Shackleton Base: Uma Jornada para a Lua

Sorry We Are French, 4GAMES, Arrakis Games · Jogo de tabuleiro · 2024
1–4 · melhor 3 Solo 60–120 min Peso 3.9/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Conquiste a Lua, Lidere a Missão!

Bem-vindos, futuros pioneiros lunares! Em Shackleton Base: Uma Jornada para a Lua, vocês não são meros observadores, mas sim os líderes de agências espaciais ambiciosas, em uma corrida emocionante para expandir a presença humana na cratera Shackleton, no polo sul da Lua. Três poderosas corporações patrocinam a missão, cada uma com sua própria agenda, e cabe a vocês construir estruturas vitais, financiar projetos inovadores e gerenciar seus recursos para se tornarem a agência espacial mais influente.

O objetivo é simples, mas desafiador: ao final de três rodadas intensas, o jogador com mais Pontos de Vitória (PVs) será declarado o grande vencedor e o verdadeiro mestre da colonização lunar!

Preparação (Setup): Montando Sua Base Lunar

Vamos arrumar a mesa e preparar sua jornada para a Lua:

Preparação Geral

  1. Coloque o Tabuleiro Principal no centro da mesa.
  2. Se estiver jogando com 2 ou 3 jogadores, use o Tabuleiro de Sobreposição da Ação de Comando para cobrir a área correspondente, com a face do número de jogadores virada para cima.
  3. Distribua os 18 Painéis Solares em seus espaços ao redor da cratera.
  4. Posicione o Marcador de Energia na Trilha de Energia:
    • 2 jogadores: espaço 4
    • 3 jogadores: espaço 5
    • 4 jogadores: espaço 6
  5. Crie uma reserva geral com os Astronautas (Engenheiros, Técnicos, Cientistas), Titânios, Terras Raras e Créditos ao lado da área de jogo. Estes componentes são ilimitados.
  6. Organize as Fichas de Ônibus Espacial em pilhas, de acordo com o número em seus versos (que indica a rodada em que serão usadas).

Preparação das Corporações

  1. Escolha aleatoriamente 3 Folhetos de Regras de Corporação. (Para as primeiras partidas, o manual recomenda combinações específicas, como Artemis Tours + Moon Mining + Selenium Research para a primeira partida).
  2. Para cada Corporação escolhida:
    1. Coloque o tabuleiro da Corporação ao lado do Tabuleiro Principal.
    2. Pegue 4 Marcadores de Corporação e coloque-os nos espaços correspondentes do tabuleiro da Corporação. Coloque 1 Marcador de Corporação em um espaço disponível ao redor do hexágono central do Tabuleiro Principal.
      • Exceção: Se a Selenium Research estiver em jogo, pegue 6 Marcadores de Corporação da Selenium Research, coloque um deles em um espaço disponível ao redor do hexágono central do Tabuleiro Principal e devolva o outro marcador idêntico para a caixa. Em seguida, coloque os 4 marcadores restantes no Tabuleiro da Selenium Research, alternando seus tipos.
    3. Embaralhe as Cartas de Projeto da Corporação e forme uma pilha virada para cima ao lado do tabuleiro. Em seguida, coloque a carta do topo ao lado do baralho, de modo que haja 2 cartas viradas para cima por Corporação.
  3. Prossiga com a preparação específica de cada Corporação, conforme indicado em seus respectivos Folhetos de Regras.
  4. Importante para 2 jogadores: Coloque duas Cúpulas de uma cor não utilizada nos espaços do Tabuleiro Principal. Adicione um Painel Solar nesses setores.

Preparação Individual

  1. Cada jogador escolhe uma cor e pega todos os componentes correspondentes, incluindo seu Tabuleiro Individual (Base).
  2. Cada jogador coloca:
    1. Suas Estruturas (Cúpulas, Oficinas, Laboratórios, Quartel General) nos espaços correspondentes de sua Base.
    2. Seus 3 Marcadores de Objetivo na parte inferior de sua Base.
    3. Seu Marcador de PVs no espaço "0" da Trilha de PVs.
    4. Seu Marcador de Reputação no espaço "0" da Trilha de Reputação.
  3. O jogador inicial da 1ª rodada é o último jogador que viajou para o espaço. Se ninguém viajou, escolha aleatoriamente. Em seguida, em sentido horário a partir do jogador inicial, cada jogador coloca seu Marcador de Ordem de Turnos no espaço disponível de menor número da Trilha de Ordem de Turnos.
  4. Selecione aleatoriamente uma quantidade de Fichas de Líder igual ao número de jogadores e coloque-as com uma face aleatória (A ou B) próximo ao Tabuleiro Principal. Em ordem de turnos, cada jogador:
    1. Escolhe uma Ficha de Líder.
    2. Coloca a Cúpula mais à esquerda de sua Base em um dos 6 setores centrais do Tabuleiro Principal.
    3. Coloca um Painel Solar nesse setor, começando com o painel no topo da cratera e seguindo em sentido horário.
    4. Ativa um Marcador de Corporação desse setor.

O Turno de Jogo: Sua Jornada Lunar em Ação

A partida é jogada ao longo de 3 rodadas, e cada rodada é dividida em 3 fases emocionantes:

  1. Fase de Ônibus Espacial
  2. Fase de Ações
  3. Fase de Manutenção

1. Fase de Ônibus Espacial

Nesta fase, vocês decidirão a ordem de turnos e quais Astronautas e recursos terão à disposição para a rodada:

  1. Revele uma quantidade de Fichas de Ônibus Espacial da rodada atual igual ao número de jogadores +1.
  2. Em ordem de turnos invertida, cada jogador escolhe uma Ficha de Ônibus Espacial disponível, coloca-a ao lado de sua Base e pega os Astronautas e recursos indicados nela da reserva.
  3. Depois que todos escolherem, ajuste a ordem de turnos: o jogador que escolheu a ficha de menor número será o jogador inicial desta rodada, colocando seu Marcador de Ordem de Turnos no espaço mais à esquerda da Trilha de Ordem de Turnos. Os outros jogadores seguem em ordem crescente dos números das fichas.
  4. Coloque os Astronautas da Ficha de Ônibus Espacial que não foi escolhida no Portal de Entrada Lunar. Lembre-se: não pode haver mais de 4 Astronautas de cada tipo ali (este limite é verificado apenas nesta etapa).

2. Fase de Ações

Esta é a parte principal do jogo, onde a mágica acontece! Em ordem de turnos, os jogadores se revezam executando 6 Ações Principais por rodada (totalizando 18 na partida). Em seu turno, você escolhe um Astronauta de sua Ficha de Ônibus Espacial e o posiciona no Tabuleiro Principal para:

  • Explorar a Cratera
  • Executar uma das 3 Ações de Comando (Construir uma Estrutura / Financiar um Projeto / Executar até 3 Ações de Corporação)
  • Visitar o Portal de Entrada Lunar

Explorar a Cratera

Com esta ação, seus Astronautas coletam recursos:

  • Pegue um Astronauta de sua Ficha de Ônibus Espacial e coloque-o em um espaço disponível ao redor da cratera.
  • Você deve ativar todos os setores com pelo menos uma Estrutura na linha para a qual o espaço aponta (o hexágono central não é um setor).
  • Se você tiver uma Estrutura em um setor ativado, você recebe os benefícios gratuitamente.
  • Para cada setor onde você não possui uma Estrutura, você deve pagar Créditos (1 a 3, indicado no espaço do Astronauta) ao jogador com a maior Estrutura no setor. (Em partidas de 2 jogadores, se uma Cúpula neutra for a maior, pague para a reserva geral).
  • Importante: Você deve pagar todos os custos antes de ativar qualquer setor. Se não puder pagar o custo total, não poderá colocar seu Astronauta ali.
  • ENGENHEIROS: Minera o recurso representado em cada setor ativado (Titânio ou Terra Rara).
  • TÉCNICOS: Ganha 3 Créditos para cada setor ativado.
  • CIENTISTAS: Ativa um dos Marcadores de Corporação ao redor de cada setor ativado. Cada marcador só pode ser ativado uma vez por ação. Os Marcadores de Corporação fornecem recursos ou outros benefícios específicos das Corporações em jogo.

Executar uma das 3 Ações de Comando

A área da Ação de Comando está na parte inferior direita do Tabuleiro Principal. Quanto mais cedo você executar uma ação ali, mais barata ela será (o custo adicional em Créditos está no espaço do Astronauta).

Construir um Painel Solar (Opcional)

Uma vez por turno, ao executar uma Ação de Comando, você pode construir um Painel Solar gastando 1 Terra Rara. Pegue o próximo Painel Solar em sentido horário e coloque-o no hexágono central do Tabuleiro Principal (eles podem ser usados por qualquer jogador). Produza a Energia indicada ao lado do espaço de onde você pegou o painel (1 ou 2 de Energia) e ganhe Reputação para cada símbolo de Reputação que o Marcador de Energia passar ou parar. Importante: Se o Marcador de Energia estiver nos dois espaços mais à direita, não é possível construir mais Painéis Solares até que a Energia seja gasta.

Construir uma Estrutura

Implante qualquer Astronauta no espaço disponível mais à esquerda e gaste os Créditos indicados (se houver) para construir uma de suas Estruturas (Cúpulas, Oficinas, Laboratórios, Quartéis Generais). Os custos de recursos estão em seu Tabuleiro Individual, e Laboratórios e Quartéis Generais podem exigir Energia.

  • Pague o custo e pegue a Estrutura de sua Base.
  • Coloque-a em um setor energizado do Tabuleiro Principal onde não haja outra Estrutura do mesmo tamanho ou do mesmo jogador.
  • Um setor energizado é um setor com um Painel Solar. Se não houver, você deve energizá-lo pegando um Painel Solar disponível do hexágono central ou construindo um.
  • Importante: Após construir, você pode mover Astronautas de sua Base para a nova Estrutura. Caso contrário, só poderá fazê-lo na próxima Fase de Manutenção.
  • Bônus da Ação (se implantar um ENGENHEIRO): Escolha uma Corporação. Se não houver um marcador dessa Corporação ao redor do setor onde você construiu, pegue o próximo do tabuleiro da Corporação, coloque-o em um espaço vazio e ative-o. Se já houver um, ative-o.
Estruturas em Detalhes
  • Cúpulas (tamanho 1): Bônus imediatos ao construir e renda na Fase de Manutenção (Engenheiros: 1 Titânio; Técnicos: 3 Créditos; Cientistas: 2 PVs).
  • Oficinas (tamanho 2): Desbloqueiam habilidades contínuas (Engenheiros: -3 Créditos no custo de Manutenção; Técnicos: -1 Crédito e -1 no requisito de Energia para Projetos; Cientistas: -1 Crédito ao executar Ação de Comando).
  • Laboratórios (tamanho 3): Ao construir, aciona sua habilidade imediata e a de todos os Laboratórios anteriores. Fornecem PVs no fim da partida se abrigarem Astronautas do tipo exigido.
  • Quartel General (tamanho 6): Aprimora a habilidade da sua Ficha de Líder e fornece 1 de Reputação por Astronauta na Fase de Manutenção.
Financiar um Projeto

Implante qualquer Astronauta no espaço disponível mais à esquerda para financiar um Projeto visível de qualquer Corporação. Siga estes passos:

  1. Escolha uma Carta de Projeto visível e verifique seu custo em Créditos e requisito de Energia (indicados no tabuleiro da Corporação).
  2. Verifique o requisito de Energia:
    • Se o nível de Energia for suficiente, vá para a etapa 3.
    • Caso contrário, você deve produzir Energia (construindo um Painel Solar, usando habilidades de Projetos ou Oficinas).
  3. Consuma a quantidade de Energia indicada (reduzindo o nível de Energia).
  4. Pague o custo em Créditos.
  5. Pegue a Carta de Projeto, coloque-a ao lado de sua Base e aplique seu efeito imediato (se houver).
  6. Revele um novo Projeto da mesma Corporação, se possível.
  7. Bônus da Ação (se implantar um TÉCNICO): Execute uma Ação de Corporação.
Executar até 3 Ações de Corporação

Implante qualquer Astronauta no espaço disponível mais à esquerda para executar até 3 Ações de Corporação. Você pode executar a mesma ação várias vezes, exceto as da Trilha de Reputação.

  • Ações de Corporação da Trilha de Reputação: Disponíveis se seu Marcador de Reputação alcançou ou ultrapassou o espaço com a ação. Devem ser diferentes se executar várias.
  • Ação de Corporação de um Tabuleiro de Corporação: Cada Corporação oferece uma ação poderosa.
  • Ação de Corporação de um Projeto que você financiou: Alguns Projetos permitem ações de Corporação (algumas uma vez por rodada, indicadas girando a carta).
  • Bônus da Ação (se implantar um CIENTISTA): Pegue um Astronauta do Portal de Entrada Lunar e coloque-o em um espaço disponível em sua Base.

Visitar o Portal de Entrada Lunar

Implante qualquer Astronauta na área do Portal de Entrada Lunar e realize as seguintes etapas em qualquer ordem:

  • Ganhe 3 Créditos.
  • Pegue um Astronauta do Portal de Entrada Lunar (diferente daquele que você acabou de colocar) e coloque-o em um espaço disponível em sua Base.
  • Execute uma Ação de Corporação.

A Trilha de Reputação

Sua Reputação começa em 0 e aumenta durante o jogo, desbloqueando oportunidades:

  • Espaços 0, 4, 8, 12: Desbloqueia novas Ações de Corporação (ganhar 2 Reputação, 1 Titânio, 1 Terra Rara, ativar qualquer Marcador de Corporação).
  • Espaços 2, 6, 10, 14: PVs adicionais ao reivindicar objetivos (1/2/3/4 PVs, respectivamente).
  • Espaços 1, 5, 9, 13: Custo de Manutenção aumenta em
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