# Sheriff of Nottingham ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2014 - **Nota BGG**: 7.0 - **Rank BGG**: #610 - **Jogadores**: 3-5 (Melhor com: 5) - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: 1.66 / 5 - **Designers**: André Zatz, Sérgio Halaban - **Artistas**: David Sladek, John Guytan, Lorraine Schleter - **Editoras**: Arcane Wonders, ADC Blackfire Entertainment, asmodee, Asterion Press, Broadway Toys LTD, CMON Global Limited - **Categorias**: Baseado em Romance, Blefe, Humor, Jogo de Cartas, Medieval, Negociação - **Mecânicas**: Aposta e Blefe, Escolha Aberta, Gestão de Mão, Interpretação de Papéis, Negociação, Suborno ## Veredito Se você adora blefar e negociar com seus amigos, Sheriff of Nottingham é o jogo perfeito para noites cheias de risadas e acusações. A interação entre os jogadores é o grande destaque! Blefe e negociação são o coração do jogo Interação intensa e divertida entre jogadores Regras simples, fácil de aprender Rejogabilidade alta com diferentes grupos Pode não agradar quem não gosta de blefar Número ideal de jogadores é 4 ou 5 RECOMENDADO ## Descrição O Sheriff de Nottingham é um jogo de cartas em que os jogadores interpretam comerciantes que tentam vender seus produtos na cidade de Nottingham durante a visita do Príncipe John. O objetivo é ganhar o maior número de pontos possível, mas para isso, é necessário evitar ser pego pelo xerife, que está sempre de olho nos trapaceiros e mentirosos. Cada turno, um jogador assume o papel do xerife e decide quem entra na cidade com seus produtos e quem é inspecionado. O jogo é uma combinação de estratégia, negociação e um pouco de sorte. É um jogo divertido e interativo que pode ser jogado com 3 a 5 jogadores e dura cerca de 60 minutos. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Sheriff of Nottingham, você é um comerciante tentando entregar suas Mercadorias na feira de Nottingham. O problema é que o ganancioso Xerife fiscaliza o portão principal para confiscar bens valiosos, conhecidos como Contrabandos. Para entrar na cidade e lucrar, você precisará blefar, subornar o Xerife ou, se tiver sorte, dizer a verdade. O objetivo final é ser o comerciante mais rico ao final da partida. Preparação (Setup) Cada jogador recebe uma Barraca e uma Bolsa correspondente, que devem ser colocadas à sua frente. Um jogador é escolhido como a banca e distribui 50 de Ouro para cada jogador (incluindo a si mesmo), mantendo o restante do Ouro separado para as transações. Montagem do Baralho: Para o jogo básico, as 12 cartas de Mercadorias Reais são removidas. Embaralhe as Mercadorias Legais e os Contrabandos juntos. Distribua seis cartas para cada jogador, mantendo-as secretas. O restante das cartas forma a pilha de compra. Vire cinco cartas da pilha de compra para formar a primeira pilha de descarte e mais cinco para formar a segunda pilha de descarte. Definição do Xerife: O jogador que tiver mais dinheiro real começa como o Xerife e recebe a peça do Xerife. Em caso de empate, sorteia-se quem assumirá o papel. Nota para 3 jogadores: Remova todas as cartas com o ícone "4+" (36 Pães, 4 Pimentas, 5 Hidroméis e 3 Sedas) antes de embaralhar. Fluxo do Jogo A partida dura várias rodadas. A cada rodada, um jogador assume o papel de Xerife, enquanto os demais são comerciantes. Cada rodada segue rigorosamente estas cinco fases: Transação Carregamento Declaração Inspeção Fim da Rodada O Xerife só participa ativamente da Inspeção e do Fim da Rodada. Ao final de cada rodada, a peça do Xerife passa para o jogador à esquerda. A partida termina quando cada jogador tiver sido Xerife duas vezes (ou três vezes em partidas de 3 jogadores). Ações e Como Jogar Fase 1: Transação Começando pelo jogador à esquerda do Xerife e seguindo no sentido horário, cada comerciante pode: Separar até cinco cartas da mão (viradas para baixo). Comprar cartas para voltar a ter seis na mão. A compra deve seguir a ordem: primeiro das pilhas de descarte (do topo para baixo) e, somente depois, da pilha de compra. Colocar as cartas separadas no topo de uma das pilhas de descarte, viradas para cima. Fase 2: Carregamento Todos os comerciantes, simultaneamente, colocam de uma a cinco Mercadorias em sua Bolsa. Não é permitido colocar zero cartas nem mais de cinco. Uma vez fechada a Bolsa, a escolha não pode ser alterada. Fase 3: Declaração No sentido horário, cada comerciante entrega sua Bolsa ao Xerife e declara o que está levando. A declaração deve seguir três regras: Declarar apenas Mercadorias Legais. Declarar apenas um tipo de Mercadoria. Declarar o número exato de cartas que estão dentro da Bolsa. Fase 4: Inspeção O Xerife decide a ordem de inspeção e quais Bolsas abrir. Antes de abrir, pode haver negociações: Propinas: O comerciante pode oferecer Ouro, Mercadorias Legais ou Contrabandos (da sua Barraca ou da Bolsa), além de promessas de favores futuros. Cartas da mão não podem ser usadas como propina. Decisão do Xerife: Ele pode aceitar a propina e devolver a Bolsa (permitindo que o jogador passe) ou recusar e inspecionar a Bolsa. Se o jogador passar: Revela as cartas da Bolsa. Mercadorias Legais vão para a Barraca (viradas para cima). Contrabandos ficam na Barraca (virados para baixo), revelando apenas a quantidade, mas não o tipo. Se a Bolsa for inspecionada: Verdade: Se a Bolsa contiver exatamente o que foi declarado, o Xerife paga ao comerciante a soma das Penalidades de todas as cartas da Bolsa. Mentira: As cartas declaradas corretamente entram na Barraca. As cartas não declaradas corretamente são confiscadas (vão para o descarte) e o comerciante paga ao Xerife a soma das Penalidades de cada carta confiscada. Fase 5: Fim da Rodada A peça do Xerife passa para a esquerda. Todos os jogadores compram cartas para completar seis na mão. A próxima rodada recomeça na Transação. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando todos tiverem sido Xerife o número de vezes estipulado. As cartas na mão são descartadas e não pontuam. A pontuação final é a soma de: Valor de todas as Mercadorias (Legais ou Contrabandos) na Barraca. Quantidade de moedas de Ouro. Bônus de Rei (maior quantidade de um tipo de Mercadoria Legal) ou Rainha (segunda maior quantidade). Tabela de Bônus: Maçã: Rei (20) / Rainha (10) Queijo: Rei (15) / Rainha (10) Pão: Rei (15) / Rainha (10) Galinha: Rei (10) / Rainha (5) Critérios de Desempate: Vence quem tiver mais Mercadorias Legais. Se persistir, vence quem tiver mais Contrabandos. Dicas para Vencer Engane o Xerife: Comprar cartas da pilha de descarte é útil para conseguir o que você quer, mas alerta o Xerife sobre seu conteúdo. Use isso para criar blefes. Cálculo de Risco: Ao oferecer propina, lembre-se que, se for pego, você ainda pagará a Penalidade de cada item confiscado. Às vezes, uma propina maior evita a perda de mercadorias valiosas. Gestão de Recursos: Se ficar sem Ouro para pagar Penalidades, você deve pagar com Mercadorias Legais da sua Barraca (ou Contrabandos, se não houver legais) até cobrir o valor. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores o jogo suporta? O jogo suporta de 3 a 5 jogadores. ### Qual é o tempo de jogo? O jogo dura cerca de 60 minutos. ### Qual é o nível de complexidade do jogo? O jogo é fácil de aprender, mas difícil de dominar. ### Qual é o tipo de jogo? O jogo é um jogo de cartas. ### Qual é o tema do jogo? O tema do jogo é a cidade de Nottingham durante a visita do Príncipe John. ### O jogo é recomendado para quem? O jogo é recomendado para jogadores que gostam de estratégia e negociação. ### O jogo é adequado para todas as idades? Sim, o jogo é adequado para todas as idades. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 21.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=489538&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 22.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4887176&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 33.03 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6899137&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 33.52 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=297180&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 35.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4993826&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 35.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6260454&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 36.02 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4356925&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 36.42 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1383513&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 41.51 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3438937&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 46.14 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3923771&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/12884/sheriff-of-nottingham?utm_source=boardgamesbot.com