SETI: Busca por Inteligência Extraterrestre

Czech Games Edition (CGE), Broadway Toys LTD, Cranio Creations · Jogo de tabuleiro · 2024
1–4 · melhor 3 Solo 40–160 min Peso 3.8/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

SETI: Busca por Inteligência Extraterrestre é um jogo de exploração e descoberta onde cada jogador controla uma agência de exploração espacial. O objetivo é utilizar recursos limitados para lançar sondas, explorar planetas, escutar as estrelas e avançar a ciência da exobiologia para encontrar vida alienígena inteligente. O jogador que acumular a maior pontuação ao final da partida é o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro Principal: Monte o tabuleiro unindo o tabuleiro planetário (A), o tabuleiro do Sistema Solar (B) e o tabuleiro de tecnologias (C).
  2. Espécies Alienígenas: Misture os 5 tabuleiros de alienígenas virados para baixo e coloque 2 aleatoriamente nos encaixes da borda do tabuleiro planetário. As demais voltam para a caixa.
  3. Sistema Solar: Disponha os três discos centrais e os 4 tabuleiros setoriais de forma aleatória, garantindo que os discos se alinhem para formar oito setores com uma estrela próxima em cada um.
  4. Fileira de Cartas: Embaralhe o baralho principal e distribua 3 cartas viradas para cima.
  5. Recursos e Dados: Coloque as fichas de crédito e energia próximas ao tabuleiro. Preencha os espaços de dados de cada estrela próxima com as fichas de dados correspondentes.
  6. Tecnologias: Para cada uma das 12 tecnologias no tabuleiro de tecnologias, embaralhe as 4 peças correspondentes e coloque-as viradas para baixo. Coloque uma peça de 2 pontos no topo de cada pilha.
  7. Cartas de Fim de Rodada: Prepare 4 pilhas, cada uma com uma carta a mais do que o número de jogadores.
  8. Fichas de Rotação: Coloque uma ficha no tabuleiro de tecnologias e outra na primeira pilha de cartas de fim de rodada.
  9. Marcos Neutros: Em partidas com 1 ou 2 jogadores, coloque 2 marcadores nos espaços de pontuação 20 e 30. Com 3 jogadores, coloque 1 marcador. Com 4 jogadores, ignore estes marcos.
  10. Peças de Pontuação Douradas: Coloque as 4 peças ao lado do tabuleiro com um lado aleatório para cima.
  11. Preparação do Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 4 tabuleiros de jogador, 8 figuras, 30 marcadores, 1 contador de publicidade e 1 contador de pontuação.
    • A carta inicial de renda da sua cor.
    • Recursos iniciais: 4 de publicidade, 4 créditos, 3 energias e 5 cartas do baralho.
    • Um jogador deve inserir uma de suas cartas como renda.
  12. Início: O último jogador a ter visto um OVNI é o jogador inicial. A pontuação inicial é 1 para o primeiro jogador, 2 para o segundo, 3 para o terceiro e 4 para o quarto.

Fluxo do Jogo

A partida é jogada em 5 rodadas. O jogador inicial começa o turno e a vez segue no sentido horário.

Estrutura do Turno

No seu turno, você deve realizar 1 ação principal. Além disso, você pode realizar ações livres a qualquer momento (antes, depois ou durante a ação principal).

Após a ação principal e as ações livres, resolve-se qualquer marco ou espécie descoberta. Em seguida, a vez passa para o próximo jogador que ainda não tenha passado na rodada.

Estrutura da Rodada (Ronda)

  1. Jogadores realizam seus turnos sucessivamente.
  2. Quando um jogador decide passar, ele encerra sua participação na rodada, mas os outros continuam.
  3. Quando todos passarem, a rodada termina.
  4. Renda: Os jogadores coletam a renda de suas cartas de renda.
  5. O marcador de jogador inicial passa para o próximo jogador à esquerda.

Ações e Como Jogar

Ações Principais

  • Jogar uma carta: Pague o custo impresso para usar o efeito da parte branca da carta. Cartas Missão e Cartas de Pontuação de Fim de Partida permanecem à frente do jogador.
  • Pesquisar uma tecnologia: Pague 6 de publicidade. Primeiro, gira o Sistema Solar. Depois, escolha uma tecnologia que ainda não possua e pegue a peça do topo da pilha. Se for o primeiro a pegar, marque 2 pontos.
  • Lançar uma sonda espacial: Pague 2 créditos para colocar uma figura de sonda no espaço da Terra. O limite padrão é de uma sonda no espaço.
  • Orbitar um planeta: Pague 1 crédito e 1 energia para transformar uma sonda em um orbitador (deve estar no espaço do planeta). A figura vai para o tabuleiro planetário. O primeiro a orbitar ganha 3 pontos.
  • Pousar em um planeta ou lua: Pague 3 energias (ou 2 se já houver um orbitador) para transformar a sonda em um aterrissador. Ganhe os bônus do planeta e pontos. O primeiro a pousar recebe fichas de dados.
  • Varredura de estrelas próximas: Pague 1 crédito e 2 energias. Marque 1 sinal no setor da Terra e descarte 1 carta da fileira para marcar 1 sinal no setor correspondente à carta.
  • Analisar dados: Pague 1 energia. Só é possível se a linha superior do seu computador estiver cheia. Descarte todos os dados do computador e marque um vestígio de vida para uma das espécies alienígenas.
  • Passar: Encerra seus turnos na rodada. Você deve descartar até ficar com 4 cartas, girar o Sistema Solar (se for o primeiro a passar) e escolher uma carta de fim de rodada da pilha correspondente.

Ações Livres

  • Descartar carta: Algumas cartas permitem ser descartadas para ganhar um benefício imediato.
  • Movimento: Gastar 1 energia para ganhar 1 movimento de sonda para um espaço adjacente.
  • Colocar Dados: Pegar uma ficha de dados da reserva e colocar no computador (da esquerda para a direita).
  • Troca de Recursos: Trocar 2 cartas, 2 créditos ou 2 energias por 1 carta, 1 crédito ou 1 energia.
  • Comprar Carta: Gastar 3 de publicidade para pegar uma carta da fileira ou do topo do baralho.

Mecânicas Específicas

  • Girar o Sistema Solar: Ocorre ao pesquisar tecnologia ou quando o primeiro jogador passa. Os discos giram um setor no sentido anti-horário na ordem: Disco 1, depois Disco 2 (que move o 1), depois Disco 3 (que move todos). Sondas em recortes podem ser empurradas para o próximo espaço.
  • Completar Setor: Ao substituir a última ficha de dados de um setor, o jogador com a maioria de marcadores vence o setor e ganha a recompensa.
  • Vestígios de Vida: Ao obter vestígios, marque os espaços de descoberta nos tabuleiros alienígenas. Se os 3 espaços de descoberta forem preenchidos, a espécie é revelada.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a 5ª rodada. O vencedor é quem tiver mais pontos.

Critérios de Pontuação Final:

  • Cartas de Fim de Partida: Pontos indicados nas cartas com barras douradas.
  • Peças de Pontuação Douradas: Pontuam com base em conjuntos:
    • Tecnologia: Conjuntos de três tecnologias (uma de cada tipo) ou pares de tecnologias.
    • Missão: Cada missão concluída.
    • Renda: Conjuntos de três cartas de renda (uma de cada tipo) ou o tipo de carta de renda mais inserido (créditos ou energia).
    • Outros: Conjuntos de três vestígios de vida (uma de cada cor), setores vencidos emparelhados com orbitadores/aterrissadores, ou pares de missões concluídas/cartas de pontuação de fim de partida.
  • Espécies Alienígenas: Algumas espécies podem adicionar etapas extras de pontuação.

Dicas para Vencer

  • Aproveite a Rotação: Planeje a posição de suas sondas para que, quando o Sistema Solar girar, elas sejam empurradas para espaços que concedam publicidade.
  • Gestão de Dados: Use a ação de Analisar Dados para obter vestígios de vida, que são essenciais para descobrir espécies e ganhar bônus.
  • Eficiência de Renda: Insira cartas para aumentar permanentemente sua renda, garantindo recursos para as rodadas finais.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de SETI: Busca por Inteligência Extraterrestre ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do SETI: Busca por Inteligência Extraterrestre