar 1 energia para ganhar 1 movimento de sonda para um espaço adjacente.
- Colocar Dados: Pegar uma ficha de dados da reserva e colocar no computador (da esquerda para a direita).
- Troca de Recursos: Trocar 2 cartas, 2 créditos ou 2 energias por 1 carta, 1 crédito ou 1 energia.
- Comprar Carta: Gastar 3 de publicidade para pegar uma carta da fileira ou do topo do baralho.
Mecânicas Específicas
- Girar o Sistema Solar: Ocorre ao pesquisar tecnologia ou quando o primeiro jogador passa. Os discos giram um setor no sentido anti-horário na ordem: Disco 1, depois Disco 2 (que move o 1), depois Disco 3 (que move todos). Sondas em recortes podem ser empurradas para o próximo espaço.
- Completar Setor: Ao substituir a última ficha de dados de um setor, o jogador com a maioria de marcadores vence o setor e ganha a recompensa.
- Vestígios de Vida: Ao obter vestígios, marque os espaços de descoberta nos tabuleiros alienígenas. Se os 3 espaços de descoberta forem preenchidos, a espécie é revelada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a 5ª rodada. O vencedor é quem tiver mais pontos.
Critérios de Pontuação Final:
- Cartas de Fim de Partida: Pontos indicados nas cartas com barras douradas.
- Peças de Pontuação Douradas: Pontuam com base em conjuntos:
- Tecnologia: Conjuntos de três tecnologias (uma de cada tipo) ou pares de tecnologias.
- Missão: Cada missão concluída.
- Renda: Conjuntos de três cartas de renda (uma de cada tipo) ou o tipo de carta de renda mais inserido (créditos ou energia).
- Outros: Conjuntos de três vestígios de vida (uma de cada cor), setores vencidos emparelhados com orbitadores/aterrissadores, ou pares de missões concluídas/cartas de pontuação de fim de partida.
- Espécies Alienígenas: Algumas espécies podem adicionar etapas extras de pontuação.
Dicas para Vencer
- Aproveite a Rotação: Planeje a posição de suas sondas para que, quando o Sistema Solar girar, elas sejam empurradas para espaços que concedam publicidade.
- Gestão de Dados: Use a ação de Analisar Dados para obter vestígios de vida, que são essenciais para descobrir espécies e ganhar bônus.
- Eficiência de Renda: Insira cartas para aumentar permanentemente sua renda, garantindo recursos para as rodadas finais.
Em português
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